Drapierte Rockfaltenreferenz 3D-Modell (ドレープスカートのシワ参考用3Dモデル) ドレープスカートのシワ参考用3Dモデル

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Dieses Material kann im Studio-Modus verwendet werden. (Was ist der Studio-Modus?)

Ich werde einen Umriss darauf setzen! Aber Falten! Ich weiß nicht, wie Falten aus diesem Blickwinkel erscheinen! !!
Dies ist ein Referenz-3D-Modell, wenn Sie Falten für Sie zeichnen.
Es wird mit 3D-Software für Kleidung erstellt, also ist es eine realistische Falte.
Es besteht aus hohen Polygonen, um die natürlichen Falten des Stoffes auszudrücken.
Wenn Sie also einen Computer mit niedrigen Spezifikationen haben, kann die Last hoch sein.
輪郭線はかけるのよ!でもシワが!この角度から見たシワの出方が分からない!!
そんなあなたのためのシワを描くときの参考用3Dモデルです
洋服用の3Dソフトで作ってあるのでリアルなしわになっています。
布特有の自然なしわを表現するために高めのポリゴンで作ってあります。
そのためスペックの低いパソコンだと負荷が高いかもしれません。

Es ist ein drapierter Rock, der aussieht, als würde eine Prinzessin kommen.
Als ich versuchte, Kleidung zu zeichnen, was war mit den Falten hier? Ich mache mir Sorgen, dass es kein gutes Referenzmaterial gibt, und wenn ich nur nach einem Material mit genau dem richtigen Winkel suche, werde ich es in ein paar Stunden bemerken ... Es ist richtig.

Da es sich um 3D handelt, können Sie es überprüfen, indem Sie es in den Winkel drehen: "Ich möchte die Falten dieses Winkels wissen!!"
 
Wenn Sie nicht möchten, dass es sich wie andere faltet, verschieben Sie die Position der Lichtquelle.
Durch das Ändern der Lichtquelle ändert sich die Stelle, an der das Licht auftrifft, sodass die entstehenden Falten anders aussehen.


※Nicht beweglich
Die Falten auf der Kleidung ändern sich je nach Pose bei jeder Bewegung.
CLIP STUDIO verfügt jedoch nicht über eine Funktion, um die Bewegung von Falten zu simulieren, daher ist es fixiert.
Der Hauptteil dieser Daten ist Kleidung. Nicht der menschliche Körper.

◆Oberflächenmaterial◆


Es gibt vier Arten von Oberflächenmaterialien: graues Schachbrett, einfarbiges Weiß, hellblaues glattes und vertikale Streifen.
Sie können mit oder ohne Körper wechseln.
.・.

Die Länge kann auch auf 11 Stufen eingestellt werden!

Sie können es nur als Referenz für Falten verwenden, oder Sie können 3D rastern und es so verwenden, wie es ist, und bitte verwenden Sie es, um die Zeichnungszeit zu verkürzen.

Wenn Sie das Kontrollkästchen Lichtquelle anwenden entfernen, können Sie nur den Umriss sauber extrahieren.

◆Anwendungsbeispiel◆
Wie man solche Falten auch für Menschen, die keine Vorliebe für das Zeichnen haben, leicht zeichnen kann


Rufen Sie das 3D-Modell auf und passen Sie es an Ihren bevorzugten Winkel an.


Erstellen Sie eine neue Ebene und zeichnen Sie eine auffällige Falte auf diese Ebene.

Wählen Sie das Modell in der 3D-Ebene aus und öffnen Sie die [Sub-Tool-Detailpalette]. (Wenn Sie 3D auswählen, drücken Sie auf das Schraubenschlüsselsymbol, das unten angezeigt wird.)


Wenn Sie das Kontrollkästchen [Lichtquelle anwenden] auf der Registerkarte [Schatten] deaktivieren, ist es nur eine Umrisslinie.

Wenn eine Umrisslinie verschwindet, schalten Sie die Lichtquelle einmal ein und fotografieren Sie die Stelle, an der die Linie verschwindet.
Um mir das Zeichnen von Illustrationen zu erleichtern, nicht als Modellierer, habe ich im Voraus Texturen mit Linien erstellt und eingefügt, die die Menge an Informationen über die Kleidung erhöhen, wie z. B. Nähte und Nahtgrenzen.
(Die Farbe der Faltenlinien wurde aus Gründen der Übersichtlichkeit geändert.) Bitte zeichnen Sie es in Ihrer Lieblingsfarbe)


Selbst bei demselben Modell verändert eine Änderung der Richtung der Lichtquelle die auftretenden Falten.
Wenn Sie alles schreiben, wird es laut, also dünnen Sie es bitte schön aus und schreiben Sie es.


Wenn Sie es so verwenden möchten, wie es ist, konvertieren Sie es in der Reihenfolge [Rechtsklick]-[Rastern]→ auf der Ebene des 3D-Modells, um es zu einer Strichzeichnung zu machen, wie es auf der Anzeige ist.

Für diejenigen unter Ihnen, die das Gefühl hatten, dass 700 CLI ppy hoch waren.
In Yen umgerechnet sind es 70 Yen.
Ein 3D-Modell kostet 70 Yen, was eigentlich sehr günstig ist. (Ursprünglich haben andere 3D-Datenverkäufe ein oder zwei Ziffern unterschiedlich)

Es gibt noch andere 3D-Materialien

Es gibt auch Röcke und Hosen-Yukatas, also verwenden Sie bitte die, die aus anderen Materialien der Usako-Schneiderwerkstatt unten verwendet werden können, um Zeit zu sparen und die Qualität zu verbessern.

