■產品詳情
「骨食者俊郎」3D模型資料
* 帶有特殊質感,已經點亮過。 你可以在兩種模式間切換,一種是劍的前方有光源照射,另一種則是從後方照射。
* 劍鉤不包含在內。 請注意。
* 另行販售的「Bone Eater Toshiro + Ajio Toshiro Set」是一套很棒的套裝,包含本產品未包含的材料。 如果你不介意,也希望能考慮這個選項。
■關於BOOTH版本
著名的劍3D材質系列現已可在BOOTH購買。
BOOTH 版本以 cs3o 格式資料販售,稱為 CLIP
STUDIO 版本。
即使是 2.2.0 或更低版本,只要支援讀取 cs3o 格式(有些年級無法使用某些函數、LT 轉換等),就可以使用。 詳情請參閱官方功能比較)。
·BOOTH連結
https://suo-sozai.booth.pm/
* 部分限量版資料可能無法販售。
* 新到貨可能會在稍後更新。
■產品說明
這些材料是一個3D模型,盡可能精確地重現了著名的劍「食骨俊郎」,該劍在歷史上留下了名字。
建模基於細緻的材料,包括刀刃尺寸、重疊與原始寬度、脊線結構、刀刃雕刻、刀柄形狀及眼釘孔位置。
拳頭,包括帽沿和盔甲,也都經過細緻的製作。
一把著名劍的力量與存在感,為創作作品帶來一定的說服力。
■範例圖片
·表格
·回來
請將各部分的顯示與隱藏從物件列表中切換。
也可以單獨展示刀刃、劍柄與劍刃、拳頭、鐮刀或鍛造。
* 展示背面時,建議將材質切換到背面材質。
選擇 3D 物件材質後,你可以點擊顯示按鈕中的材質項目來切換。
■ 3D 繪圖圖形的應用範例
從右開始,它會被收納在劍鞘和腰刀中,從劍鞘中抽出並握在手中,並以雙持方式與另售的「Toshiro Ajio」材料一起持有。
由於食骨者冬獅郎是脇差,可以將它與兩把大、小兩把刀一同掛在腰間,創造出吸引人的構圖。
* 由於骨食者冬獅郎的尺寸幾乎是劍,因此很容易做出與冬獅郎阿焦相容的組合。 另行販售的「Bone Eater Toshiro + Ajio Toshiro Set」包含部分未包含在本資料中。 如果你也能考慮這點,我們會非常感激。
當然,也建議使用與其他劍有大或小差異的劍。
* 3D 繪圖人偶設定為 170 公分高。
■漫畫LT轉換範例
·正常線條與音色萃取範例
· 加入鬥魚等的範例。
* 不作手寫補充。 這種品質可以透過將 3D 影像光柵化,然後疊加黑白並調整色調來達成。
這些材料在創意活動中具有極佳的特性。
· 預先貼圖貼圖,可在 CLIP STUDIO 燒錄中直接使用
· 刀刃雕刻的栗頭流、不動明王、宇之州結構等,骨食俊郎獨特的造型被精確重現。
· 適合萃取線的多邊形結構,非常適合插畫與漫畫製作
·能輕鬆回應色調與凝固的材質設計
· 紋理包含前後兩側的光源圖案,擴展了表現範圍。
·因為是實際尺寸製作,與3D繪圖人物相得益彰。 預設正確的比例能讓你與人體保持平衡。
致所有追求真實且美麗劍刃表現的創作者。
高品質的日本刀材將進一步提升你的作品世界。
請用它來幫助你創作。
* 自動 LT 轉換後,會進行最低調整,但任何人都能重現相同品質,不論創作者的技術如何。 想了解更多如何使用它,我們希望你能觀看稍後會介紹的說明影片。
* 在範例影像中,色調有莫爾紋理,但這是因為為 WEB 而簡化,如果解析度合適,輸出會非常漂亮。
■一把承載歷史的名劍
「食骨俊郎」是一把著名的劍,由被稱為「天卡三作」的大師級工匠淡口義光所擊出。
義光在淡田口流中技藝精湛,以匕首大師聞名,所有作品都具有極高的藝術價值。 這部作品被認為是其中之一。
這把刀原本是長槍,是用長槍製成的脇差,後來被轉化為刀,擁有流暢且獨特的造型,與一般的刀製作截然不同。
這種造型不僅被視為武器,更被視為藝術品。
最重要的是,精美且有力的刀刃雕刻擁有吸引人們的魅力。
這種材料的製作目的是讓刀刃雕刻線條盡可能美觀。
你不是像法線貼圖那樣的平面重現,而是用實際多邊形創造出三維效果。
* 漢字以材質表示,但擷取線的多邊形嵌入刀刃內部。
透過從物件清單操作漢字模型,可以提取漢字的行。
骨食俊郎自古以來就以名劍中的名劍聞名。
據說他曾造訪足利將軍等名門,而豐臣秀吉對他們特別敬重。 據說不僅是著名將軍,連傳說中的龍王也想要骨食者俊郎。 這項專長據說只要模仿斬擊就能壓碎對手的骨頭,這也讓作品在創作領域中增添了深度。
即使到了今天,它仍被細心保存並傳承為日本引以為傲的藝術品,也是展現日本刀文化深度的一把。
請在你的作品中善用日本傳承下來的名劍。
■參考影片
以下影片將詳細說明這些材料的結構與用途。
