3D-Terrain_Canyon A (3D地形_渓谷A) 3D地形_渓谷A

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Dieses Material kann im Studio-Modus verwendet werden. (Was ist der Studio-Modus?)

Es ist das 3D-Objekt des Tals. 渓谷の3Dオブジェクトです。

Ich denke, Sie können es ohne LT-Konvertierung verwenden.
Bitte machen Sie, was Sie möchten.


↑ Hier ist ein Beispiel für Retusche.

Nachdem Sie sich für die Zusammensetzung entschieden haben,
Ebenen rastern→
Doppelte Ebene rastern→
Passen Sie die Ebeneneigenschaft an den Schwellenwert für monochrome → an→
"Wenden Sie die Ausdrucksfarbe während der Vorschau an" wird mit unterschiedlicher Transparenz überlagert, um einen Ausdruck wie ein Retuschebeispiel zu erstellen.

"Lichtquelle anwenden" ist standardmäßig entfernt.


↓ Vor der Retusche


LT変換しなくても使えると思います。
そこはお好みでお願いします。


↑レタッチ例です。

構図を決めた後は、
レイヤーをラスタライズ→
ラスタライズしたレイヤーを複製→
レイヤープロパティをモノクロ→色の閾値を調整→
「プレビュー中の表現色を適用」したものを透明度を変え複数重ねて、レタッチ例のような表現にしています。

「光源の影響を受ける」はデフォルトで外しています。


↓レタッチ前


Material マテリアル

  • Standardmaterial 初期マテリアル

Veranlagung 配置

  • Standard-Layout 初期レイアウト

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Veröffentlicht : 1 day ago

Zuletzt aktualisiert : 1 day ago

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普段は映画やTVアニメなどのCGモデリングをしています。