3D Schutt (Trümmer)-für Kampf- (3D瓦礫(Debris) -戦闘用-) 3D瓦礫(Debris) -戦闘用-

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Dieses Material kann im Studio-Modus verwendet werden. (Was ist der Studio-Modus?)

Es ist ein 3D-Modell von Pfahlbauschutt.
Ich habe es für den Cartoon-Hintergrund erstellt.
Die Person ist nicht in unserem Modell enthalten.

Dies ist ein 3D-Asset zum Extrahieren von Konturen wie "LT-Konvertierung".
Diese Zeichen sind nicht im Asset enthalten.

Dies ist ein 3D-Modell von Schutt für "LT-Konvertierung".
Die Anlage schließt 这儿香拉 Zeichen aus.

"LT konvertiert" 용의 왓조각과 돌의 3 DModel 입다.
Zeichen 는 Asset 에 함되지 않습다.
積み重なった瓦礫の3Dモデルです。
漫画背景用として作成しました。
人物は当モデルには含まれません。

This is an 3D asset for extracting contours like "LT変換".
These characters are not included in the asset.

是"LT変換"用的瓦礫的3D模型。
Asset不包括这个Characters。

"LT変換"용의 기왓조각과 돌의 3 DModel입니다.
Characters는 Asset에 포함되지 않습니다.



Beispiel: Kampfszene, Perth 30, kein Ton (Kampfszene, Perspektive ist etwa 30Punkte, ohne Töne)

Beispiel nach Kampfszene, Perth 10, kein Ton (nach Kampfszene, Perspektive ist etwa 10 Punkte, ohne Töne)



-------Inhaltstabelle----------------
Über Feinabstimmung (für Mioder Anpassung)
Konturextraktionsmethoden und -proben (Probe der Konturextraktion)
LT TransformationSort und -beispiel (Beispiele und Speicherort der "LT-Konvertierung")
Zwei-Wert-Konvertierungsverfahren und -beispiel (Beispiele der "binären Konvertierung")
---------------------------



------------------ Feinabstimmung (für geringfügige Anpassung)---------------


• Kann nach Größe oder nach einem verschoben werden. Bitte verwenden Sie, um die Dichte und Position anzupassen.
• Trümmer können von jeder Skala oder einer Waage bewegt werden. Sie können den Geschmack von ihnen anpassen.




--------Contour Extraction Methoden und Proben (Probe der Konturextraktion)----------

• Konturextraktionsmethode (wie man Kontur extrahiert)
• Verwenden Sie eine LT-Transformation oder eine Zwei-Wert-Transformation (Edit/Tonal-Korrektur/)-Konturextraktion.
• PAINT EX ist sowohl für LT- als auch für 2-Wert-Konvertierungen verfügbar.
• PAINT PRO lässt keine LT-Konvertierung zu.
• Verwenden Sie "LT-Konvertierung" oder "binäre Konvertierung" für die Extraktion.
• Sie können beide Möglichkeiten mit PAINT EX verwenden.
• Sie können "LT-Konvertierung" NICHT mit PAINT PRO verwenden.

• Hinweise
• Um die Linie dünner und empfindlicher zu gestalten, erhöhen Sie die Auflösung.
• Die folgenden Proben werden in B4 Größe 600dpi hergestellt.
• Die Ergebnisse können je nach Gerät variieren.
• Die LT-Konvertierung kann mehr als ein paar Minuten am Einen dauern.

• Für subtile und dünne Kontur, Bitte erhöhen Sie die Auflösung Ihrer Leinwand (Beispiel unten: B4 und 600dpi).
• Das Ergebnis kann sich von Ihrem Gerät unterscheiden.
• Es kann mehr als mehrere Minuten dauern, bis die "LT-Konvertierung" gleichzeitig erfolgt.



------- LT-Konvertierungsspeicherort und -beispiel (Beispiele und Speicherort der "LT-Konvertierung")-----

LT-Transformationsspeicherort (Standort)


Beispielparameter (Parameter einer Probe)
Die Hierarchie- und Extraktelemente können unterschiedliche Ergebnisse haben, auch wenn die Zahlen identisch sind.
Einige Parameter führen möglicherweise nicht zu demselben Ergebnis, selbst wenn Sie dieselben Parameter festlegen.


Beispielorientierung, Perspektiveinstellungen (Richtung und Perspektive der Stichprobe)


Ergebnis 1 Töne (Ergebnis 1 mit Tönen)


Ergebnisse 2 ohne Ton (Ergebnis2 ohne Töne)


Ergebnis 3 keine Kontur, kein Ton (Ergebnis3 ohne Konturen, aber Töne)


Töne und Konturen können in einer Ebene angezeigt oder ausgeblendet werden.
(Töne und Konturen können durch Wechseln von Ebenen angezeigt werden oder nicht.)




