Federn der Pfauen (クジャクの羽) クジャクの羽

Content ID:2110448

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Dieses Material kann im Studio-Modus verwendet werden. (Was ist der Studio-Modus?)

Vielen Dank fürs Surfen
Vielen Dank fürs Lesen.

Ich hoffe, es wird für Ihre Arbeit nützlich sein.
Ich würde mich freuen, wenn Sie mein Asset verwenden könnten.

Es handelt sich um ein 3D-Modell von nur einem "Pfauenflügel"
Nimm eine Feder des veröffentlichten "Peacock Feather Fan" (ID: 2110129) heraus,
Ich habe versucht, es beweglich zu machen und in der Lage zu machen, verschiedene Verformungen auszuführen.

in Anlehnung an die Flügel eines echten Pfaus,
Erstellen Sie hochauflösende texturierte Bilder von Hand in CLIP STUDIO,
Weil es durch Einfügen einer Textur auf ein Polygon mit einer Dicke von 0 erstellt wird.
Gliederungslinien sollten ausgeblendet werden
Um die Rückseite anzuzeigen, deaktivieren Sie [Backface Calling] (siehe unten)


Sofort nach dem Platzieren: eigentlich aufrecht, mit geraden Flügeln


Anwendungsbeispiel: Flügel leicht gebogen mit beweglichem BendBackBendRight (siehe unten)
Für > Pose verwende ich das fein abgestimmte "Erase the blackboard"



Im Folgenden finden Sie ein Beispiel für das Anhängen an einen veröffentlichten "Piratenhut" (ID: 1872159) nach der Transformation mit einem beweglichen BendRight.

Im Material können Sie die Farbe ändern
Wenn Sie [Weiß] oder [Creme] wünschen, legen Sie einen anderen Hintergrund als weiß :)




Der bewegliche Schieberegler (Raddrehung oder Ziehen nach links und rechts) ermöglicht verschiedene Transformationen (Beispiel unten).
> Bei der Variante mit dem beweglichen Namen [*LateralCurve] handelt es sich um eine Verformung (Mikro), die den Umfang der Feder außer dem Muster leicht nach hinten biegt.



Um die Rückseite anzuzeigen, klicken Sie auf
Nachdem Sie auf [Objektliste anzeigen] geklickt haben, können Sie unter [Umgebung] [Rendering-Einstellungen]
Deaktivieren Sie [Backface Calling]
>Das folgende Beispiel wird durch das bewegliche [BendBackBendRight] verformt, und von hinten betrachtet,
  Diese Änderung der Einstellungen zeigt, dass die Wurzel ausgeblendet ist.





Beispiel für Grau:
Schicht Nach dem Ausführen von [rasterize]
[Bearbeiten] Minimieren Sie die Sättigung mit [Farbton, Sättigung und Helligkeit] in [Tonwertkorrektur] und machen Sie sie grau,
Wenn Sie die Anpassung mit [Helligkeit/Kontrast] fortsetzen, sieht dies wie folgt aus   .

Vorher                                             Nachher




Wenn Sie das Material unmittelbar nach dem Platzieren auf [Schwarz] setzen und den gleichen Vorgang durchführen,
Sie erhalten eine scharfe Zeichnung wie die folgende

Vorher                                      Nachher





Wenn das Texturbild rau ist (z. B. Federmuster),
[Bearbeiten] Versuchen Sie, die Auflösung mit [Bildauflösung ändern] zu erhöhen.




Vielen Dank
Vielen Dank, dass Sie meine Beiträge immer lesen.

Wenn Sie es verwenden, freue ich mich
Ich würde mich freuen, wenn Sie mein Asset verwenden könnten.

閲覧いただきありがとうございます
Thank you for reading.

作品作りにお役に立てれば嬉しく思います
I would be happy if you could use my asset.

