Dies ist der zweite Teil der Tomb-Serie
Es wird ein 3D-Modell eines Grabes im westlichen Stil sein.
Um Realität zu erschaffen, wird das Kureishi selbst deformiert.
Prozedurale Workflows fügen zufällige Transformationen hinzu.
In Zukunft planen wir, ein Modell mit einer anderen Form zu veröffentlichen.
Bitte verwenden Sie es als kleinen Gegenstand, wenn Sie Fantasy-Illustrationen zeichnen.
Wenn Sie viele davon nebeneinander stellen, können Sie den Bildschirm füllen.
Normale Ebenenkonvertierung von oben, mit Texturtönen, nur Strichzeichnungen,
Nur Strichzeichnungen mit unterschiedlichen Winkeln haben Texturtöne.
Ich denke, dass es natürlich aussehen wird, wenn Sie Schatten und Lichter nur zu den Strichzeichnungen hinzufügen.
Es gibt einige Unterbrechungen in der Strichzeichnung. Es handelt sich nicht um ein Modell mit einer schönen Form, sondern um ein Modell, das sich bis zu einem gewissen Grad an der Realität orientiert und bei dem einige Teile verbeult oder hervorstehend sind.
* Ob ich eine schöne Strichzeichnung machen kann oder nicht, wird ein Thema für die Zukunft sein.
Dies ist ein Referenzbeispiel für das Festlegen der LT-Konvertierung von Layern.
Die Linien sind recht dünn, so dass Sie die Einstellungen nach Ihren Wünschen ändern können.
墓シリーズ 第二弾です
西欧風のお墓の3Dモデルとなります。
リアリティを出すため、暮石自体に変形が加わっています。
プロシージャル・ワークフローによりランダムな変形を加えています。
今後、別形状のモデルも公開する予定です。
ファンタジーイラストを描く際などの小物としてご活用ください。
たくさん横に並べれば画面を埋められるかと思います。
上から通常レイヤー変換、テクスチャ・トーンあり、線画のみ、
角度を変えた線画のみ、テクスチャ・トーンありです。
線画のみにして影やハイライトなどは加筆すると自然な見た目になるかと思います。
線画は一部途切れる箇所があります。これは、きれいな形状のモデルではなく、ある程度リアリティを追求したモデルとなっており一部がへこんだり出っ張たりした結果となります。
*綺麗に線画が出せるかどうかは今後の課題としたいと思います。
レイヤーLT変換の設定参考例です。
線はかなり細くしていますのでお好みで設定を変更いただければと思います。