Twin Tail Kopf (ツインテールヘッド) ツインテールヘッド

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3D-Modell des Kopfes von Zwillingsschwänzen
3DLT nicht überprüft
Polygonanzahl: ca. 40.000 + €
Dateigröße: Über 9MB (C2FC),
Frisur, Zwillingsschwänze, Kopf, Frau, Zeichnung
ツインテールの頭の3Dモデル
3DLT未検証
ポリゴン数:△約40,000+α
ファイルサイズ:約9MB(c2fc)、
髪型、ツインテール、頭、女性、デッサン

Der Kopf der Frisur der Zwillingsschwänze
Haare ist in der Hauptsache, im Gesicht Glück
Bitte verwenden Sie es zu Atari , wie schwierige Winkel
 
Es ist nur ein Kopf Kategorie 3D Zeichen die Spezifikation.
 
 
Haarform des Figurstils
 
 
 
• Größe
 
• Gesicht ist über, ich denke, einige werden hilfreich sein
Real-leaning Western-Gesicht (Skelett), 15 Jahre alt und weiblich
 
 
• Twin Tails und dergleichen ändern die Form in der Verbandsposition
Dieses Material ist die Standardposition in der linken, Ohr wenig des Bildes.
 
 
 
Material
Sie können das Material aus der Auswahl des Charakterkörpers ändern.
  • "Standard"... Hat einen kleinen Schatten
  • Schwarze Haare... Die Farbe des Haarteils ist grau.
  • "Keine Farbe"... Keine Farbe
  • "Farbe"... Die Farbe wird durch Gesicht, Augen, Haare und Dengummi geteilt.
 
 
Beweglichen
Einmal, ein Haufen Haare und Auge bewegen, aber die Trauben nicht so ordentlich biegen
• Das Gewicht der Zeichnung des 3D-Objekts, da es von der Bildauflösung abhängt
Wenn es schwer ist, ist es ein Mittel, um es nach der Pose Arbeit mit einer niedrigen Auflösung zu bringen, und zu tun, gerastert etc.
 
Wenn Sie ein Teil ziehen, wird das verbundene Teil nachfolgen.
Klicken Sie und dann Manipulator, um nur den Teil des
 
Lichteinstellung
Es gibt einen Schatten in gewissem Maße, weil er fein geteilt ist.
 
 
 
Zusatzteile (Zubehör)
Body and Bangs
Da es 7000 Platz nur dies, entfernen Sie die Überprüfung am unteren Rand der Seite, laden Sie bitte
 
 
Anwendungsbeispiel
Beim Einstellen und Verwenden einer Lichtquelle
Sie können den Tonal-Layer verwenden, um eine Schattierung im Animationsstil zu erstellen.
 
 
 
ツインテールの髪型の頭です
髪がメインで、顔はついでです
難しいアングルなどのアタリ等にご使用ください
 
※仕様上3Dキャラクターカテゴリですが頭のみです
 
 
 
 
▼ 髪はフィギュア風の造形
 
 
 
▼ サイズ
 
▼顔はついでですが、多少は参考にはなると思います
リアル寄り・西洋系の顔(骨格)・15歳前後・女性
 
 
▼ツインテール等は結う位置でフォルムが変わります
この素材は画像の左、耳少し上のスタンダードな位置です
 
 
 
【マテリアル】
マテリアルの変更は「キャラクターの胴体の選択」から行ってください
  • 「デフォルト」 … 細かい影が付いています
  • 「黒髪」 … 髪の部分の色がグレーになっています
  • 「色なし」 … 色がありません
  • 「色分け」 … 顔・目・髪・ヘアゴムで色が分けられてます
 
 
【可動】
一応、髪の房と眼球は可動しますが、房はあまり綺麗に曲がりません
※3Dオブジェクトの描画の重さは、画像解像度にも依存しますので
重たい時は低解像度でポーズ作業してから持って来て、ラスタライズ等するのも手段です
 
▲ パーツをドラッグすると、繋がっている部分も追随して動きます
クリックしてからマニピュレータで動かすと、その部分だけ曲がります
 
「光源設定」
細かく分割してあるので、ある程度影が出ます
 
 
 
「オマケ_追加パーツ(アクセサリ)」
胴体と前髪
これだけでも△7000位ありますので、不要な方はページ下部のチェックを外して、ダウンロードしてください
 
 
「使用例」
光源を設定して使用する場合
階調化レイヤを使用すると、アニメ調の陰影にできます
 
 
 

Körper ボディ

  • Standard デフォルト
  • Haar 黒髪
  • Keine Farbe 色なし
  • Farbe 色分け

Zubehör アクセサリ

  • Rumpf 胴体
  • Pony 前髪
  • Black Bangs 前髪(黒)
  • Bangs (keine Farbe) 前髪(色なし)
  • Bangs (Farbe) 前髪(色分け)

Protokoll aktualisieren

2016_0516 Material Upload 2016_0516 素材アップロード

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Veröffentlicht : 9 years ago

Zuletzt aktualisiert : 9 years ago

Re:lain's Profil Zum Profil gehen

主にBlenderで作成した3D素材を投稿しています。 サムネイルに「ver1.6/1.8」と表記しているものは、旧3D形式からアップデートされた素材です。 2017年以降に公開された「3D素材」は、すべて「新3D形式」です。 ※2019/7 「旧3D形式」で「新3D形式」への対応の予定のない(あるいは不可能)な素材の一部を販売終了しました。