如果你正在考慮購買,我們希望你看完後會覺得有幫助。
·參考影片連結
https://youtu.be/txZhmaHQmBg
連結到 X
https://x.com/suoSozai
■ 著名劍3D素材系列,連續量產
許多著名的刀如鬍鬚剪刀、長吉和食骨冬獅郎接連生產。
作為知名的刀劍3D材質系列,我們計劃未來加入高品質的日本刀材。
他們也可能販售限時材料。
如果你願意,可以追蹤 X 和資產商店以獲取更新公告。
■其他
雖然在現行分類中,食骨者冬獅郎被視為脇差,但刀刃長度幾乎與劍相同,且據推測根據情況也被用作主要武器。 拳頭經過調整,使這種材質也能像劍一樣使用。
這是一把既可以當作脇差也可當作劍來操控的刀。
* 如果 3D 繪圖很重,請嘗試以下更改設定。
·將工具屬性編輯的顯示設定改為「速度」。
https://www.clip-studio.com/clip_site/support/faq/detail/svc/52/tid/87549
- 從環境設定中停用「使用多重取樣」。
https://www.clip-studio.com/site/gd/csp/manual/userguide/csp_userguide/500_menu/500_menu_file_environment_win_3d.htm
我們希望這些素材能幫助你創作。
■商品内容
『骨喰藤四郎』3Dモデルデータ
※ライティング済みの専用テクスチャ付き。刀の表面から光源を当てたものと、裏面から当てたものの2パターンを切り替えて使用できます。
※刀掛けは付属しておりません。予めご了承ください。
※別売りの素材『骨喰藤四郎+鯰尾藤四郎セット』は、本商品に含まれていない素材も同梱されたお得なセットとなっております。よろしければ、そちらもご検討いただければ幸いです。
■BOOTH版につきまして
名刀3D素材シリーズが、BOOTHでもお買い求め頂けるようになりました。
BOOTH版はcs3o形式のデータで販売されており、CLIP
STUDIO Ver.
2.2.0以下でもcs3o形式の読み込みに対応しているグレードであれば利用可能です(一部機能、LT変換などが使えないグレードもあります。詳細は公式の機能比較などでご確認ください)。
・BOOTHへのリンク
https://suo-sozai.booth.pm/
※一部限定版の素材は販売されていない場合があります。
※新着の商品は、時間をおいて更新される場合があります。
■商品説明
本素材は、歴史に名を刻む名刀『骨喰藤四郎』を、可能な限り正確に再現した3Dモデルです。
刀身の寸法、重ねや元幅、棟の構造、刀身彫刻、茎の形状や目釘穴の位置に至るまで、綿密な資料をもとにモデリング。
鍔(つば)や鎺(はばき)を含む拵も、細部にわたり丁寧に仕上げました。
名刀が持つ迫力と存在感が、作品制作に確かな説得力をもたらします。
■サンプル画像
・表
・裏
オブジェクトリストより各種パーツの表示非表示を切り替えてご利用ください。
刀身、柄と刀身、拵、あるいは鎺や鍔単体での表示も可能となっております。
※裏面を表示する際は、マテリアルを裏面用のものに切り替えることを推奨します。
3Dオブジェクト素材を選択している状態で、表示されているボタンからマテリアルの項目をクリックして切り替えることが可能です。
■3Dデッサン人形との併用例
右から鞘に格納して帯刀した状態、鞘から抜いて手にした状態、別売り素材『鯰尾藤四郎』と二刀流で構えた状態になります。
骨喰藤四郎は脇差のため、打刀と併せて大小二本で腰に差すことで、魅力的な構図を作ることが出来ます。
※骨喰藤四郎の寸法がほぼ打刀のため、鯰尾藤四郎と併用した際に相性が良い構図を作りやすいです。別売りの素材『骨喰藤四郎+鯰尾藤四郎セット』には、本素材に含まれていないパーツもあります。そちらもご検討いただければ幸いです。
勿論、その他の打刀と大小の差料とすることもお薦めです。
※3Dデッサン人形は、身長170センチメートルに設定しています。
■漫画向けLT変換サンプル
・通常のラインとトーン抽出を行った例
・ベタの追加などを行った例
※手書きでの加筆は行っていません。3D画像をラスタライズした後、白黒化、トーン化した物を重ね合わせただけで、このクオリティを実現できます。
本素材は、創作活動に活用いただくための優れた特長を備えています。
・CLIP STUDIOでそのまま使用可能な、質感焼き込み済みテクスチャ
