・ 8 Posen Kontinuierliche Pose des Tennisaufschlags
・ 3D-Material 2 Stück "Trial Tennisschläger vereinfachte Version"
"Tennisball Vereinfachte Version"
über
【Überblick】
* Der Schläger ist eine vereinfachte Version und hat keine Eingeweide, aber die Abmessungen etc. sind einigermaßen realistisch, daher denke ich, dass er für Atari verwendet werden kann.
【Anwendungsbeispiel】
* Es ist als Spin-Aufschlag gedacht, aber der Griff und der RBI sind ziemlich fiktiv.
◆ Sie können verschiedene Bilder erhalten, indem Sie verschiedene Winkel erstellen und die Perspektive anpassen. ◆
◆ Helligkeit während der LT-Konvertierung und -Verfolgung ◆
Die Helligkeit wurde so angepasst, dass die Schatten mit der Zeichenpuppe verschmelzen.
Ich denke, dass Umgebungslicht 0,5 ~ 1,0 einfach zu handhaben ist.
Da es sich um eine einfache Version handelt, ist sie für die LT-Konvertierung nicht sehr gut geeignet.
◆ Einfache Möglichkeit, das Objekt zu halten ◆
Wenn die Pose und das Objekt festgelegt sind, werden sie mit dem Objekt platziert, wenn Sie also die Pose so verwenden, wie sie ist, müssen Sie sie nicht anpassen.
Hier erfahren Sie, wie Sie den Schläger in Ihrer Lieblingspose oder Ihrem Lieblingskörper halten.
[Sub-Tool]→ Ziehen Sie es per Drag & Drop von [Objektliste] zu dem Modell, das Sie für den Schläger halten möchten,
Wählen Sie [An Teil anhängen] → [Rechte Hand (zu haltendes Teil)].
Sie können den Schläger direkt ziehen, um den Winkel anzupassen. Da er sich um den Griff herum bewegt, kann man den Winkel fein abstimmen und ganz intuitiv drehen. (Identisch mit der Pose der Zeichenpuppe)
Die Positionsverstellung ist
↑ Verwenden Sie diese Taste, um den Winkel so zu verschieben, wie er ist.
Natürlich können Sie auch den Winkel anpassen und drehen. (Identisch mit der Position oder Drehung des Unterwerkzeugs)
Bewegen Sie die Kamera hin und her, links und rechts, auf und ab, um sie auf die gewünschte Weise zu halten.
Wenn du es hältst, folgt es deiner Hand, auch wenn du die Pose änderst.
Das Folgende ist eine Ergänzung für diejenigen, die sich daran halten möchten, aber es ist so gemacht, dass es leicht zu bewegen ist, entsprechend den Knochen der Hand.
Ich denke, es ist einfacher, die Drehung der Bewegungsachse durch [An Objekt ausrichten] anzupassen.
Vor dem Posieren ist es besser, die Route an der gewünschten Position der Hand auszurichten.
【Einstellung】
・ Schlägerspezifikation Polygonzahl 1.143 (sehr leicht!) )
Länge 68,9 cm
Rahmenstärke 20 mm
Gesicht 586㎠
Der Griff hat einen G2- bis G3-Vibe.
Vielleicht ist es ein Schläger für fortgeschrittene und fortgeschrittene Spieler.
(Der Inhalt ID2160341 derselbe wie bei der vereinfachten Version des Trial-Tennisschlägers.) )
・ Ballspezifikation Polygonzahl 704 (sehr leicht!) )
Durchmesser 6,6 cm (innerhalb der ITF-zugelassenen Kugelgröße)
・Modell 3D-Zeichenfigur (männlich)
Höhe 185.4cm 8 Köpfe muskulös
* [Umgebung] →[3D]→ [Modelleinstellungen] ist im Element [Modelleinstellungen] ausgewählt.
Es kann sich um das Zeichnen von Puppen bewerben. Gegebenenfalls
Bitte ändern Sie es.
【Bonus】
・1 Pose
Es ist eine sehr coole Spielertechnik, die ich als Referenz für Bewegung verwendet habe. Wenn Sie es verstehen, verwenden Sie es mit einem Grinsen.
"Anmerkungen"
・Version 2.2.0 oder frühere Versionen funktionieren möglicherweise nicht ordnungsgemäß.
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