Wie auf der linken Seite der Abbildung unten gezeigt, kann der Schatten pechschwarz sein, wenn Sie die Kamera bewegen, wenn Sie ein 3D-Material als Hintergrund verwenden, und es kann schwierig sein, zu erkennen, was sich wo befindet.
Es ist ein Material, um es zu vermeiden.
Die Abbildung rechts zeigt ein Beispiel mit einer lichtquellenangepassten 3D-Ebene.
Das 3D-Material des Klassenzimmers, das im Beispiel verwendet wird, finden Sie ↓ hier.
Anpassen von Klassenzimmer-3D
https://assets.clip-studio.com/ja-jp/detail?id=2144790
Je nach Winkel, wenn es eine Stelle gibt, an der der Schatten schwarz ist, ist es schwierig zu zeichnen, wenn Sie eine Person zeichnen möchten, wenn Sie nicht wissen, wo sie sich befindet.
Es ist eine Geschichte, die durch Anpassen der Lichtquelle gelöst werden kann, aber es ist mühsam, die Lichtquelle jedes Mal anzupassen, daher ist es ein Material, das versucht, es einfacher zu machen, indem es 3D-Material in die angepasste 3D-Schicht einfügt.
↑Dies ist ein Beispiel mit einer an die Lichtquelle angepassten 3D-Ebene.
Selbst wenn man die Kamera so dreht, ist es praktisch, weil man nicht weiß, was sich wo in pechschwarzer Dunkelheit befindet.
Es ist einfach zu bedienen und fügen Sie zuerst die lichtangepasste 3D-Ebene auf die Leinwand ein.
Alles, was Sie tun müssen, ist, das 3D-Material mit angepasster Lichtquelle zur 3D-Ebene hinzuzufügen.
Bitte beachten Sie, dass, wenn Sie das 3D-Material zu diesem Zeitpunkt per Drag & Drop auf die Leinwand ziehen, das 3D-Material an der abgelegten Position platziert wird.
Klicken Sie auf das rote Rahmensymbol, um es auf der Leinwand einzufügen.
Der Kamerawinkel ändert sich nicht je nach dem hinzuzufügenden 3D-Material, also nehmen Sie bitte Anpassungen vor, wie z. B. das Ziehen der Kamera.
So sieht es aus, wenn Sie eine Zeichenpuppe hinzufügen.
So sieht es in 3D-Materialien im Raum aus.
Bei Gebäuden denke ich, dass es notwendig ist, die Kamera nach dem Einfügen anzupassen.
Im Beispiel wird ein Windmühlenhaus verwendet, das sich in CLIP STUDIO befand.
Bitte beachten Sie, dass die Farbänderung in Bezug auf die Lichtquelle von der Einstellung des 3D-Materials abhängt.
Es kann sein, dass es für kein Material nützlich ist.
Ich habe jedoch verschiedene Dinge mit meinen eigenen 3D-Materialien und den in ASSETS aufgeführten Materialien ausprobiert, und ich hatte keine besonderen Probleme, und der Komfort bei der Entscheidung für den Kamerawinkel hat zugenommen.
Genau genommen gibt es Stellen, an denen der Schatten schwarz wird.
Wie in der obigen Abbildung gezeigt, tritt es jedoch an einigen Stellen auf, wie z. B. an schrägen und gekrümmten Oberflächen, so dass ich denke, dass es schwierig ist, in einen pechschwarzen Silhouettenzustand zu gelangen, in dem man nicht weiß, was wo ist.
Bitte beachten Sie, dass beim Einschalten der Konturlinie einige Materialien unabhängig von der Lichtquelle vollständig schwarz sind.
Ich denke, es ist sehr praktisch, wenn man die Kamera bewegen möchte, um den Winkel zu bestimmen.
Stellen Sie bei der Umrüstung auf LT die Lichtquelle nach Ihren Wünschen ein, nachdem Sie den Winkel bestimmt haben.
Zu diesem Zeitpunkt ist es verriegelt, also entfernen Sie es bitte vor dem Einstellen.
下図の左側のように3D素材を背景として使用する際にカメラを動かしていると影が真っ黒で何がどこにあるかわかりにくくなる時があるかと思います。
それを回避するための素材です。
右図は光源調整済み3Dレイヤーを使った例です。
例に使用している教室の3D素材は↓こちらです。
カスタマイズできる教室3D
https://assets.clip-studio.com/ja-jp/detail?id=2144790
アングルによっては影が真っ黒な所があると人物を描き加えたい時はどこに何があるかわからないと描きにくいので困ります。
光源を調整すれば解決する話ですが毎度光源を調整するのが面倒くさいのでそこを調整済みの3Dレイヤーに3D素材を貼り付ける事でラクをしようという素材です。
↑光源調整済み3Dレイヤーを使用した例です。
こんな感じにぐるぐるカメラを回しても何がどこにあるか真っ黒でわからないという事がなく便利です。
使い方は簡単でまず光源調整済み3Dレイヤーをキャンバスに貼り付けます。
あとは光源調整済み3Dレイヤーに3D素材を追加するだけです。
この時に3D素材をキャンバスにドラッグ&ドロップするとドロップした位置に3D素材が置かれてしまうのでご注意ください。
赤枠のアイコンをクリックしてキャンバスに貼り付けてください。
追加する3D素材に合わせてカメラアングルは変わらないのでお手数ですがカメラを引くなどの調整をしてください。
デッサン人形を追加するとこのように表示されます。
室内の3D素材ではこんな感じになります。
建造物の場合は貼り付け後にカメラの調整が必須かと思います。
例はクリスタに入っていた風車小屋を使用しています。
注意点としまして光源に対して色がどのような変化をするかは設定が3D素材によって異なります。
どの素材にも有用ではない可能性があります。
とはいえ自作の3D素材やASSETSに出品されている素材などでいろいろ試してみまして特に問題を感じた事はなく、カメラアングルを決める時の快適度は上がりました。
厳密に言いますと影が黒くなる所もあります。
ですが上図のように斜めや曲面などの一部で発生しますので何がどこにあるかよくわからない真っ黒のシルエット状態にはなかなかならないかと思います。
輪郭線がオンになっていると光源関係なく一部真っ黒になる素材もあるのでご注意ください。
アングルを決めるためにカメラをぐるぐる動かしたい時に結構便利と思います。
LT変換する際にはアングル決定後に光源をお好みに合わせて調整してください。
その際、ロックがかかっているのでこちらを外してから調整してください。