【Einfache Version】 Augapfel 3D, wo Sie Ihre eigenen Bilder einfügen können (【シンプル版】自作の絵を入れられる目玉3D) 【シンプル版】自作の絵を入れられる目玉3D

Content ID:2126696

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Dieser Materialkatalog enthält Materialien, die mit CLIP STUDIO PAINT ab Version 3.1.0 verwendet werden können. ( CLIP STUDIO PAINT Ver. 3.1.0 herunterladen )
Diese Materialsammlung enthält Materialien, die im Studio-Modus verwendet werden können. (Was ist der Studio-Modus?)

Es ist ein 3D-Material, das das Zeichnen der Augen unterstützt.
Dies ist eine einfache Version der vorgestellten 3D-Ausstellung, die ich zuvor ausgestellt habe.

Sie können Ihre eigene Augentextur einfügen, so dass Sie Ihren eigenen Augapfel in 3D erstellen können. 

Für beide Augen richtet sich die erste Position nach dem 3D-Modell "Base" des CLIP STUDIO-Kopfes aus. 

Ich habe es gemacht, weil ich neugierig auf die Form der Augen in schwierigen Winkeln war. 

Bitte verwenden Sie es als Referenz, wenn Sie Personen zeichnen.

Wir haben auch eine Zeichenpuppe mit einem 3D-Kopf und Augapfelmaterial als Asset.
目の作画補助をしてくれる3D素材です。
以前に出品した目玉3Dのシンプル版です。


自分で描いた目のテクスチャを貼り付けられるので自分の絵柄の目玉3Dを作成できます。

両目用は最初の位置がクリスタの頭部3Dモデル「ベース」と合うようになっています。

難しい角度の時に目の形がどうなっているか気になって作りました。

人物の作画時の参考用にどうぞ。

デッサン人形に頭部3Dと目玉素材がアセットされたものも用意しています。


Hinweis: Dieses Material enthält Materialien, die in CLIP STUDIO Version 3.1 oder höher verwendet werden können.
Ausgewählte Materialien können in Version 2.2 oder höher verwendet werden.
Es kann nicht in Version 1 verwendet werden.


3D-Bilder
・ Einfacher Augapfel 3D_ver3.1 oder höher
・ Einfacher Augapfel 3D_for beide Augen _ver3.1 oder höher
・ Einfache Augen (selbstgemachte Zeichnung) und Zeichnung doll_ Für Männer _ver3.1 oder höher
・ Einfache Augen (selbstgemachte Zeichnung) und Zeichnung doll_ Für Frauen _ver3.1 oder höher

3D-Schicht
・Einfacher Augapfel 3D
・ Einfache Augäpfel 3D_ beide Augen

Layer-Vorlage
・ Zum Erstellen von Ebenenvorlagen für Augentexturen

Automatische Aktion
・Augentextur creation_For einfacher Version

Das sind alle 8 Punkte.


Sie können Ihre Augen bewegen oder posieren, wenn es sich um ein Set mit einer Zeichenpuppe handelt.

Dabei handelt es sich um eine einfache Version des zuvor ausgestellten "Eyeball 3D, wo Sie Ihre eigenen Zeichnungen einfügen können".

Auffälliges 3D, in das Sie Ihre eigenen Zeichnungen einfügen können
https://assets.clip-studio.com/ja-jp/detail?id=2104364

↓ "Augapfel 3D, in das Sie Ihr eigenes Bild einfügen können" hat Tiefe in der Pupille, hat Eyeliner und kann Hilfslinienobjekt anzeigen, aber die Liste ist kompliziert.



↓ Die einfache Version dieses Materials hat nicht die oben beschriebenen Vorteile, zum Beispiel wird die Pupille nur durch Textur ausgedrückt, so dass sie den Nachteil hat, dass sie das Gefühl hat, an der Oberfläche des Augapfels zu kleben, aber ich denke, es ist einfach zu handhaben, weil die Liste einfach ist.




Zunächst enthält es die Augentextur des Anwendungsbeispiels, aber Sie können Ihr eigenes Augapfelmaterial erstellen, indem Sie eine Augapfeltextur mit Hilfe der Ebenenvorlage und der automatischen Aktion erstellen und auf dem Augapfel-3D-Material einfügen.
 
