・Anzahl der Scheitelpunkte: insgesamt 99.835
・Dateigröße: 5.048 KB
Anzahl der voreingestellten Materialien: 9
Anzahl der Scheitelpunkte: Überprüfen Sie die endgültigen Materialdaten (triangulierte FBX-Datei) vor der Konvertierung in das 3D-Materialdatenformat (cs3o/csmo) für CLIP STUDIO mithilfe der Blender-Statistik.
Dateigröße: Überprüfen Sie das 3D-Materialdatenformat (cs3o/csmo) für CLIP STUDIO im Windows Explorer.
---
*Anmerkung 1: Zuschlag
Diesmal, vielleicht weil der Objektbereich groß ist, ist der Schatten mit der grauen monochromatischen Einstellung fast unsichtbar und die Sichtbarkeit ist ziemlich gering. Daher wird empfohlen, bei der Verwendung nur während der LT-Konvertierung zu wechseln.
---
【 Bemerkungen / Ergänzung 】
(1)
・ Aufgrund des Produktionsprozesses und der Wartung ist es nicht die tatsächliche Größe.
Jedes Objekt ist auch für die Vogelperspektive ziemlich deformiert, so dass es nicht für Anwendungen wie das Spazierengehen von Menschen und die Verwendung für Nahaufnahmen und Aori geeignet ist.
(Wenn Sie gleichzeitig projizieren, z. B. auf den menschlichen Körper, der im Gegensatz zur Skala wahrscheinlich unangenehm ist, wird der Bildschirm wahrscheinlich zusammenbrechen.)
(Umgekehrt denke ich, dass es notwendig ist, bis zu einem gewissen Grad für Anwendungen hinzuzufügen, wie z. B. eine geeignete Box mit Primitiven zu erstellen und sie an ein Auto anzuhängen, aber ich denke, dass die Rauheit weniger auffällig ist)
・ Wenn Sie es gleichzeitig mit anderen Materialien (tatsächliche Größe) verwenden möchten, denke ich, dass der Arbeitsablauf, es zuerst zu laden und dann diesen Materialmaßstab daran anzupassen, geeignet ist.
(2)
・Um eine Überbelichtung bei der LT-Konvertierung zu vermeiden und die Anzahl der Scheitelpunkte zu reduzieren (Gewichtsreduzierung), gibt es einen erheblichen Unterschied im Detail zwischen "Near View Building" und "Distant View Building".
Wenn Sie eine breitere Ansicht wünschen, empfehlen wir Ihnen, das "Distant View Building" zu duplizieren (das Sie aus der Layout-Voreinstellung auswählen können).
(3)
・ Sie können es bis zu einem gewissen Grad frei verschieben, einschließlich Straßenteilen (Details finden Sie im Abschnitt [Objektkonfiguration]), sodass Sie Ihre eigene Stadt erstellen können.
(Ich denke jedoch, dass es viel Zeit und Mühe kosten wird ...)
(Da die vierseitige Ansicht in diesem Fall sehr umfangreich ist, bereiten Sie eine [Kamera von direkt oben] getrennt von [Kamera, die als endgültige Komposition verwendet wird] vor und deaktivieren Sie zu diesem Zeitpunkt unnötige Manipulatoren, wie z. B. Skalen.)Ich denke, dass es relativ wenige Fehlfunktionen gibt)
---
【 Über die Materialien, die in "Verschiedene Additionsbeispiele" verwendet werden 】
Die folgenden Materialien werden verwendet, einschließlich dieses Materials.
・Blockhaus im Wald (+ Innenraum)
・Saisonales Ernteset
・12 Tatami-Matten, umgeben von Büchern und Grün
---
【 Über das vorübergehende Ausblenden von Materialien 】
Jedes Material wird während der GOLD-Überprüfung (Bearbeitung, Korrektur, Aktualisierung usw.) vorübergehend ausgeblendet, und Sie können nicht auf die Materialinformationen zugreifen, sie kaufen oder erneut herunterladen, bis die Überprüfung abgeschlossen ist.
