Faltenreferenz 3D auf Faltenrock beim Sitzen (座ったときのプリーツスカートのシワ参考用3D) 座ったときのプリーツスカートのシワ参考用3D

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Dieses Material kann im Studio-Modus verwendet werden. (Was ist der Studio-Modus?)

Ich werde einen Umriss darauf setzen! Aber Falten und Falten! Ich verstehe die Falten aus diesem Blickwinkel nicht! !!
Dies ist ein Referenz-3D-Modell, wenn Sie die Falten eines Rocks für Sie zeichnen.
Es wird mit 3D-Software für Kleidung erstellt, also ist es eine realistische Falte.
Es hat ein hohes Polygon, um die natürlichen Falten des Stoffes auszudrücken.
Es ist nur ein Rock
輪郭線はかけるのよ!でもヒダ、シワが!この角度から見たヒダが分からない!!
そんなあなたのためのスカートのヒダを描くときの参考用3Dモデルです
洋服用の3Dソフトで作ってあるのでリアルなしわになっています。
布特有の自然なしわを表現するために高めのポリゴンとなっています。
スカートだけです



Es ist ein 3D eines Faltenrocks mit 20 Falten.
Nur Röcke. Es gibt auch eine Reihe von Röcken und Matrosenanzügen.
Ist es nicht wirklich schwierig, den Rock zu zerknittern, wenn man auf einem Stuhl sitzt? Es dauert ein paar Stunden, um Materialien aus dem richtigen Blickwinkel zu finden.

Da es sich um 3D handelt, können Sie es überprüfen, indem Sie es in den Winkel drehen: "Ich möchte die Falten dieses Winkels wissen!!"
 
Ich denke, dass ein Rock eines 3D-Modells mit allen Falten für ein realistisches System unnatürlich ist ~.

Der Hauptteil dieser Daten ist der Rock. Nicht der menschliche Körper.

※Nicht beweglich
Die Falten auf der Kleidung ändern sich je nach Pose bei jeder Bewegung.
CLIP STUDIO verfügt jedoch nicht über eine Funktion, um die Bewegung von Falten zu simulieren, daher ist es fixiert.
◆Oberflächenmaterial◆



Es gibt drei Arten von Oberflächenmaterialien: monochromes Karo, musterloses Karo und rotes Karo.
Ich denke, dass die monochrome Prüfung einfach zu verwenden ist, indem Farben wie Multiplikation usw. hinzugefügt werden, oder als Leitfaden für das Zeichnen von Originalschecks.


Sie können es nur als Referenz für Falten verwenden, oder Sie können 3D rastern und es so verwenden, wie es ist, und bitte verwenden Sie es, um die Zeichnungszeit zu verkürzen.

Wenn Sie das Kontrollkästchen Lichtquelle anwenden entfernen, können Sie nur den Umriss sauber extrahieren.

◆Rocklänge◆


2 Arten von Länge unterhalb des Knies, 1 Typ über dem Knie


◆ So zeichnen Sie solche Falten auch für Menschen, die kein Herz zum Zeichnen haben ◆

Rufen Sie das 3D-Modell auf und passen Sie es an Ihren bevorzugten Winkel an.


Erstellen Sie eine neue Ebene und zeichnen Sie eine auffällige Falte auf diese Ebene.

Wählen Sie das Modell in der 3D-Ebene aus und öffnen Sie die [Sub-Tool-Detailpalette]. (Wenn Sie 3D auswählen, drücken Sie auf das Schraubenschlüsselsymbol, das unten angezeigt wird.)


Wenn Sie das Kontrollkästchen [Lichtquelle anwenden] auf der Registerkarte [Schatten] deaktivieren, ist es nur eine Umrisslinie.

Um mir das Zeichnen von Illustrationen zu erleichtern, nicht als Modellierer, habe ich im Voraus Texturen mit Linien erstellt und eingefügt, die die Menge an Informationen über die Kleidung erhöhen, wie z. B. Nähte und Nahtgrenzen.
(Die Farbe der Faltenlinien wurde aus Gründen der Übersichtlichkeit geändert.) Bitte zeichnen Sie es in Ihrer Lieblingsfarbe)


Wenn Sie es so verwenden möchten, wie es ist, konvertieren Sie es in der Reihenfolge [Rechtsklick]-[Rastern]→ auf der Ebene des 3D-Modells, um es zu einer Strichzeichnung zu machen, wie es auf der Anzeige ist.
Es gibt noch andere 3D-Materialien


Es gibt auch Röcke und Hosen-Yukatas, also verwenden Sie bitte die, die aus anderen Materialien der Usako-Schneiderwerkstatt unten verwendet werden können, um Zeit zu sparen und die Qualität zu verbessern.
Es gibt noch andere 3D-Materialien


Es gibt auch Röcke und Hosen-Yukatas, also verwenden Sie bitte die, die aus anderen Materialien der Usako-Schneiderwerkstatt unten verwendet werden können, um Zeit zu sparen und die Qualität zu verbessern.

