我們用所有高精度三維硬幣製作了一個【寶箱(寶藏、地城、寶庫)】。
我早就有計畫,但因為大量幣資料太繁重且工作太耗時,所以沒嘗試。
我嘗試了各種方法並創造出它。
我認為我達到了一種用質感無法表達的完美境界。
一開始我們計畫在地城裡設置一個寶藏室,但資料量太重,所以我們決定只用那些只要擺放就能轉移的寶藏。
另外,我原本以為把劍、盾、魔法棒等和寶物混在一起會更奢華,但我覺得用什麼劍和武器取決於世界觀,所以我只選了金幣。
我們將製作許多劍與魔杖,成為寶物,若您願意,請使用。
那像地城、遺跡和寶藏這類「寶藏」場景呢?
すべて高精度の立体のコインを使用したの【宝箱(財宝・ダンジョン・宝物庫)】作りました。
以前から構想はあったのですが、大量のコインのデータが重すぎる事と、作業的に手間がかかりすぎるので挑戦していませんでした。
いろいろ試して制作することが出来ました。
テクスチャーでは絶対に表現できない完成度にはできた思います。
初期はダンジョン内での一室のお宝部屋を予定していたのですが、データ的に重くなりすぎるので、置くだけで流用できる宝物だけにしました。
また、財宝に剣や楯、魔法の杖などを混ぜた方がより豪華になると思ったのですが、どんな剣や武器にするかは世界観によると思い、金貨だけにしました。
財宝になる剣や杖は多数制作してをりますのでよろしければご使用ください。
ダンジョンや、遺跡、宝物庫などの「財宝」のシーンに如何でしょうか。


材料 マテリアル
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預設材料 初期マテリアル
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金幣(深色) 金貨(濃い色)
配置 配置
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預設配置 初期レイアウト
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寶箱+僅限金幣 宝箱+金貨のみ
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僅限寶箱 宝箱のみ