我們用所有高精度三維硬幣製作了一個【寶箱(寶藏、地城、寶庫)】。
我早就有計畫,但因為大量幣資料太繁重且工作太耗時,所以沒嘗試。
我嘗試了各種方法並創造出它。
我認為我達到了一種用質感無法表達的完美境界。
一開始我們計畫在地城裡設置一個寶藏室,但資料量太重,所以我們決定只用那些只要擺放就能轉移的寶藏。
另外,我原本以為把劍、盾、魔法棒等和寶物混在一起會更奢華,但我覺得用什麼劍和武器取決於世界觀,所以我只選了金幣。
如果能加上劍和法杖,我覺得會是一件奢華的寶藏。
最近冒險者的數量有所減少,但我認為冒險者就像尋寶獵人。
冒險者在地城、遺跡或寶庫中發現金幣呢?
更新)修正了移動軸上的錯誤。
すべて高精度の立体のコインを使用したの【宝箱(財宝・ダンジョン・宝物庫)】作りました。
以前から構想はあったのですが、大量のコインのデータが重すぎる事と、作業的に手間がかかりすぎるので挑戦していませんでした。
いろいろ試して制作することが出来ました。
テクスチャーでは絶対に表現できない完成度にはできた思います。
初期はダンジョン内での一室のお宝部屋を予定していたのですが、データ的に重くなりすぎるので、置くだけで流用できる宝物だけにしました。
また、財宝に剣や楯、魔法の杖などを混ぜた方がより豪華になると思ったのですが、どんな剣や武器にするかは世界観によると思い、金貨だけにしました。
剣やスタッフを加筆頂ければ、豪華なお宝になると思います。
最近はめっきり減りましたが、冒険者と言えばトレジャーハンターだと思っています。
ダンジョンや、遺跡、宝物庫などで、ありったけの金貨を見つける冒険者のシーンに如何でしょうか。
更新)移動軸のミスを修正を行いました。


材料 マテリアル
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預設材料 初期マテリアル
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金幣(深色) 金貨(濃い色)
配置 配置
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預設配置 初期レイアウト
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寶箱+僅限金幣 宝箱+金貨のみ
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僅限寶箱 宝箱のみ
過去版本