Wenn Sie den angepassten Kopf in 3D anpassen möchten, wählen Sie "Einfacher Augapfel (ausgewählt beim Skalieren, Verschieben der Position oder Drehen)" und passen Sie ihn an, indem Sie die Position mit dem Manipulator verschieben oder vergrößern.


Wählen Sie "Auge (für texturiert)" nur aus, wenn Sie die Textur des Auges ändern.
Wenn Sie die Augen verschieben möchten, wählen Sie "Einfache Augäpfel (ausgewählt beim Skalieren, Positionieren, Drehen)" und drehen Sie sie.




* Bei einigen der erklärenden Bilder handelt es sich um Bilder des vorgestellten 3D-Materials, die separat ausgestellt werden.

Wenn Sie in einem schwierigen Winkel zeichnen und die Sichtlinie und den Grad der Schließung der Augenlider kombinieren, fragen Sie sich vielleicht, welche Art von Form das Auge hat ⋯, daher hoffe ich, dass es ein Hinweis für diejenigen ist, die solche Probleme beim Erstellen haben.
Ich denke, es ist praktisch, weil Sie es mit Ihrem eigenen Design überprüfen können.


Je nach Kopfform kann es sein, dass die Augenränder nicht sauber herauskommen.
Beim Zeichnen kann es hilfreich sein, denn du kannst eher mit nichts als mit nichts anfangen! Es ist ein Material, das ist.


↓ Bitte lesen Sie die Erklärung mit Details, die hier aufgrund der Anzahl der Zeichen in den TIPPS zur Verwendung nicht enthalten sind.
(Die Haupterklärung ist "Augapfel 3D, wo Sie Ihre eigenen Zeichnungen einfügen können")

https://tips.clip-studio.com/ja-jp/articles/8887


Bei der Verwendung mit dem Kopf 3D "Base" befestigen Sie zuerst das Material für beide Augen auf der Leinwand.

Verschieben Sie nicht die Position des Augapfels in 3D und fügen Sie dann auch die "Basis" auf der Leinwand ein.

Bewegen Sie dann die Kamera in den gewünschten Winkel.



Wenn Sie es mit einem anderen 3D-Kopftyp als der "Basis" kombinieren, stimmt die Position nicht überein, aber Sie können ihn im Allgemeinen verwenden, indem Sie die Position und Größe des Augapfels 3D anpassen.


Es ist schwierig, mit großen vertikalen Augen umzugehen, und ich denke, der einzige Weg, dies zu tun, besteht darin, die Form des Augapfels zu verändern und ihn gewaltsam zu platzieren.
Bitte beachten Sie, dass dies Ihnen nicht viel hilft, z. B. wenn Sie Ihre Augen nicht gut bewegen können.


Persönlich empfehle ich das Verfahren, zuerst die Position eines Auges zu vergrößern und anzupassen und dann Werte wie Standortinformationen zu kopieren und in das andere Auge einzufügen, wenn es sich gut anfühlt.
Bitte beachten Sie, dass die X-Achse der Position und die Y-Rotationsachse mit Plus und Minus vertauscht sind.


Sobald die Augenplatzierung abgeschlossen ist, fahren wir mit der Erstellung der Augentextur fort.

Fügen Sie die "Ebenenvorlage zum Erstellen von Augentexturen" in die Leinwand ein.  
Um die automatische Aktion zu erleichtern, zeichnen Sie bitte in den Ordner "Augenbild in diesen Ordner legen".


Wir werden mit der Erklärung am Beispiel eines 3D-Kopfes "Sharp" mit einer vertikalen Augenbreite von -100 fortfahren.
Das Augapfel 3D Material ist "Augapfel 3D_ für selbstgemachte drawing_sphere_both Augen".



Ich denke, dass es einfacher ist, sich auf den Sinn für Größe zu beziehen, wenn man Screenshot-Bilder von 3D-Materialien überlagert, die Augapfel-3D und Kopf-3D kombinieren.



