「防禦牆」圍繞確切的堡壘堡壘]和[邊界]我是有意製造的。
我試圖將牆壁砌成,並與外牆和「堡壘」區分開來。
因為它是作為全3D製作的,而不是紋理,所以我認為我甚至可以拿出高品質的。
門的開合動作以及打開的東西放在佈局中。
不僅是戰鬥的場景,還有冒險和兜售的旅行邊界之外的場景? 我認為當我通過旅行從王都突然進入邊境時,現實會增加。
精密な「砦・要塞」の周囲の「防衛壁」兼「国境」などのつもりで制作しました。
外周壁らしく「要塞」との差別化で壁を石積みにしてみました。
テクスチャーではなく全て3Dの立体として制作してありますので、アップでも高いクオリティーを出せると思います。
扉の左右開閉のアクションと、開いたものをレイアウトに入れてあります。
戦闘シーンばかりではなく、冒険や行商の旅の国境越えのシーンなどにも如何でしょうか。旅をしていきなり王都よりはワンクッションで国境を入れるとリアリティーが増すと思います。
材料 マテリアル
-
初始材料 初期マテリアル
-
白色 ホワイト
-
深灰色 ダークグレイ
配置 配置
-
初始佈局 初期レイアウト
-
門打開 扉オープン
移動部件 可動パーツ
-
可動 可動
-
可動 可動