Haori bodenstehendes Faltenmodell 3D-Modell (羽織床置きシワ参考用3Dモデル) 羽織床置きシワ参考用3Dモデル

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Dieses Material kann im Studio-Modus verwendet werden. (Was ist der Studio-Modus?)

Ich werde einen Umriss darauf setzen! Aber Falten! Ich weiß nicht, wie Falten aus diesem Blickwinkel erscheinen! !!
Dies ist ein Referenz-3D-Modell, wenn Sie Falten für Sie zeichnen.
Es wird mit 3D-Software für Kleidung erstellt, also ist es eine realistische Falte.
Es besteht aus hohen Polygonen, um die natürlichen Falten des Stoffes auszudrücken.
Wenn Sie also einen Computer mit niedrigen Spezifikationen haben, kann die Last hoch sein.
輪郭線はかけるのよ!でもシワが!この角度から見たシワの出方が分からない!!
そんなあなたのためのシワを描くときの参考用3Dモデルです
洋服用の3Dソフトで作ってあるのでリアルなしわになっています。
布特有の自然なしわを表現するために高めのポリゴンで作ってあります。
そのためスペックの低いパソコンだと負荷が高いかもしれません。


Es gibt zwei Arten von Haori, eine flach auf den Boden gelegt und eine leicht am Kragen angehoben.

Es gibt auch ein Modell, bei dem sich das Halsband so anfühlt.

Ich frage mich, was mit den Falten hier passiert, wenn ich versuche, Kleidung zu zeichnen? Ich mache mir Sorgen, dass es kein gutes Referenzmaterial gibt, und wenn ich nur nach einem Material mit genau dem richtigen Winkel suche, werde ich es in ein paar Stunden bemerken ... Es ist richtig.

Da es sich um 3D handelt, können Sie es überprüfen, indem Sie es in den Winkel drehen: "Ich möchte die Falten dieses Winkels wissen!!"
 
Wenn Sie nicht möchten, dass es sich wie andere faltet, verschieben Sie die Position der Lichtquelle.
Durch das Ändern der Lichtquelle ändert sich die Stelle, an der das Licht auftrifft, sodass die entstehenden Falten anders aussehen.


※Nicht beweglich
Die Falten auf der Kleidung ändern sich je nach Pose bei jeder Bewegung.
CLIP STUDIO verfügt jedoch nicht über eine Funktion, um die Bewegung von Falten zu simulieren, daher ist es fixiert.
Der Hauptteil dieser Daten ist Kleidung. Nicht der menschliche Körper. Es gibt keine Stühle.


Bitte verwenden Sie Schachbrettmuster und horizontale Streifen als Orientierung beim Einfügen des Musters.

Sie können es nur als Referenz für Falten verwenden, oder Sie können 3D rastern und es so verwenden, wie es ist, und bitte verwenden Sie es, um die Zeichnungszeit zu verkürzen.

Wenn Sie das Kontrollkästchen Lichtquelle anwenden entfernen, können Sie nur den Umriss sauber extrahieren.

Da es von einem Schneiderlehrer hergestellt wird, denke ich, dass es in Zukunft mehr 3D-Kleidung geben wird, also folgen Sie uns bitte!

◆Anwendungsbeispiel◆
Wie man solche Falten auch für Menschen, die keine Vorliebe für das Zeichnen haben, leicht zeichnen kann
...

Rufen Sie das 3D-Modell auf und passen Sie es an Ihren bevorzugten Winkel an.


Erstellen Sie eine neue Ebene und zeichnen Sie eine auffällige Falte auf diese Ebene.

Wählen Sie das Modell in der 3D-Ebene aus und öffnen Sie die [Sub-Tool-Detailpalette]. (Wenn Sie 3D auswählen, drücken Sie auf das Schraubenschlüsselsymbol, das unten angezeigt wird.)


Wenn Sie das Kontrollkästchen [Lichtquelle anwenden] auf der Registerkarte [Schatten] deaktivieren, ist es nur eine Umrisslinie.


Wenn eine Umrisslinie verschwindet, schalten Sie die Lichtquelle einmal ein und fotografieren Sie die Stelle, an der die Linie verschwindet.
Um mir das Zeichnen von Illustrationen zu erleichtern, nicht als Modellierer, habe ich im Voraus Texturen mit Linien erstellt und eingefügt, die die Menge an Informationen über die Kleidung erhöhen, wie z. B. Nähte und Nahtgrenzen.
(Die Farbe der Faltenlinien wurde aus Gründen der Übersichtlichkeit geändert.) Bitte zeichnen Sie es in Ihrer Lieblingsfarbe)

Selbst bei demselben Modell verändert eine Änderung der Richtung der Lichtquelle die auftretenden Falten.
Wenn Sie alles schreiben, wird es laut, also dünnen Sie es bitte schön aus und schreiben Sie es.


Wenn Sie es so verwenden möchten, wie es ist, konvertieren Sie es in der Reihenfolge [Rechtsklick]-[Rastern]→ auf der Ebene des 3D-Modells, um es zu einer Strichzeichnung zu machen, wie es auf der Anzeige ist.