Zeichne Augen.
Es spielt keine Rolle, ob es sich um Vektor, Raster, Farbe, Monochrom oder irgendetwas anderes handelt.
Die Pupille befindet sich im 3D-Material, daher denke ich, dass es in Ordnung ist, sie nicht zu zeichnen.
Treffen Sie Ihre Wahl.



Verschieben Sie die Position der Pupille so, dass sie sich in der Mitte befindet.
"Augenbilder in diesen Ordner legen" ist maskiert, achten Sie also darauf, dass sich die Maske beim Verschieben nicht verschiebt.
Die folgende Abbildung zeigt zur besseren Verdeutlichung den Bereich der Maske.




Sobald die Augenzeichnung fertig ist, führen Sie die automatische Aktion aus, um ein Bild für die Augentextur zu erstellen.
Bitte melden Sie Ihre Auto-Aktion im Voraus an.
Führen Sie es aus, während der Ordner "Augenbilder in diesem Ordner ablegen" ausgewählt ist.
Die einfache Version dieses Materials enthält nur die Auto-Aktion für Kugeln.

Wenn Sie es ausführen, wird der Bildschirm für die Materialregistrierung angezeigt, also registrieren Sie sich bitte.
Wenn Sie nicht sowohl das rechte als auch das linke Auge verwenden können, bereiten Sie bitte eines für das rechte Auge und eines für das linke Auge vor.

Nachdem Sie das Material für das Augentexturobjekt registriert haben, wählen Sie "Augapfel (zum Anwenden von Textur)" aus der Liste.


Klicken Sie auf die Stelle, an der "Material" aus dem Primitiv steht.
Wählen Sie die von Ihnen erstellte Augentextur aus und fügen Sie sie ein.


Die von Ihnen erstellte Textur wird angewendet.


Wählen Sie das rechte und das linke Auge aus und passen Sie die Position an, indem Sie sie mit dem Manipulator drehen.

Wenn Sie fertig sind, wählen Sie Ihre Augen aus und drehen Sie sie, um Ihre Blickrichtung anzupassen.

注意:この素材はver3.1以降のクリスタで使用できる素材を含みます。
ver2.2以降で目玉素材は使えます。
ver1では使用できません。


3D画像
・シンプルな目玉3D_ver3.1以降用
・シンプルな目玉3D_両目_ver3.1以降用
・シンプル目(自作絵)とデッサン人形_男性_ver3.1以降用
・シンプル目(自作絵)とデッサン人形_女性_ver3.1以降用

3Dレイヤー
・シンプルな目玉3D
・シンプルな目玉3D_両目

レイヤーテンプレート
・目のテクスチャ作成用レイヤーテンプレート

オートアクション
・目のテクスチャ作成_シンプル版用

以上8点です。


目線を動かしたり、デッサン人形とセットのものならポーズをつけたりできます。

以前に出品した「自作の絵を入れられる目玉3D」のシンプル版です。

自作の絵を入れられる目玉3D
https://assets.clip-studio.com/ja-jp/detail?id=2104364

↓「自作の絵を入れられる目玉3D」は瞳孔に奥行きを持たせられたり、アイラインがあったり、補助線を表示できますがオブジェクトリストが複雑です。



↓シンプル版の本素材は上述のような利点がなく、例えば瞳孔はテクスチャで表現しているだけなので目玉の表面に張りついているような感じになるデメリットがありますがオブジェクトリストがシンプルなので扱いやすいと思います。




最初は使用例の目のテクスチャが入っていますが、レイヤーテンプレートとオートアクションを利用し目のテクスチャを作成して目玉の3D素材に貼り付ける事で自分の絵柄の目玉素材が作れます。
 
調整した頭部3Dに合わせる場合には「シンプルな目玉(拡大縮小・位置移動・回転時に選択)」を選択し、マニピュレーターで位置を移動したり、拡大したりして調整します。


目のテクスチャを変える時だけ「目(テクスチャ貼付用)」を選択してください。
瞳を動かしたい時は「シンプルな目玉(拡大縮小・位置移動・回転時に選択)」を選択して回転させます。




※説明画像が一部、別出品の目玉3D素材の画像になっています。

難しい角度の作画時に目線やまぶたの閉じ具合なども合わさると目は一体どんな形になっているのだろう⋯となってしまう事があるので、他にもそんな悩みをお持ちの方の創作時のヒントになればと思います。
自分の絵柄で検証できるので便利かと思います。


