Twin Tail Kopf (ツインテールヘッド) ツインテールヘッド

Content ID:1921763

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Dieses Material kann im Studio-Modus verwendet werden. (Was ist der Studio-Modus?)

3D-Modell des Kopfes von Zwillingsschwänzen
3DLT nicht verifiziert
Polygonzahl: △ ca. 40.000
Dateigröße: ca. 3,8 MB (Csmo)
ツインテールの頭の3Dモデル
3DLT未検証
ポリゴン数:△約40,000
ファイルサイズ:約3.8MB(csmo)

Der Kopf der Frisur der Zwillingsschwänze
Haare sind in der Hauptsache, im Gesicht glücklich
Bitte verwenden Sie es für den Atari des schwierigen Winkels usw.


Haarform des Figurenstils




▼ Größe


Die Modellierung des Gesichts ist nicht genau, und ich denke, dass es bis zu einem gewissen Grad zu einer Referenz wird.
Echt geneigtes Westgesicht (Skelett), 15 Jahre alt und weiblich



▼ Twin Tails und dergleichen verändern die Form in der Verbandsposition
Dieses Material befindet sich auf der linken Seite des Bildes, das Ohr etwas darüber



Material
  • "A"... Hat einen kleinen Schatten
  • "B"... Die Farbe des Haarteils ist grau.
  • No_Tex... Keine Farbe, Lichtquelle verwenden Annahme
  • "ID"... Farben, Gesichter, Augen, Haare, Haare und die Farbe ist unterteilt.


Beweglich
Einmal bewegt sich ein Haufen Haare und Augen, aber die Trauben biegen sich nicht so ordentlich

▼ Wenn ich ein   Teil ziehe, bewegt sich das Teil, das verbunden ist, nach folgen.
Klicken Sie hier, um den Manipulator auszuwählen und zu verschieben, um ihn von diesem Teil aus zu drehen


Lichteinstellung
Weil es fein geteilt ist, ist es bis zu einem gewissen Grad Agam.


Anwendungsbeispiel
Wird für grobe Skizzen verwendet






ツインテールの髪型の頭です
髪がメインで、顔はついでです
難しいアングルのアタリ等に、ご使用ください


▼ 髪はフィギュア風の造形




▼ サイズ


▼顔の造形は正確ではありません、ある程度は参考にはなると思います
リアル寄り・西洋系の顔(骨格)・15歳前後・女性



▼ツインテール等は結う位置でフォルムが変わります
この素材は画像の左、耳少し上の位置です



【マテリアル】
  • 「A」 … 細かい影が付いています
  • 「B」 … 髪の部分の色がグレーになっています
  • 「No_Tex」…色なし、光源使用前提
  • 「ID」 … 色分け、顔・目・髪・ヘアゴムで色が分けられてます


【可動】
一応、髪の房と眼球は可動しますが、房はあまり綺麗に曲がりません

▼ パーツをドラッグすると、繋がっている部分も追随して動きます
クリック選択してマニピュレータで動かすと、その部分から曲がります


「光源設定」
細かく分割してあるので、ある程度カゲが出ます


「使用例」
下絵に使用






Material マテリアル

  • Ein A
  • B B
  • No_Tex No_Tex
  • ID ID

Veranlagung 配置

  • Standardlayout 初期レイアウト

Protokoll aktualisieren

2022 23.05. Material-Update    Änderung des Materialformats     3D-Zeichen (altes Format) → 3D-Objekt (1.8-Format)    Entfernen-Funktion     "Zubehör (Pony, Rumpf)" → "Löschen" 2016 05/16 Material veröffentlicht 2022
05/23 素材アップデート
   ・素材形式変更
    「3Dキャラクター(旧形式)」→「3Dオブジェクト(1.8形式)」
   ・機能削除
    「アクセサリ(前髪・胴体)」→「削除」
2016
05/16 素材公開

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Veröffentlicht : 3 years ago

Zuletzt aktualisiert : 3 years ago

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主にBlenderで作成した3D素材を投稿しています。 サムネイルに「ver1.6/1.8」と表記しているものは、旧3D形式からアップデートされた素材です。 2017年以降に公開された「3D素材」は、すべて「新3D形式」です。 ※2019/7 「旧3D形式」で「新3D形式」への対応の予定のない(あるいは不可能)な素材の一部を販売終了しました。