Live2DSetUp (Live2DSetUp) Live2DSetUp

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Dieses Material kann im Studio-Modus verwendet werden. (Was ist der Studio-Modus?)

Ich möchte einen Ordner kürzer machen, um Teile der Illustrationen zu erstellen, wenn ich Live2D mache.
Es ist für Benutzer der CubismPro-Version von dem Problem der Anzahl der Ordner geteilt.
Es kann einfach zu verwenden sein, um ein symmetrisches Modell für Vtuber zu erstellen. (Kann sein)

Alle Ordner sind englische Wörter, da die ID nach der Integration automatisch auf die gleiche wie das Teil gesetzt wird (ID ist MESH1 oder so Ich denke, dass die iD-Verwaltung des Clippings ein Live2D ist...)

Wir würden uns über Ihre Hilfe freuen.
Live2D作る時にイラストのパーツ分けのフォルダ作成時短したいなぁ~と作りました。
フォルダ分けの数の問題からCubismPro版利用者向けです。
Vtuber向けの左右対称っぽいモデルの作成に使いやすいかもしれない。(かもしれない)

フォルダ全て英単語なのは統合後Live2DでiDが自動的にパーツと同じに設定されるからです(iDがMesh1とかだとクリッピングのiD管理がめんどくせぇと思うので…)

お役立ていただければ幸いです。

! Wenn Sie mehr als eine Ebene mit dem Standardnamen (Layer 2, Layer 3 usw.) haben, funktioniert dies nicht ordnungsgemäß!

▼ Wie benutzt man ▼


~ Live2DPartsSeparate (Erstellung grob geteilter Ordner) ~

Erstellen Sie einen Ordner zum Speichern der meisten Teile
  1. Erstellen Sie eine neue Canvas. Bitte überprüfen Sie die Papierfarbe.
  2. Verwenden Sie ' Live2DPartsSeparate ' von der automatischen Aktion
  3. Das folgende Bild sieht wie folgt aus




  • FHair... Pony
  • SHair... Horizontales Haar
  • BHair... Abneigung




~ PartsDetailSeparate (detaillierte Erstellung von geteilten Ordnern) ~

Erstellen Sie einen Ordner für die feineren Teile des Bündels von Haaren, Wimpern und Augen.
(Es funktioniert nur nach der Verwendung von Live2DPartsSeparate (Erstellen eines grob geteilten Ordners)

  1. Verwenden Sie " partsdetailseparate (Erstellen eines detaillierten geteilten Ordners) ", nachdem Sie "Live2DPartsSeparate (Erstellen eines groben geteilten Ordners)" verwendet haben.
  2. Das folgende Bild sieht wie folgt aus
 
 




Da angenommen wird, dass es von der Person abhängt, die Anzahl der Haarsträuße in mehrere Teile zu teilen, habe ich es geschafft, fünf als Probe zu erstellen.
Wenn Sie viel/wenig haben, passen Sie bitte die Anzahl bei jedem an.


~ LRSeparate (linke und rechte Aufteilung des Finishs)

Wenn Sie den Namen des Ordners, der in der Aktion erstellt wurde, bis zu den oben genannten umbenennen, teilen Sie die Teile, die durch L und R unterteilt werden.

  1. Verwenden Sie "lrseparate (linke und rechte Aufteilung des Finishs)"
  2. Unterwegs werden die Einstellungen für das Rasterlineal geöffnet, sodass Sie dieRasterlinien an die Modellmitte anpassen können. *
  3. 2. Sobald die Anpassung abgeschlossen ist, passen Sie die Mitte und die Kanten des Werkzeugs so an, dass sie sich überlappen, so dass die Drehung vergrößert und verkleinert wird. (Die Leinwand hat eine A4-Größe von 350 dpi und es ist keine Anpassung erforderlich.)
SHair, Augenbraue, Auge, Ohr, Hand, Unterarm, Oberarm, Oberschenkel, Unterschenkel, Fuß rechts und links geteilt, Name wird mit LR am Ende umbenannt

* Wenn Sie das Raster zum Zeitpunkt der Produktion detailliert eingestellt haben, erweitern Sie die LRSeparate (linke und rechte Aufteilung des Finishs) der automatischen Aktion und deaktivieren Sie das Kontrollkästchen für die Rasterlinealeinstellungen.




Es mag ein wenig grob sein, aber ich hoffe, es wird uns helfen.

!ラフなどをすでに描いていて、デフォルト名称(レイヤー2、レイヤー3等)のレイヤーが複数存在している場合は正常に動作しません!

▼使用方法▼


~Live2DPartsSeparate(大まか分割フォルダ作成)~

大体のパーツを格納するフォルダ作成をします
  1. 新規でキャンバスを作成します。用紙色のチェックは入れた状態にして作成してください。
  2. オートアクションから『Live2DPartsSeparate』を使用します
  3. 以下の画像のようになります




  • FHair...前髪
  • SHair...横髪
  • BHair...後ろ髪




~PartsDetailSeparate(詳細分割フォルダ作成)~

髪の房、目のまつ毛や瞳用等のさらに細かいパーツ用フォルダを作成します
(Live2DPartsSeparate(大まか分割フォルダ作成)を使った後にしか機能しません)

  1. 『Live2DPartsSeparate(大まか分割フォルダ作成)』使用後に『PartsDetailSeparate(詳細分割フォルダ作成)』を使用します
  2. 以下の画像のようになります
 
 




髪の房をいくつパーツ分けするか人によると思われるので、サンプルとして5つ作成するようにしました。
多い/少ない等あれば各々で数を調整してください。


~LRSeparate(仕上げの左右分割)~

上記までのアクションで作成されたフォルダの名称をリネームしていない限り左右分割するであろうパーツをLとRで分割します

  1. 『LRSeparate(仕上げの左右分割)』を使用します
  2. 途中『グリッド・ルーラー設定』が開きますので、モデル中心にグリッド線が来るように調整します。
  3. 2.の調整が終わると今度は拡大・縮小・回転が起動するので、2.で調整した中心とツールの左端の辺が重なるよう調整して確定してください。(キャンバスが350dpiのA4サイズだと調整の必要がありません)
SHair、EyeBrow、Eye、Ear、Hand、LowerArm、UpperArm、UpperLeg、LowerLeg、Footが左右で分割、名前最後にLRが付いた状態でリネームされます

※制作時にグリッドを細かに設定している方はオートアクションのLRSeparate(仕上げの左右分割)を展開して、グリッド・ルーラーの設定の項目のチェックボックスを外してください




ちょっと粗があるかもしれませんがお役立ていただければ幸いです。

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Veröffentlicht : 3 years ago

Zuletzt aktualisiert : 3 years ago

道化麗氏's Profil Zum Profil gehen

なんか作ったりするイラストレーターしてるかもしれないピエロモドキ VTuberキャラデザ/Live2Dを主に制作しています。 人外/ピエロ/ゴス/ダーク/丸いもふもふが好き