頭部の形状によっては目の端っこが綺麗に出ない事もあります。
何もないよりはとっかかりができるので作画時に助かるかも!という素材です。


↓使い方についてここでは文字数などの都合で入れられていない詳細を含めた説明をTIPSにまとめたのでよければお読みください。
(「自作の絵を入れられる目玉3D」の説明がメインです)

https://tips.clip-studio.com/ja-jp/articles/8887


頭部3D「ベース」と一緒に使用する際にはまずは両目用の素材をキャンバスに貼り付けてください。

目玉3Dの位置は動かさず、続いて「ベース」もキャンバスへ貼り付けてください。

あとはカメラを動かして希望のアングルにしてください。



「ベース」と違う種類の頭部3Dと組み合わせると位置が合いませんが、目玉3Dの位置や大きさを調整する事で概ね使えるようになります。


縦長の大きい目は対応が難しく、目玉の形を変形して無理矢理配置するしかないかなと思います。
そうすると目をうまく動かせなくなるなど、あまり役に立ちませんのでご注意ください。


先に片目の拡大縮小や位置調整を行い、いい感じになったらもう片方の目に位置情報等の数値をコピペするという手順が個人的にはおすすめです。
位置のX軸、回転のY軸の数値はプラスとマイナスが入れ替わりますのでご注意ください。


目の配置が完了したら目のテクスチャの作成に移ります。

「目のテクスチャ作成用レイヤーテンプレート」をキャンバスに貼り付けてください。 
オートアクションの都合上「このフォルダに目の画像を入れる」フォルダ内で描画してください。


頭部3D「シャープ」の目の縦幅を-100にしたものを例に説明を進めていきます。
目玉3D素材は「目玉3D_自作絵用_球体_両目」です。



目玉3Dと頭部3Dを組み合わせた3D素材のスクショ画像を重ねるとよりサイズ感など参考にしやすいかと思います。



目を描画します。
ベクターでもラスターでもカラーでもモノクロでもなんでも大丈夫です。
瞳孔は3D素材内に入っているので描かずでも大丈夫かと思います。
お好みでどうぞ。



瞳の位置は中心に来るように移動させてください。
「このフォルダに目の画像を入れる」はマスクがかかっているので移動時にマスクがずれないようにご注意ください。
下図はわかりやすいようマスクの範囲を表示しています。




目の絵が用意できたらオートアクションを実行して目のテクスチャ用の画像を作成します。
オートアクションは事前に登録しておいてください。
「このフォルダに目の画像を入れる」フォルダを選択した状態で実行してください。
本素材のシンプル版は球体用のオートアクションのみ入っています。

実行すると素材登録の画面が出るので登録をしてください。
瞳は右目と左目が兼用できない場合は右目用と左目用を用意してください。

目のテクスチャの素材登録が完了したらオブジェクトリストから「目玉(テクスチャ貼付用)」を選択してください。


プリミティブから「素材」と書かれたところをクリックしてください。
作成した目のテクスチャを選択し、貼り付けてください。


作成したテクスチャが適用されます。


右目と左目を選択し、マニピュレータでいい感じに回転させて位置の調整を行なってください。

完了したらあとは瞳を選択し、ぐるぐる回して目線を調整して使用してください。

3D-Bilder 3D画像

3D-Schicht 3Dレイヤー

Erstellung von Augentexturen 目のテクスチャ作成

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Veröffentlicht : 13 days ago

Zuletzt aktualisiert : 13 days ago

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主にモノクロ原稿に使えそうな素材をちょこちょことアップする予定です。 自分の作業環境のiPad(Apple pencil)、B4モノクロ原稿(600dpi)での使用を想定した素材が中心です。 柄トーンや3D等。 お役に立ちますと嬉しいです。 攻撃的、侮辱的なメッセージには返信できません。 素材へのご質問は大歓迎なのですが、お返事のための時間確保が現在厳しいため、クリスタの基本操作につきましてはユーザーガイドをご覧ください。 そして場合によっては数時間かけて図解や翻訳や推敲を行ってお返事なしは普通にへこみます⋯。

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