噬骨者敏郎 [名劍 3D 素材系列] (骨喰藤四郎【名刀3D素材シリーズ】) 骨喰藤四郎【名刀3D素材シリーズ】

素材ID:2171502

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  • 980 GOLD
  • 12,000 CLIPPY
此素材適用於CLIP STUDIO PAINT Ver. 2.2.0以上的版本。 ( 取得CLIP STUDIO PAINT Ver.2.2.0 )
此素材可以在工作室模式下使用。(什麼是工作室模式?

以極高的精度將真正的名劍轉換為 3D
“重要文化財產 噬骨敏郎”的 3D 素材終於出現了。
実在の名刀を、圧倒的な精度で3D化
『重要文化財 骨喰藤四郎』の3D素材がついに登場しました。


■商品詳情
“Bone Eater Toshiro”3D 模型數據

* 具有已經被照亮的特殊紋理。 您可以在兩種模式之間切換,一種是光源從劍的正面照射,另一種是從劍的背面照射的。
* 不包括劍鉤。 請注意。

* 單獨出售的材料“Bone Eater Toshiro + Ajio Toshiro Set”是一個很棒的套裝,其中包括本產品中未包含的材料。 如果你不介意的話,如果你也能考慮一下,我將不勝感激。


■產品說明
這種材料是一個 3D 模型,它盡可能準確地再現了在歷史上刻下名字的著名劍“噬骨者敏郎”。

建模基於細緻的材料,包括葉片的尺寸、重疊和原始寬度、脊的結構、葉片的雕刻、莖的形狀和眼釘孔的位置。
拳頭,包括帽簷和盔甲,也被精心打磨得細緻入微。

名劍的力量和存在為作品的創作帶來了一定的說服力。



■樣本圖片
・桌子

・返回

請從物件清單中切換各種部分的顯示和隱藏。
也可以單獨展示刀刃、劍柄和刀刃、拳頭、鐮刀或鍛造。

* 顯示背面時,建議將材質切換為背面材質。
選擇 3D Object 材質後,您可以通過按兩下顯示按鈕中的材質項在它們之間切換。


■3D繪圖圖的使用示例


從右邊開始,將存放在劍鞘和腰帶劍中,從劍鞘中拉出握在手中,以雙持方式握持,與另售材料“Toshiro Ajio”一起握持。
由於食骨者 Toshiro 是脅差,因此可以通過用兩把大劍和劍將其連接到腰部來創造出一個有吸引力的構圖。

* 由於噬骨者 Toshiro 的尺寸幾乎是劍,因此很容易創建與 Toshiro Ajio 兼容的構圖。 另售材料“Bone Eater Toshiro + Ajio Toshiro Set”有一些部分未包含在此材料中。 如果您也能考慮這一點,我們將不勝感激。
當然,也建議使用與其他劍或大或小的差異。

* 3D 繪圖圖形設置為 170 釐米高。


■漫畫的 LT 轉換樣本
・正常線條和音調提取示例

・ 添加鬥魚等的示例

* 不進行手寫添加。 只需柵格化 3D 圖像,然後疊加黑白和色調物件即可實現此品質。


這種材料具有出色的功能,可用於創意活動。
・ 可以在 CLIP STUDIO 刻錄中原樣使用的預紋理紋理
・ 劍刃雕刻栗原龍、不動明王、宇之壽結構等,精確再現了噬骨敏郎的獨特造型。
・ 多邊形結構適合提取線,非常適合插圖和漫畫製作
・易於回應色調和凝固的紋理設計
・ 質感包含來自正面和背面的兩種光源圖案,擴大了表現範圍。
・由於是按實際尺寸製作,因此與 3D 繪圖圖相得益彰。 默認情況下,正確的比例可以讓您與人體保持平衡。

致所有尋求逼真美麗的劍刃表現力的創作者。
高品質的日本刀材料將進一步提升您的工作世界。
請使用它來説明你創建。

* 自動 LT 轉換後,會進行最低限度的調整,但無論創作者的技能如何,任何人都可以再現相同的品質。 有關如何使用它的更多信息,我們希望您觀看稍後將介紹的解釋視頻。

* 在示例圖像中,色調中有摩爾紋,但這是因為它為 WEB 減少了,如果解析度合適,它將輸出精美。



■韻潭名劍
“Bone Eater Toshiro”是一把著名的劍,由被稱為“Tenkasansaku”的大師級工匠之一 Awataguchi Yoshimitsu 鑄造。