Der Rohkörper des 3D-Modells hat eine leicht realistische M-Größe, daher passen Sie ihn je nach zu zeichnender Berührung nach dem Rastern durch Verformung an.

Sie können die ursprüngliche Textur (Oberflächenmaterial) so verwenden, wie sie ist, oder Sie können ein Muster als Richtlinie hinzufügen! Bitte verwenden Sie es mit Ihrem Lieblingsmuster.
Ich habe verschiedene Dinge ausprobiert, aber Kleidung scheint mit der TL-Konvertierung nicht kompatibel zu sein.
お姫様が来ていそうなドレープのスカートです。
服を描こうとしたときここのシワどうなー「ってるんだろう?と悩んで手元の参考資料にいいものがなく、ちょうどいい角度の資料を探すだけで気づいたら数時間とか…ありますよね。

3Dなので「この角度のヒダが知りたいのよ!!」という角度までぐるぐる回して確認ができます。
 
他の人と同じしわにしたくない場合光源の位置を移動させてください。
光源を変えると光が当たる場所が変わるので、浮かび上がるシワが違って見えます。


※可動しません
洋服のシワは動くたびポーズによって変わります。
しかしクリスタではシワの動きをシミュレーションする機能はないため、固定となります。
このデータのメインは服です。人体ではありません。

◆表面素材◆


表面素材は灰色市松、白無地、水色無地、縦縞、の計4種類です。
ボディ有り無しも切り替え出来ます。
.・.

丈も11段階に調整ができるようになっていますよ!

しわだけの参考にするもよし、3Dをラスタライズしてそのまま使うも良し作画の時短にお役立てください。

光源の影響を受けるのチェックボックスを外すときれいに輪郭だけ抜き出せます。

◆使用例◆
絵心がない人でも簡単にそれっぽくしわを描く方法


3Dモデルを呼び出し好みの角度に調整する。


新しいレイヤーを作ってそのレイヤーに目立つしわをなぞって描く。

3Dのレイヤーでモデルを選択してから【サブツール詳細パレット】を開く。(3Dを選択したときに下に出てくるスパナのアイコンを押すと出てくる)


【陰影】タブの【光源の影響を受ける】のチェックボックスを外すと輪郭線だけになります

消えてしまう輪郭線がある場合、一度光源をオンにして、線が消える所も写す。
モデラーとしてではなく自分がイラストを描きやすいように、縫い目や縫い合わせの境目など服の情報量が上がるようなラインをあらかじめテクスチャを作って貼ってあります。
(分かりやすいようにしわの線の色を変えてあります。実際は好きな色で描いてください)


同じモデルでも光源の向きを変えると浮かび上がるシワが変わります。
全部書き込むとうるさくなるので、いい感じに間引いて書いてください。


そのまま使う場合は、3Dモデルのレイヤーの上で【右クリック】-【ラスタライズ】→という順で変換するとディスプレイ上のまま線画になります。

700CLIPPYが高いと感じたあなたへ。
円換算すると70円です。
3Dモデルが70円って実はすごく安いんですよ。(本来ほかの3Dデータ販売だと桁が1つ2つは違います)

他にも3D素材があります

他にもスカートやズボン浴衣などありますので↓下のうさこの洋裁工房の別の素材から使えそうなものを時短やクオリティアップにご活用ください。

3Dモデルの素のボディがややリアルMサイズなので、描かれるタッチによってはラスタライズ後、変形などで調整してご利用ください。

元からついているテクスチャ(表面素材)をそのまま使っても良し、目安にして柄を入れても良し!好きな柄でお使いください。
色々試しましたが洋服はTL変換と相性が悪いようです。

Material マテリアル

  • Blau 水色
  • Einfarbig weiß 白無地
  • Schachbrettartig 市松
  • Vertikale Streifen 縦縞

Ort 配置

  • Standard-Layout 初期レイアウト
  • Ziffer 11 11段
  • 10 Absätze 10段
  • 9 Absätze 9段
  • 8 Absätze 8段
  • 7 Absätze 7段
  • 6 Absätze 6段
  • 5 Absätze 5段
  • 4 Absätze 4段
  • 3 Absätze 3段
  • 2 Absätze 2段
  • 1 Absatz 1段
  • 1 Stufe (mit Korpus) 1段(ボディあり)
  • 2-stufig (mit Korpus) 2段(ボディあり)
  • 3-stufig (mit Korpus) 3段(ボディあり)
  • 4 Etagen (mit Korpus) 4段(ボディあり)
  • 5 Etagen (mit Korpus) 5段(ボディあり)
  • 6 Stufen (mit Körper) 6段(ボディあり)
  • 7 Schritte (mit Körper) 7段(ボディあり)
  • 8 Etagen (mit Korpus) 8段(ボディあり)
  • 9 Stufen (mit Körper) 9段(ボディあり)
  • 10 Schritte (mit Körper) 10段(ボディあり)
  • 11 Schritte (mit Körper) 11段(ボディあり)

Winkel アングル

  • Diagonale 1 斜め1
  • Vor
  • Rechts
  • Links
  • Nach
  • Diagonale 2 斜め2

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Veröffentlicht : 15 days ago

Zuletzt aktualisiert : 12 days ago

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洋裁の先生です。 リアルに服を作ったり 3Dで服を作ったり 洋服の作り方を教えたりしています。 洋裁の漫画や動画やアニメやアプリも作ってるよ。

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