1本だけの「クジャクの羽」の3Dモデルです
公開済みの「クジャクの羽の扇」(ID:2110129)の羽を1本取り出し、
可動で様々な変形ができるようにしてみました

本物のクジャクの羽を参考にして、
高解像度のテクスチャ画像をクリスタで手描きで作り、
厚さ 0ポリゴンにテクスチャを貼って作っていますので
輪郭線非表示でお願いします
裏側を表示するには、[バックフェースカリング]をオフにしてください(後述)


配置直後:実際は直立した状態で、羽がまっすぐです


使用例:可動のBendBackBendRight(後述)で羽を少し曲げてます
>ポーズは「黒板を消す」を微調整して使わせていただいてます



以下は、可動のBendRightで変形後に、公開済みの「海賊風の帽子」(ID:1872159)に付けてみた例です

マテリアルで、色を変更できます
[White]や[Cream]にする場合は背景を白以外にしてください : )




可動のスライダー(ホイール回転か左右ドラッグ)で、様々な変形ができます(以下は例)
>可動名が[*LateralCurve]という変形は、模様以外の羽の周辺部を少しだけ裏側曲げるような変形(微小)を追加したものです



裏側を表示させるには、
[オブジェクトリストを表示]クリック後、[環境][レンダリング設定]で、
 [バックフェースカリング]をオフにしてください
>以下の例は、可動の[BendBackBendRight]で変形し、後ろ側から見た場合、
  根元非表示になるのを、この設定変更で表示させたものです





グレースケール化の例:
[レイヤー][ラスタライズ]を実行後、
[編集][色調補正]の[色相・彩度・明度]で彩度最小にしてグレースケール調にし、 
続けて[明るさ・コントラスト]で調整すると以下のようになります   

              Before                                                        After




配置直後にマテリアルを[Black]にし、同様の処理を行うと、
以下のようなシャープな描画になります

                Before                                               After





テクスチャ画像の表示粗い場合(羽の模様など)は、
[編集][画像解像度を変更]で解像度を上げてみてください




いつもありがとうございます
Thank you for always reading my posts.

お使いいただければ、うれしく思います
I would be happy if you could use my asset.

Material マテリアル

  • Natürlich Natural
  • Rot Red
  • Grün Green
  • Blau Blue
  • Magenta Magenta
  • Gelb Yellow
  • Zyan Cyan
  • Schwarz Black
  • Rahm Cream
  • Weiß White

Veranlagung 配置

  • Anfang Init

Winkel アングル

  • Vorder- Front
  • VorneRechts FrontRight
  • VorneLinks FrontLeft
  • Closeup CloseUp

Posen-Teile 可動パーツ

  • Gebogener Rücken BendBack
  • BendFront BendFront
  • Rechts biegen BendRight
  • Nach links biegen BendLeft
  • Rechts drehen TwistRight
  • Nach links drehen TwistLeft
  • BendBackTwistRight BendBackTwistRight
  • BendBackTwistLeft BendBackTwistLeft
  • BendFrontTwistRight BendFrontTwistRight
  • BendFrontTwistLeft BendFrontTwistLeft
  • BendBackLateralCurve BendBackLateralCurve
  • BendFrontLateralCurv BendFrontLateralCurv
  • BiegungRechtsSeitlichKurve BendRightLateralCurv
  • BiegungLinksSeitlichKurve BendLeftLateralCurv
  • BiegenZurückBiegeRechts BendBackBendRight
  • BendBackBendLeft BendBackBendLeft
  • BiegungRechtsSeitlichKurve BendRightLateralCurv
  • BiegungLinksSeitlichKurve BendLeftLateralCurv

Content ID:2110448

Veröffentlicht : 9 months ago

Zuletzt aktualisiert : 8 months ago

アルフェッカ's Profil Zum Profil gehen

沢山のダウンロード&いいね&ギフトありがとうございます。 3Dモデルを投稿し始めたばかりの初心者です。 イラスト制作などにお役に立てれば嬉しいです。 CLIP STUDIOは、分からないことばかりです。 一生懸命に勉強しながら作ってます。どうかよろしくお願いします。 Thank you very much for download. I just started uploading 3DCG models. I'm going to make models at my own pace. :) Alphecca