【冒險】「寶藏」與「寶庫」(地城/遺跡) (【冒険】「財宝」&「宝物庫」(ダンジョン・遺跡)) 【冒険】「財宝」&「宝物庫」(ダンジョン・遺跡)

素材ID:2302862

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此素材可以在工作室模式下使用。(什麼是工作室模式?

我們用所有高精度三維硬幣製作了一個【寶箱(寶藏、地城、寶庫)】。
我早就有計畫,但因為大量幣資料太繁重且工作太耗時,所以沒嘗試。

我嘗試了各種方法並創造出它。
我認為我達到了一種用質感無法表達的完美境界。

一開始我們計畫在地城裡設置一個寶藏室,但資料量太重,所以我們決定只用那些只要擺放就能轉移的寶藏。
另外,我原本以為把劍、盾、魔法棒等和寶物混在一起會更奢華,但我覺得用什麼劍和武器取決於世界觀,所以我只選了金幣。
如果能加上劍和法杖,我覺得會是一件奢華的寶藏。

最近冒險者的數量有所減少,但我認為冒險者就像尋寶獵人。
冒險者在地城、遺跡或寶庫中發現金幣呢?

更新)修正了移動軸上的錯誤。
すべて高精度の立体のコインを使用したの【宝箱(財宝・ダンジョン・宝物庫)】作りました。
以前から構想はあったのですが、大量のコインのデータが重すぎる事と、作業的に手間がかかりすぎるので挑戦していませんでした。

いろいろ試して制作することが出来ました。
テクスチャーでは絶対に表現できない完成度にはできた思います。

初期はダンジョン内での一室のお宝部屋を予定していたのですが、データ的に重くなりすぎるので、置くだけで流用できる宝物だけにしました。
また、財宝に剣や楯、魔法の杖などを混ぜた方がより豪華になると思ったのですが、どんな剣や武器にするかは世界観によると思い、金貨だけにしました。
剣やスタッフを加筆頂ければ、豪華なお宝になると思います。

最近はめっきり減りましたが、冒険者と言えばトレジャーハンターだと思っています。
ダンジョンや、遺跡、宝物庫などで、ありったけの金貨を見つける冒険者のシーンに如何でしょうか。

更新)移動軸のミスを修正を行いました。



材料 マテリアル

  • 預設材料 初期マテリアル
  • 金幣(深色) 金貨(濃い色)

配置 配置

  • 預設配置 初期レイアウト
  • 寶箱+僅限金幣 宝箱+金貨のみ
  • 僅限寶箱 宝箱のみ

過去版本

素材ID:2302862

公開日期 : 9 hours ago

更新日期 : 9 hours ago

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漫画、CGなどにおいて画面のクオリティーを上げたいというのは、どなたでもそうだと思います。ですが時間をかけすぎては、作品制作は成り立ちません。その手間の代行としてクオリティー高い、役に立ちそうなモノや誰も作らないモノなども作っていきたいですね。

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