Wir hoffen, dass Sie noch eine Weile warten können, bis es fertig ist.
★ Grundsätzlich handelt es sich hier nicht um Löschmaterial, so dass es erneut heruntergeladen werden kann, solange sich die Spezifikationen des Assets nicht ändern.
Bei der Verwendung mit mehreren Terminals beachten Sie bitte, dass es bei einer Kollision mit dem oben genannten Timing zu einer Zeitverzögerung vor DL kommt.
Alles Gute.
・頂点数: 計 99,835
・ファイルサイズ: 5,048 KB
・マテリアルプリセット数: 9
頂点数:クリスタ用の3D素材データ形式(cs3o/csmo)に変換前の最終的な素材データ(三角面化済みのfbxファイル)をBlenderの統計情報にて確認
ファイルサイズ:クリスタ用の3D素材データ形式(cs3o/csmo)をwindowsのエクスプローラにて確認
---
※注釈1:補足
今回、オブジェクト範囲が広いためか、グレー単色設定だと陰影がほぼ見えず、かなり視認性が低いです。そのため、使用する場合はLT変換時にのみ切り替えることをおすすめします。
---
【 備考・補足 】
(1)
・制作工程やメンテナンスの都合上、実寸ではありません。
個々のオブジェクトも鳥瞰用にかなりデフォルメを加えてありますので、人を歩かせてアップやアオリで使うような用途には向いていません。
(人体など、スケールの対比で違和感が目立ちやすいものを同時に映すと、画面が破綻しやすいということです)
(逆に言うと、プリミティブで適当な箱を作って車のアタリにするなどの用途では、ある程度加筆は必要かと思ますが、粗が目立ちにくいと思います)
・他の素材(実寸)と同時使用したい場合は、まずそちらを読み込んだ上でこちらの素材スケールをそれに合わせるというワークフローが適していると思います。
(2)
・LT変換時の黒つぶれ防止と、頂点数削減(軽量化)のため、「近景用ビル」と「遠景用ビル」でディテールにかなり差をつけてあります。
もっと広範囲を映したいという場合は、「遠景用ビル」(レイアウトプリセットから選択できます)を複製して配置することをおすすめします。
(3)
・道路パーツなども含め、ある程度自由に動かせますので(詳しくは[オブジェクトの構成]箇所をご確認ください)、ご自身で独自の街を作成することも可能です。
(ただ、ものすごく手間がかかると思います…)
(その場合、四面図は重いので、【最終的な構図として使用するカメラ】とは別に【真上からのカメラ】を用意し、スケールなどそのとき不要なマニュピレータを無効にすると誤動作が比較的少ないかなと思います)
---
【 「様々な加筆例」で使用されている素材について 】
使用されているのは、当素材を含めた以下の素材です
・森の中のログハウス(+内観)
・季節の収穫物セット
・本と緑に囲まれた12畳
---
【 素材の一時的な非表示について 】
GOLD審査時(編集・修正・更新時など)に各素材は一時的に非表示になり、審査が完了するまで素材情報へのアクセスや購入、再ダウンロードなどの処理ができなくなります。
完了までしばしお待ちいただけましたら幸いです。
★基本的にこちらで素材を削除することはありませんので、アセットの仕様などに変化がない限り、再ダウンロードが可能です。
複数端末でご利用される際は、上記のタイミングとかぶってしまうとDLまでにタイムラグが発生してしまいますので、その点ご留意ください。
よろしくお願いいたします。
Material マテリアル
-
Ein A
-
B B
-
C C
-
D D
-
Und E
-
F_Night F_Night
-
G_Night G_Night
-
H_Night H_Night
-
gray(LT変換時以外非推奨) gray(LT変換時以外非推奨)
Ort 配置
-
alle all
-
建物のみ(地・路パーツ非表示) 建物のみ(地面・道路パーツ非表示)
-
Nur Gebäude in Nahaufnahme 近景用ビルのみ
-
Gebäude nur für die Fernsicht 遠景用ビルのみ
-
Nur Boden- und Straßenteile 地面・道路パーツのみ