・刀身彫刻の倶利伽羅龍、不動明王、鵜首造の構造など、骨喰藤四郎ならではの造形を精密に再現
・ライン抽出に適したポリゴン構造で、イラスト・漫画制作にも最適
・トーン・ベタ化に対応しやすいテクスチャ設計
・テクスチャは表面・裏面からの光源2パターンを収録し、表現の幅を拡張
・実寸で制作されているので、3Dデッサン人形との相性抜群。デフォルトで正しい比率なので、人体とバランスのとれた作画を可能にします
リアルで美しい刀身表現を求めるすべての創作者様へ。
ハイクオリティな日本刀素材が、あなたの作品世界を一段と引き立てます。
ぜひ、創作の一助としてご活用ください。
※自動でLT変換後、最低限の調整をしてありますが、制作者の技量に依らず、誰でも同等のクオリティを再現できます。使用方法については、後ほど紹介する解説動画をご視聴いただければ幸いです。
※サンプル画像ではトーンにモアレが生じていますが、これはWEB用に縮小した為で適切な解像度であれば綺麗に出力されます。
■歴史を纏う名刀
『骨喰藤四郎』は、「天下三作」と称される名工のひとり、粟田口吉光によって打たれた名刀です。
粟田口派の中でもとくに優れた技量を持つ吉光は、短刀の名手として知られ、その作品はいずれも美術的価値の高いものばかり。本作もそのひとつとされています。
もとは薙刀として作られた本刀は、後に刀へと姿を変えた薙刀直し造りの脇差であり、通常の鎬造りとは異なる、流麗で独特な造形が魅力です。
その形状は、武器としての美しさだけでなく、美術品としての造形美も兼ね備え、高い評価を受けています。
何よりも、精緻で迫力のある刀身彫刻は、人々を引きつける魅力を備えています。
本素材は、刀身彫刻も可能な限り綺麗にライン抽出が出来るように作られています。
ノーマルマップなどの平面的な再現ではなく、実際のポリゴンによって生み出される立体感を貴方の手元に。
※梵字についてはテクスチャによる表現を用いていますが、刀身内部にライン抽出用のポリゴンを埋め込んであります。
オブジェクトリストより、梵字用のモデルを操作することで、梵字のラインも抽出することが可能です。
骨喰藤四郎は、古来より名刀中の名刀として有名でした。
足利将軍家など、名だたる名家を渡り歩き、特に豊臣秀吉が高く評価していたと伝わります。名将達だけではなく、伝説には竜王までもが欲したと謳われてる骨喰藤四郎。斬る真似をするだけで相手の骨まで砕くと言われるほどの名物は、創作の場でも作品に深みをもたらす存在感を与えます。
現在も、日本が誇る美術品として大切に保存・継承されており、まさに日本刀文化の奥深さを物語る一振りです。
日本という国が伝えてきた名刀を是非作品制作にお役立てください。
■参考動画
本素材の構造や使い方などについて、下記の動画で詳細に解説しております。
ご購入を検討されている方は、ご視聴の上で参考にしていただければ幸いです。
・参考動画へのリンク
https://youtu.be/txZhmaHQmBg
・Xへのリンク
https://x.com/suoSozai
■名刀3D素材シリーズ、続々制作中
髭切、本作長義、骨喰藤四郎など、名刀の数々を続々制作中です。
名刀3D素材シリーズとして、これからもハイクオリティな日本刀素材の追加を予定しております。
また、期間限定の素材を販売することもあります。
よろしければ、Xやアセットストアをフォローして、更新の告知をご確認ください。
■その他
骨喰藤四郎は、現在の分類では脇差とされていますが、その刀身の長さは打刀と殆ど変わりなく、状況によっては本差(主兵装)としても活用されていたと思われます。本素材においても打刀的な使用が可能なように拵を調整してあります。脇差としても、打刀としても扱える刀です。
※3Dの描画が重い場合は、以下の設定変更をお試しください。
・ツールプロパティの編集表示設定を『高速』に変更する。
https://www.clip-studio.com/clip_site/support/faq/detail/svc/52/tid/87549
・環境設定から『マルチサンプリングを使用する』を無効にする。
https://www.clip-studio.com/site/gd/csp/manual/userguide/csp_userguide/500_menu/500_menu_file_environment_win_3d.htm
本素材が皆様の創作の一助となれば幸いです。