Für die Vogelperspektive - kleine Stadt am Fluss + Nachtansicht (鳥瞰用-川辺の小さな街+夜景) 鳥瞰用-川辺の小さな街+夜景

Content ID:2103240

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Dieses Material kann im Studio-Modus verwendet werden. (Was ist der Studio-Modus?)

























[ 1 ] ist eine einfache Farbdarstellung des Trennungszustands des Objekts.
Bitte vergleichen Sie mit [ 2 ] und überprüfen Sie es zusammen mit der Objektliste (hierarchische Struktur) unten.

Da die Anzahl der angezeigten Farben jedoch begrenzt ist, kann die gleiche Farbe auch in getrennten Teilen zugewiesen werden.

Grundsätzlich werden Häuser in bestimmte Abschnitte unterteilt und Außenwände und Bäume (Polyplatten) werden einzeln unterteilt.

Diejenigen mit _[P] am Ende sind die Abkürzung für Parent und verhalten sich wie Ebenenordner. (Übergeordnete Hierarchie)
Wenn Sie eine Auswahl aus der Liste treffen, können Sie Vorgänge wie Ein-/Ausblenden, Verschieben, Drehen und Skalieren gleichzeitig ausführen.

Außerdem ist die übergeordnete Hierarchie selbst im Grunde leer.
(Es ist nicht so, dass es dort irgendein Objekt gibt, es ist nur da, um als Ordner zu dienen.)






◆Wie man Bäume bedient

Der Baum, der in der obigen Abbildung gezeigt wird, ist ein Objekt ohne Dicke.


Daher gibt es auf der Rückseite keine Farbinformationen. (Wenn Sie es horizontal um 180 Grad drehen, wird es wie oben gezeigt pechschwarz angezeigt, oder in einigen Fällen wird es möglicherweise nicht auf dem Bildschirm angezeigt.)



Wenn Sie [Backface Calling] in den Rendering-Einstellungen deaktivieren, wird auch die Rückseite des Polygons gezeichnet.
Die Funktion [Backface Calling] verzichtet jedoch auf das Zeichnen der Rückseite des Polygons und reduziert die Belastung, also stellen Sie sie bitte entsprechend Ihrer eigenen Umgebung ein.


Da es sich nicht um eine Werbetafel handelt, zeigt sie auch nicht automatisch in die Richtung der Kamera.
(Derzeit kann Clip Studio Modeler, eine Software zum Einrichten von 3D-Materialien, keine Werbetafeln setzen.) (Ähnlich wie bei der Handhabung von normalen Maps und Formschlüsseln wird es in Materialien platziert, die Materialunterschiede und Layoutregistrierung erfordern, und kann nicht gebündelt werden.)

Daher müssen Sie beim Ändern des Winkels den Winkel manuell ändern.
Hier sind die Schritte:




[ 1 ] Stellen Sie die Manipulatoroperation wie oben gezeigt ein.

[ 2 ] Wählen Sie alle (hardwood_01~coniferous_14) aus der Objektliste aus.

Anstatt die übergeordnete Hierarchie auszuwählen, wählen Sie zu diesem Zeitpunkt manuell aus (Hardwood_01→ drücken Sie die Umschalttaste (Coniferous_14), und wählen Sie sie aus.

* Zu diesem Zeitpunkt wird der Manipulator an der Position des ersten ausgewählten Objekts angezeigt (der Hintergrund der Objektliste ist etwas dunkler hellblau).


[ 3 ] Manipulator manipulieren und das Objekt drehen, um es an den Kamerawinkel anzupassen. Alle ausgewählten Objekte werden gemeinsam um ihren Ursprung gedreht.

Wenn die Bedienung mühsam ist / der Baum nicht notwendig ist, können Sie alles auf einmal aus der Layoutvoreinstellung oder der Objektliste ausblenden.