Ein echter Nählehrer macht es mit einer 3D-Modellierungssoftware für Kleidung.
Ich mache 3D-Modelle von verschiedenen Kleidungsstücken aufgrund meiner Arbeit, wenn Sie also Informationen zu neuen 3D-Modellen wünschen, folgen Sie uns bitte!

Es gibt noch andere 3D-Materialien


Es gibt auch Röcke und Hosen-Yukatas, also verwenden Sie bitte die, die aus anderen Materialien der Usako-Schneiderwerkstatt unten verwendet werden können, um Zeit zu sparen und die Qualität zu verbessern.

Der Rohkörper des 3D-Modells hat eine leicht realistische M-Größe, daher passen Sie ihn je nach zu zeichnender Berührung nach dem Rastern durch Verformung an.

Sie können die ursprüngliche Textur (Oberflächenmaterial) so verwenden, wie sie ist, oder Sie können ein Muster als Richtlinie hinzufügen! Bitte verwenden Sie es mit Ihrem Lieblingsmuster.
Ich habe verschiedene Dinge ausprobiert, aber Kleidung scheint mit der TL-Konvertierung nicht kompatibel zu sein.

床に平置きしたものと襟をもって少し持ち上げた羽織2種類入っています。

こんな感じで襟を持ち上げた感じのモデルも入っています。

服を描こうとしたときここのシワどうなってるんだろう?と悩んで手元の参考資料にいいものがなく、ちょうどいい角度の資料を探すだけで気づいたら数時間とか…ありますよね。

3Dなので「この角度のヒダが知りたいのよ!!」という角度までぐるぐる回して確認ができます。
 
他の人と同じしわにしたくない場合光源の位置を移動させてください。
光源を変えると光が当たる場所が変わるので、浮かび上がるシワが違って見えます。


※可動しません
洋服のシワは動くたびポーズによって変わります。
しかしクリスタではシワの動きをシミュレーションする機能はないため、固定となります。
このデータのメインは服です。人体ではありません。椅子はついていません。


市松や横縞などは柄を入れる際の目安にどうぞ。

しわだけの参考にするもよし、3Dをラスタライズしてそのまま使うも良し作画の時短にお役立てください。

光源の影響を受けるのチェックボックスを外すときれいに輪郭だけ抜き出せます。

洋裁の先生が作っているので、これからも洋服の3Dが増えると思いますので、ぜひフォローしてね!

◆使用例◆
絵心がない人でも簡単にそれっぽくしわを描く方法
...

3Dモデルを呼び出し好みの角度に調整する。


新しいレイヤーを作ってそのレイヤーに目立つしわをなぞって描く。

3Dのレイヤーでモデルを選択してから【サブツール詳細パレット】を開く。(3Dを選択したときに下に出てくるスパナのアイコンを押すと出てくる)


【陰影】タブの【光源の影響を受ける】のチェックボックスを外すと輪郭線だけになります


消えてしまう輪郭線がある場合、一度光源をオンにして、線が消える所も写す。
モデラーとしてではなく自分がイラストを描きやすいように、縫い目や縫い合わせの境目など服の情報量が上がるようなラインをあらかじめテクスチャを作って貼ってあります。
(分かりやすいようにしわの線の色を変えてあります。実際は好きな色で描いてください)

同じモデルでも光源の向きを変えると浮かび上がるシワが変わります。
全部書き込むとうるさくなるので、いい感じに間引いて書いてください。


そのまま使う場合は、3Dモデルのレイヤーの上で【右クリック】-【ラスタライズ】→という順で変換するとディスプレイ上のまま線画になります。

リアルのお裁縫の先生が洋服専用の3Dモデリングソフトで作っています。
仕事柄色んな服の3Dモデルを作るのでこれからも増えていきますので、新しい3Dモデルの情報が欲しい方はフォローしてね!

他にも3D素材があります


他にもスカートやズボン浴衣などありますので↓下のうさこの洋裁工房の別の素材から使えそうなものを時短やクオリティアップにご活用ください。

3Dモデルの素のボディがややリアルMサイズなので、描かれるタッチによってはラスタライズ後、変形などで調整してご利用ください。

元からついているテクスチャ(表面素材)をそのまま使っても良し、目安にして柄を入れても良し!好きな柄でお使いください。
色々試しましたが洋服はTL変換と相性が悪いようです。

Material マテリアル

  • Ingenieurwesen エンジ
  • Schachbrettartig 市松
  • Vertikale Streifen 縦縞
  • weiß

Anordnung 配置

  • Flach 平置き
  • Heben 持ち上げ

Winkel アングル

  • Vorder- 手前
  • Über 真上
  • Rückseite 奥側
  • Links
  • Rechts

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Veröffentlicht : 8 days ago

Zuletzt aktualisiert : 4 days ago

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洋裁の先生です。 リアルに服を作ったり 3Dで服を作ったり 洋服の作り方を教えたりしています。 洋裁の漫画や動画やアニメやアプリも作ってるよ。

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