Wie auf der linken Seite der Abbildung unten gezeigt, können die Schatten pechschwarz sein, wenn Sie die Kamera bewegen, wenn Sie ein 3D-Material als Hintergrund verwenden, und es kann schwierig sein, zu erkennen, was sich wo befindet.
Es ist ein Material, um es zu vermeiden.
Die Abbildung rechts zeigt ein Beispiel mit einer lichtquellenangepassten 3D-Ebene.
Das 3D-Material des Klassenzimmers, das im Beispiel verwendet wird, finden Sie ↓ hier.
Anpassen von Klassenzimmer-3D
https://assets.clip-studio.com/ja-jp/detail?id=2144790
・3D-Schicht mit angepasster Lichtquelle
・ Für automatische Aktion linkage_ angepasste 3D-Ebene der Lichtquelle (korrigiert am 27. Mai 2025)
Das sind die beiden Punkte.
Die hinzugefügte "Auto-Action-linkage_light quellenangepasste 3D-Ebene wird bequem mit den folgenden LT-Konvertierungs-Auto-Action-Materialien verwendet.
LT-Konvertierungs-Auto-Action-Set, das 3D-ähnliche
https://assets.clip-studio.com/ja-jp/detail?id=2175040
LT-Konvertierung, wenn Sie nur Schatten wünschen, ohne Textur und Farbgebung automatisch zu ignorieren
https://assets.clip-studio.com/ja-jp/detail?id=2175041
In der obigen automatischen Aktion der LT-Konvertierung gibt es Materialien, die automatisch ausgeführt werden müssen, wobei die Anzeige und Anzeige von Umgebungslicht und parallelem Licht ausgeblendet und numerische Werte festgelegt sind, sodass es sich um ein Material handelt, das bereits eingestellt wurde, so dass Sie diese Einstellung nicht einzeln vornehmen müssen.
Es wird ein etwas dunklerer Farbton sein als die normale "lichtquellenangepasste 3D-Ebene".
Je nach Winkel, wenn es eine Stelle gibt, an der der Schatten schwarz ist, ist es schwierig zu zeichnen, wenn Sie eine Person zeichnen möchten, wenn Sie nicht wissen, wo sie sich befindet.
Es ist eine Geschichte, die durch Anpassen der Lichtquelle gelöst werden kann, aber es ist mühsam, die Lichtquelle jedes Mal anzupassen, daher ist es ein Material, das versucht, es einfacher zu machen, indem es 3D-Material in die angepasste 3D-Schicht einfügt.
↑Dies ist ein Beispiel mit einer an die Lichtquelle angepassten 3D-Ebene.
Selbst wenn man die Kamera so dreht, ist es praktisch, weil man nicht weiß, was sich wo in pechschwarzer Dunkelheit befindet.
Es ist einfach zu bedienen und fügen Sie zuerst die lichtangepasste 3D-Ebene auf die Leinwand ein.
Alles, was Sie tun müssen, ist, das 3D-Material mit angepasster Lichtquelle zur 3D-Ebene hinzuzufügen.
Bitte beachten Sie, dass, wenn Sie das 3D-Material zu diesem Zeitpunkt per Drag & Drop auf die Leinwand ziehen, das 3D-Material an der abgelegten Position platziert wird.
Klicken Sie auf das rote Rahmensymbol, um es auf der Leinwand einzufügen.
Der Kamerawinkel ändert sich nicht je nach dem hinzuzufügenden 3D-Material, also nehmen Sie bitte Anpassungen vor, wie z. B. das Ziehen der Kamera.
So sieht es aus, wenn Sie eine Zeichenpuppe hinzufügen.
So sieht es in 3D-Materialien im Raum aus.
Bei Gebäuden denke ich, dass es notwendig ist, die Kamera nach dem Einfügen anzupassen.
Im Beispiel wird ein Windmühlenhaus verwendet, das sich in CLIP STUDIO befand.
Bitte beachten Sie, dass die Farbänderung in Bezug auf die Lichtquelle von der Einstellung des 3D-Materials abhängt.
Es kann sein, dass es für kein Material nützlich ist.
Ich habe jedoch verschiedene Dinge mit meinen eigenen 3D-Materialien und den in ASSETS aufgeführten Materialien ausprobiert, und ich hatte keine besonderen Probleme, und der Komfort bei der Entscheidung für den Kamerawinkel hat zugenommen.
Genau genommen gibt es Stellen, an denen der Schatten schwarz wird.
Wie in der obigen Abbildung gezeigt, tritt es jedoch an einigen Stellen auf, wie z. B. an schrägen und gekrümmten Oberflächen, so dass ich denke, dass es schwierig ist, in einen pechschwarzen Silhouettenzustand zu gelangen, in dem man nicht weiß, was wo ist.