Der Rohkörper des 3D-Modells hat eine leicht realistische M-Größe, daher passen Sie ihn je nach zu zeichnender Berührung nach dem Rastern durch Verformung an.
Ich habe verschiedene Dinge ausprobiert, aber Kleidung scheint mit der TL-Konvertierung nicht kompatibel zu sein.


20本ひだのあるプリーツスカートの3Dです。
スカートのみです。別にスカートとセーラー服のセットの物もあります。
椅子に座ったときのスカートのシワ、めっちゃ難しくないですか?ちょうどいい角度の資料を探すだけで数時間とか…。

3Dなので「この角度のヒダが知りたいのよ!!」という角度までぐるぐる回して確認ができます。
 
全部のヒダが均等な3Dモデルのスカートはリアル系には不自然になるんだよな~という時に便利だと思います。

このデータのメインはスカートです。人体ではありません。

※可動しません
洋服のシワは動くたびポーズによって変わります。
しかしクリスタではシワの動きをシミュレーションする機能はないため、固定となります。
◆表面素材◆



表面素材はモノクロのチェックと柄なし、赤チェックの3種類です。
モノクロチェックは乗算などで色を乗せてお使いいただいたり、オリジナルのチェックを描く目安に使いやすいと思います。


しわだけの参考にするもよし、3Dをラスタライズしてそのまま使うも良し作画の時短にお役立てください。

光源の影響を受けるのチェックボックスを外すときれいに輪郭だけ抜き出せます。

◆スカート丈◆


ひざ下丈2種、膝上1種類


◆絵心がない人でも簡単にそれっぽくしわを描く方法◆

3Dモデルを呼び出し好みの角度に調整する。


新しいレイヤーを作ってそのレイヤーに目立つしわをなぞって描く。

3Dのレイヤーでモデルを選択してから【サブツール詳細パレット】を開く。(3Dを選択したときに下に出てくるスパナのアイコンを押すと出てくる)


【陰影】タブの【光源の影響を受ける】のチェックボックスを外すと輪郭線だけになります

モデラーとしてではなく自分がイラストを描きやすいように、縫い目や縫い合わせの境目など服の情報量が上がるようなラインをあらかじめテクスチャを作って貼ってあります。
(分かりやすいようにしわの線の色を変えてあります。実際は好きな色で描いてください)


そのまま使う場合は、3Dモデルのレイヤーの上で【右クリック】-【ラスタライズ】→という順で変換するとディスプレイ上のまま線画になります。
他にも3D素材があります


他にもスカートやズボン浴衣などありますので↓下のうさこの洋裁工房の別の素材から使えそうなものを時短やクオリティアップにご活用ください。
他にも3D素材があります


他にもスカートやズボン浴衣などありますので↓下のうさこの洋裁工房の別の素材から使えそうなものを時短やクオリティアップにご活用ください。

3Dモデルの素のボディがややリアルMサイズなので、描かれるタッチによってはラスタライズ後、変形などで調整してご利用ください。
色々試しましたが洋服はTL変換と相性が悪いようです。

Material マテリアル

  • Einfarbig weiß 白無地
  • Rotes Häkchen 赤チェック
  • Graues Häkchen グレーチェック

Ort 配置

  • Oberhalb des Knies befindet sich eine Plattform 膝上台あり
  • Nur Overknee-Rock 膝上スカートのみ
  • Es gibt einen unterhalb des Knies ひざ下1台あり
  • Rock nur unterhalb des Knies ひざ下スカートのみ
  • Es gibt 2 Autos unterhalb des Knies ひざ下2台あり
  • Rock nur unterhalb des Knies ひざ下スカートのみ

Winkel アングル

  • Auf der Vorderseite 正面上
  • Vorder- 正面
  • Links
  • Rechts
  • Nach
  • Schräg nach oben 斜め上
  • Diagonal nach vorne 斜め前

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Veröffentlicht : 30 days ago

Zuletzt aktualisiert : 8 days ago

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洋裁の先生です。 リアルに服を作ったり 3Dで服を作ったり 洋服の作り方を教えたりしています。 洋裁の漫画や動画やアニメやアプリも作ってるよ。

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