Es ist das 3D-Objekt des Tals. 渓谷の3Dオブジェクトです。

Ich denke, Sie können es ohne LT-Konvertierung verwenden.
Bitte machen Sie, was Sie möchten.

↑ Hier ist ein Beispiel für Retusche.
Nachdem Sie sich für die Zusammensetzung entschieden haben,
Ebenen rastern→
Doppelte Ebene rastern→
Passen Sie die Ebeneneigenschaft an den Schwellenwert für monochrome → an→
"Wenden Sie die Ausdrucksfarbe während der Vorschau an" wird mit unterschiedlicher Transparenz überlagert, um einen Ausdruck wie ein Retuschebeispiel zu erstellen.
"Lichtquelle anwenden" ist standardmäßig entfernt.

↓ Vor der Retusche


LT変換しなくても使えると思います。
そこはお好みでお願いします。

↑レタッチ例です。
構図を決めた後は、
レイヤーをラスタライズ→
ラスタライズしたレイヤーを複製→
レイヤープロパティをモノクロ→色の閾値を調整→
「プレビュー中の表現色を適用」したものを透明度を変え複数重ねて、レタッチ例のような表現にしています。
「光源の影響を受ける」はデフォルトで外しています。

↓レタッチ前

Material マテリアル
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Standardmaterial 初期マテリアル
Veranlagung 配置
-
Standard-Layout 初期レイアウト