・Anzahl der Scheitelpunkte: insgesamt 128.887 
・Dateigröße: 4.976 KB

■ Beispiel für LT-Konvertierungseinstellungen: A4/600dpi Linienbreite 0,05 mm / Erkennungsgenauigkeit 50 / Raster




【 Bemerkungen / Ergänzung 】

Aufgrund des Produktionsprozesses und der Wartung handelt es sich nicht um die tatsächliche Größe.
Jedes Objekt ist auch für die Vogelperspektive ziemlich verformt, so dass es nicht für Anwendungen wie das Gehen von Menschen und deren Verwendung für Nahaufnahmen und Aori geeignet ist.

Bitte beachten Sie. Alles Gute.
























[ 1 ] は、オブジェクトの分離状態を簡易的に色で表したものです。
[ 2 ] との比較や、以下のオブジェクトリスト(階層構造)と併せてご確認ください。

ただ、表示される色数には限りがありますので、分離されたパーツでも同色が割り当てられていることがあります。

基本的に家は特定の区画ごと、外壁・樹(板ポリ)はそれぞれ個別に分かれています。

末尾に_[P]がついているものはParent(親)の略で、レイヤーフォルダのような役目を果たしています。(親階層
リストから選択すると、一括で 表示/非表示・移動・回転・拡大縮小 等の操作を行うことができます。

また、基本的に親階層自体は空になっています。
(そこに何らかのオブジェクトがあるわけではなく、フォルダの役目を果たすためだけに存在しています)






◆樹の操作方法について

上記画像で示された樹木は、厚みのないオブジェクトです。


そのため、裏面は色情報を持ちません(水平方向に180度回転させた場合、上図のように真っ黒に表示されたり、場合によっては画面に表示されなくなったりします)


<裏側にも色を表示するには>

レンダリング設定で【バックフェースカリング】をOFFにすることで、ポリゴンの裏側も描画されるようになります。
ただ、【バックフェースカリング】機能はポリゴンの裏側の描画を省略し、負荷を軽減するものなので、ご自身の環境と照らし合わせて設定してください。


また、ビルボードではないので、自動的にカメラの方向へ向きません。
(現状3D素材セットアップ用ソフトであるClip Studio Modelerでは、ビルボードを設定できません)(ノーマルマップやシェイプキーなどの扱いと同様で、マテリアルの差分やレイアウト登録が必要な素材内に配置し、同梱することができない状態です)

そのため、アングルを変える際には手動で角度を変更する必要があります。
以下に手順を示します。




[ 1 ] マニピュレータ操作を上図のように設定します。

[ 2 ] オブジェクトリストから(広葉樹_01~針葉樹_14)をすべて選択します。

この際、親階層を選択するのではなく手動で広葉樹_01)を選択→シフトを押下し(針葉樹_14)を選択する、という手順をとってください。

※この際、一番最初に選択したオブジェクト(オブジェクトリスト背景が少し濃い水色になっているもの)の位置にマニピュレータが表示されます。


[ 3 ] マニピュレータを操作し、カメラアングルと合うようにオブジェクトを回転させてください。選択されたすべてのオブジェクトが、それぞれの原点を中心に一括回転します。

「操作が面倒/樹はいらない」という場合は、レイアウトプリセットやオブジェクトリストから、一括で非表示にできます。





・頂点数: 計  128,887
・ファイルサイズ: 4,976 KB

■ LT変換設定例:A4/600dpi 線幅0.05mm / 検出精度50 / ラスター




【 備考・補足 】

制作工程やメンテナンスの都合上、実寸ではありません。
個々のオブジェクトも鳥瞰用にかなりデフォルメを加えてありますので、人を歩かせてアップやアオリで使うような用途には向いていません。

あらかじめご了承ください。よろしくお願いいたします。

Material マテリアル

  • 01 01
  • 02 02
  • 03 03
  • 04 04
  • Nacht01 night01
  • Nacht02 night02
  • Nacht03 night03
  • Nacht04 night04
  • monochrom monochrome

Veranlagung 配置

  • Alle (zurücksetzen) all(リセット)
  • Baum [Ebene] ohne (Reset) 樹[平面]なし(リセット)

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Veröffentlicht : 4 months ago

Zuletzt aktualisiert : 4 months ago

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