-------- Zwei-Wert-Konvertierungsschritte und -beispiele (Beispiele der "binären Konvertierung")-------


Duplizierte Ebene (Kopie eines Layers)


Geschichtte Layer rastern (Rasterisieren dieser Layer)


Doppelt bewertet. Machen Sie jede Ebene zu einer anderen Zahl
(Führen Sie "binary" aus. Legen Sie für die einzelnen Layer unterschiedliche Parameter fest.)


Helligkeit in Deckkraft konvertieren, um Weiß transparent zu machen
(Führen Sie "Helligkeit in Deckkraft weiß transparent konvertieren".)


Der Status der Ebene, nachdem sie transparent gemacht wurde (Das Ergebnis nach der Transparenz)
Zeigen Sie nur die Ebenen an, die Sie benötigen.
(Layer anzeigen oder nicht nach eigener Wahl.)


Die Binärwertstichprobe. Dies unterscheidet sich von der obigen Einstellung.
Da das Netz verschmutzt ist, erscheinen viele schwarze Flächen. Bitte haben Sie Verständnis.
(Beispiel von "binären Wert". Dies ist nicht der gleiche Parameter von oben.
Schwarze Ebenen werden angezeigt, wenn Sie es wegen chaotischer Netze ausführen.
Vielen Dank für Ihr Verständnis im Voraus. )



例: 戦闘シーン、パース30程度、トーンなし(Scene of combat, Perspective is about 30point, Without any tones)

例 戦闘後のシーン、パース10程度、トーン無し(After combat scene, Perspective is about 10 point, without any tones)



-------目次----------------
微調整について(For Minor Adjustment)
輪郭抽出の方法とサンプル(Sample of Contour Extraction)
LT変換の場所とサンプル(Samples and Location of "LT変換")
2値変換の手順とサンプル(Samples of "2値変換")
---------------------------



-----------------■微調整について(For Minor Adjustment)---------------


サイズ別、あるいはひとつずつ動かすことが出来ます。密度や位置の調整にご利用ください。
• Debris can be moved by each scale or one by one  . You can adjust the taste of them.




--------輪郭抽出の方法とサンプル(Sample of Contour Extraction)----------

■輪郭の抽出方法(How to Extract Contour)
•LT変換や2値変換(編集/色調補正/)による輪郭抽出をご利用ください。
•PAINT EX はLT変換と2値変換両方が利用可能です。
•PAINT PRO は LT変換が利用できません。
•Use "LT変換" or "2値変換" for extraction.
•You can use both of two ways with PAINT EX.
•You can NOT use "LT変換" with PAINT PRO.

■注意事項
•線を細くして繊細な調子にする場合、解像度を高めにしてください。
•下記サンプルはB4サイズの600dpiで作成しています。
•お使いのデバイスによって結果が変わる場合があります。
•LT変換は一度に数分以上掛かる場合があります。

•For subtle and thin contour, Please raise the resolution of your canvas(sample below: B4 and 600dpi) .
•The result may differ up to your device.
•It may takes more than several minutes for "LT変換" at a time.



-------■LT変換の場所とサンプル(Samples and Location of "LT変換")-----

LT変換の場所(Location)


サンプルのパラメーター(Parameter of a sample)
「階層化してから抽出」の項目は、数値が同じでも結果が異なる場合があります。
Some parameters may not make a same result even if you set the same parameters.


サンプルの向き、パースの設定(Direction and perspective of the sample)


結果1 トーンあり(Result 1 with tones)


結果2 トーンなし(Result2 without tones)


結果3 輪郭線なし、トーンあり(Result3 without contours but tones)


トーン、輪郭線はレイヤーで表示、非表示に出来ます
(Tones and contours can be displayed or not by switching layers.)




-------■2値変換の手順とサンプル(Samples of "2値変換")-------


レイヤーを複製する(Copy a layer)


複製したレイヤーをラスタライズする(Rasterize these layers)


2値化。レイヤー毎に違う数値にする
(Run "2値化". Set differ parameters for each layers.)


輝度を透明度に変換して白色を透明にする
(Run "輝度を透明度に変換して白色を透明".)


透明にした後のレイヤーの状態(The result after making transparent)
必要なレイヤーのみ表示してください。
(Display layers or not by your own choice. )


2値化のサンプル。上記の設定とは異なります。
メッシュが汚いので黒い面が多く現れます。ご了承ください。
(Sample of "2値化". This is not the same parameter of above.
Black planes will appear when you run it because of messy meshes.
Thank you for your understanding in advance. )

Material マテリアル

  • Standardmaterial 初期マテリアル

Konfiguration. 配置

  • Standardlayout 初期レイアウト

Protokoll aktualisieren

6/13 bezahlt. Vielen Dank für die Zukunft. 6/13 有償化しました。今後ともよろしくお願いします。

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Veröffentlicht : 4 years ago

Zuletzt aktualisiert : 2 years ago

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リアル作画向けモデルを主に作ります。 カンパ募集中です<m(__)m> Patreon: https://www.patreon.com/meltedice?fan_landing=true Pixivfanbox: https://iceof.fanbox.cc/