我沒有採用當時的中世紀風格建築,而是嘗試建造稍古老的廢墟或地牢式建築。 我們設計得甚至能像古老堡壘一樣使用。
由於所有細節都以三維方式表達,且不使用任何貼圖,呈現出明顯的不均勻色調,且視尺寸不同,貼圖在特寫時不會被壓扁或顯得廉價。
這讓它作為資料變得較重,所以我不敢用單色上色。
建築後方也有製作,但請考慮基本上是正面使用。
前門下方設有可開關的門。
更新)新增了兩種顏色。 我覺得沙色非常適合沙漠遺跡。
何時もの中世風な建築物よりは、少し古い遺跡やダンジョン入り口風の建物を作ってみました。古い砦風でも使えるデザインに致しました。
いつもの精密な作りでテクスチャーなどは一切使わず、すべて立体で表現していますので、しっかりと凹凸の陰影があり、サイズによってテクスチャーが潰れたり、アップで安っぽくなることはありません。
その分データーとしては重くなりますので、あえてモノクロで色を付けませんでした。
建物の背面も制作はしてありますが、基本的に正面からの使用とお考え下さい。
正面下の扉は開閉できるアクョンを入れてあります。
更新)カラーを二色追加しました。サンドカラーは砂漠の遺跡などにはぴったいだと思います。


材料 マテリアル
-
預設材料 初期マテリアル
-
白色 ホワイト
-
淺灰 ライトグレイ
-
沙色 サンドカラー
配置 配置
-
預設配置 初期レイアウト
姿勢部分 可動パーツ
-
右扉 右扉
-
左邊的門 左扉
過去版本