Bitte beachten Sie, dass beim Einschalten der Konturlinie einige Materialien unabhängig von der Lichtquelle vollständig schwarz sind.
Ich denke, es ist sehr praktisch, wenn man die Kamera bewegen möchte, um den Winkel zu bestimmen.
Stellen Sie bei der Umrüstung von LT ggf. nach Feststellung des Winkels die Lichtquelle nach Ihren Wünschen ein.
Zu diesem Zeitpunkt ist es verriegelt, also entfernen Sie es bitte vor dem Einstellen.
Für die diesmal hinzugefügte 3D-Ebene "Auto Action linkage_light Quelle wird bitte nicht ständig am Wert von "Parallele Lichtintensität" herumgepfuscht.
Wenn Sie die Richtung der Lichtquelle ändern, zeigen Sie nur eine der Optionen "Paralleles Licht 1 oder 2" an, und führen Sie die automatische LT-Wandlung aus, wenn die Richtungsanpassung abgeschlossen ist.
下図の左側のように3D素材を背景として使用する際にカメラを動かしていると陰影が真っ黒で何がどこにあるかわかりにくくなる時があるかと思います。
それを回避するための素材です。
右図は光源調整済み3Dレイヤーを使った例です。
例に使用している教室の3D素材は↓こちらです。
カスタマイズできる教室3D
https://assets.clip-studio.com/ja-jp/detail?id=2144790
・光源調整済み3Dレイヤー
・オートアクション連携用_光源調整済み3Dレイヤー(2025.5.27修正)
以上2点です。
追加された「オートアクション連携用_光源調整済み3Dレイヤー」は下記のLT変換のオートアクション素材と一緒に使うと便利な設定になっています。
3Dっぽさを削ぐLT変換オートアクションセット
https://assets.clip-studio.com/ja-jp/detail?id=2175040
テクスチャも着色も無視で陰影だけほしい時のLT変換オートアクション
https://assets.clip-studio.com/ja-jp/detail?id=2175041
上記のLT変換オートアクションにて環境光、平行光の表示非表示や数値の設定がされてた状態でのオートアクション実行が必要な素材もあるため、その設定をいちいち行わなずに済むように設定済みの素材です。
通常の「光源調整済み3Dレイヤー」よりちょっと暗い色合いになります。
アングルによっては影が真っ黒な所があると人物を描き加えたい時はどこに何があるかわからないと描きにくいので困ります。
光源を調整すれば解決する話ですが毎度光源を調整するのが面倒くさいのでそこを調整済みの3Dレイヤーに3D素材を貼り付ける事でラクをしようという素材です。
↑光源調整済み3Dレイヤーを使用した例です。
こんな感じにぐるぐるカメラを回しても何がどこにあるか真っ黒でわからないという事がなく便利です。
使い方は簡単でまず光源調整済み3Dレイヤーをキャンバスに貼り付けます。
あとは光源調整済み3Dレイヤーに3D素材を追加するだけです。
この時に3D素材をキャンバスにドラッグ&ドロップするとドロップした位置に3D素材が置かれてしまうのでご注意ください。
赤枠のアイコンをクリックしてキャンバスに貼り付けてください。
追加する3D素材に合わせてカメラアングルは変わらないのでお手数ですがカメラを引くなどの調整をしてください。
デッサン人形を追加するとこのように表示されます。
室内の3D素材ではこんな感じになります。
建造物の場合は貼り付け後にカメラの調整が必須かと思います。
例はクリスタに入っていた風車小屋を使用しています。
注意点としまして光源に対して色がどのような変化をするかは設定が3D素材によって異なります。
どの素材にも有用ではない可能性があります。
とはいえ自作の3D素材やASSETSに出品されている素材などでいろいろ試してみまして特に問題を感じた事はなく、カメラアングルを決める時の快適度は上がりました。
厳密に言いますと影が黒くなる所もあります。
ですが上図のように斜めや曲面などの一部で発生しますので何がどこにあるかよくわからない真っ黒のシルエット状態にはなかなかならないかと思います。
輪郭線がオンになっていると光源関係なく一部真っ黒になる素材もあるのでご注意ください。
アングルを決めるためにカメラをぐるぐる動かしたい時に結構便利と思います。
LT変換する際にはアングル決定後に必要でしたら光源をお好みに合わせて調整してください。
その際、ロックがかかっているのでこちらを外してから調整してください。
今回追加の「オートアクション連携用_光源調整済み3Dレイヤー」は「平行光強度」の数値は常時いじらないようにしてください。
光源の当たる向きを変更する場合は「平行光1、2」どちらか1つだけを表示させ、向きの調整が完了したらLT変換のオートアクションを行ってください。