我們為一家大型綜合醫院設立了一間「檢查室」。
我一開始是把它當作獨立產品,但做到一半時才發現,如果有同一個入口會比較方便,這樣它就能連接到我之前做的大型醫院的「候診室(住院/門診服務)」,所以我就這麼做了。
它可作為過去作品候診室的組合使用。 (基本上,因為強調單一單位,我們不會對齊,如果一起使用,請在場景中切換。) )
事實上,近年來的綜合醫院相當平淡,因為他們只看數據並檢查,很少直接看到或觸摸傷口。
雖然有點孤單,但考慮到衛生管理,這可能就是目前的診療室。
所以,我為一家大型醫院做了一個診療室,最近我一直在照顧它。
由於零件盡可能組合,PC 和鍵盤無法單獨使用,但我認為這是三維製作,不使用貼圖等,即使有特寫也能達到足夠的品質。
視故事而定,可能會有醫院場景,例如意外、疾病和運動受傷,那麼有候診室的場景如何?
大型総合病院の「診察室」を制作しました。
単体のつもりで製作を始めましたが、少し前に制作した「大型病院の待合室(入院・通院)」とつながるように入り口を同じにしたほうが便利だと途中で気が付きましたので、そのようにしました。
過去作の待合室とセットで使用することが可能です。(基本的に単体重視の為、位置合わせまではしておりませんで、併用の場合はシーンで切り替えをお願いします。)
最近の総合病院はデータを見て診察するだけで、傷口を直接見ることも触ることも殆どない感じで、かなり淡白なのが現実です。
少し寂しいですが、衛生管理を考えれば、今の診察室はこうなるのかもしれません。
というわけで、最近よくお世話になっている大型病院の診察室を制作してみました。
パーツを可能の限り纏めているので、PCとキーボードは単品使用できませんが、テクスチャーなど使用していない立体制作で、手元のアップでも十分なクオリテジーを出せると思います。
ストーリーによっては、事故や病気、スポーツ中のケガなど、病院のシーンはあるとおもいますので、待合室とセットで如何でしょうか。


材料 マテリアル
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預設材料 初期マテリアル
配置 配置
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預設配置 初期レイアウト
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沒有天花板 天井無し
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無入口牆 入り口壁無し
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沒有右牆 右壁無し
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沒有右側 右側無し
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沒有左牆 左壁無し
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左側沒有書桌 左側机無し
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沒有左側 左側無し
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沒有後牆 奥壁無し
姿勢部分 可動パーツ
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入口牆的開啟與關閉 入り口壁開閉
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後門開關聲 奥ドア開閉