我把它設計成一個「防禦牆」和「邊界」,圍繞著一個精確的「堡壘/堡壘」。
像外圍牆一樣,我嘗試讓城牆用石造,以區別於「堡壘」。
由於一切都是以三維三維物件而非貼圖形式呈現,我認為即使是近距離也能產生高品質。
左右開關門的動作,以及開門的動作都包含在佈局中。
不只是戰鬥場面,還有冒險和推銷行程中的邊境越境場景怎麼樣? 我認為如果你旅行時突然進入邊境時,帶著一個緩衝而不是皇都,現實會更明顯。
更新)調整了顏色。
精密な「砦・要塞」の周囲の「防衛壁」兼「国境」などのつもりで制作しました。
外周壁らしく「要塞」との差別化で壁を石積みにしてみました。
テクスチャーではなく全て3Dの立体として制作してありますので、アップでも高いクオリティーを出せると思います。
扉の左右開閉のアクションと、開いたものをレイアウトに入れてあります。
戦闘シーンばかりではなく、冒険や行商の旅の国境越えのシーンなどにも如何でしょうか。旅をしていきなり王都よりはワンクッションで国境を入れるとリアリティーが増すと思います。
更新)カラーの調節をしました。


材料 マテリアル
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預設材料 初期マテリアル
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白色 ホワイト
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深灰色 ダークグレイ
配置 配置
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預設配置 初期レイアウト
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門開了 扉オープン
姿勢部分 可動パーツ
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扉A 扉A
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扉B 扉B
過去版本