在粟田口學派中技能特別出色的義滿,被稱為匕首大師,他的所有作品都具有很高的藝術價值。 這項工作被認為是其中之一。

這把劍,最初是作為薙刀製成的,是用薙刀製成的脅差,後來變成了劍,具有不同於普通劍術的流暢而獨特的形狀。

這種形狀不僅作為武器受到高度評價,而且被視為藝術品。

最重要的是,精美而有力的刀雕具有吸引人的魅力。

這種材料的製作是為了使刀片雕刻可以盡可能漂亮地提取線。
您擁有的不是法線貼圖等平面複製品,而是由實際多邊形創建的 3D 效果。

* 日文漢字字元由紋理表示,但提取線的多邊形嵌入在邊欄選項卡內。
通過從物件清單中作漢字模型,可以提取漢字字元的行。

噬骨敏郎自古以來就作為名劍中的名劍而聞名。
據說他去過足利幕府將軍等著名家族,特別是豐臣秀吉對他們非常尊重。 據說,不僅名將,傳說中的龍王也想要食骨敏郎。 據說僅僅通過模仿劈砍就能壓碎對手的骨頭的專業,即使在創意領域也能賦予作品深度的存在感。

即使在今天,它作為日本引以為豪的藝術品也被精心保存和繼承,它確實是展示日本刀劍文化深度的揮杆。
請在您的工作中使用日本國家傳下來的名劍。



■參考視頻
這種材料的結構和用途在下面的視頻中詳細解釋。
如果您正在考慮購買,我們希望您在觀看後會有所説明。

・參考視頻連結
https://youtu.be/txZhmaHQmBg

連結到 X
https://x.com/suoSozai

■其他
雖然食骨者敏郎在目前的分類中被認為是脅差,但刀刃的長度幾乎與劍的長度相同,據信它也根據情況被用作主武器。 調整了拳頭,使這種材料也可以像劍一樣使用。 這是一把既可以作為脅差又可以作為劍處理的劍。

* 如果 3D 繪圖很重,請嘗試以下更改設置。
・將工具屬性編輯的顯示設置更改為“速度”。
https://www.clip-studio.com/clip_site/support/faq/detail/svc/52/tid/87549

- 從環境設置中禁用 「Use multisampling」。。
https://www.clip-studio.com/site/gd/csp/manual/userguide/csp_userguide/500_menu/500_menu_file_environment_win_3d.htm

我們希望這些材料能幫助您創建。

■商品内容
『骨喰藤四郎』3Dモデルデータ

※ライティング済みの専用テクスチャ付き。刀の表面から光源を当てたものと、裏面から当てたものの2パターンを切り替えて使用できます。
※刀掛けは付属しておりません。予めご了承ください。

※別売りの素材『骨喰藤四郎+鯰尾藤四郎セット』は、本商品に含まれていない素材も同梱されたお得なセットとなっております。よろしければ、そちらもご検討いただければ幸いです。


■商品説明
本素材は、歴史に名を刻む名刀『骨喰藤四郎』を、可能な限り正確に再現した3Dモデルです。

刀身の寸法、重ねや元幅、棟の構造、刀身彫刻、茎の形状や目釘穴の位置に至るまで、綿密な資料をもとにモデリング。
鍔(つば)や鎺(はばき)を含む拵も、細部にわたり丁寧に仕上げました。

名刀が持つ迫力と存在感が、作品制作に確かな説得力をもたらします。



■サンプル画像
・表

・裏

オブジェクトリストより各種パーツの表示非表示を切り替えてご利用ください。
刀身、柄と刀身、拵、あるいは鎺や鍔単体での表示も可能となっております。

※裏面を表示する際は、マテリアルを裏面用のものに切り替えることを推奨します。
3Dオブジェクト素材を選択している状態で、表示されているボタンからマテリアルの項目をクリックして切り替えることが可能です。


■3Dデッサン人形との併用例


右から鞘に格納して帯刀した状態、鞘から抜いて手にした状態、別売り素材『鯰尾藤四郎』と二刀流で構えた状態になります。
骨喰藤四郎は脇差のため、打刀と併せて大小二本で腰に差すことで、魅力的な構図を作ることが出来ます。

※骨喰藤四郎の寸法がほぼ打刀のため、鯰尾藤四郎と併用した際に相性が良い構図を作りやすいです。別売りの素材『骨喰藤四郎+鯰尾藤四郎セット』には、本素材に含まれていないパーツもあります。そちらもご検討いただければ幸いです。
勿論、その他の打刀と大小の差料とすることもお薦めです。

※3Dデッサン人形は、身長170センチメートルに設定しています。


■漫画向けLT変換サンプル
・通常のラインとトーン抽出を行った例

・ベタの追加などを行った例

※手書きでの加筆は行っていません。3D画像をラスタライズした後、白黒化、トーン化した物を重ね合わせただけで、このクオリティを実現できます。


本素材は、創作活動に活用いただくための優れた特長を備えています。
・CLIP STUDIOでそのまま使用可能な、質感焼き込み済みテクスチャ
・刀身彫刻の倶利伽羅龍、不動明王、鵜首造の構造など、骨喰藤四郎ならではの造形を精密に再現
・ライン抽出に適したポリゴン構造で、イラスト・漫画制作にも最適
・トーン・ベタ化に対応しやすいテクスチャ設計
・テクスチャは表面・裏面からの光源2パターンを収録し、表現の幅を拡張
・実寸で制作されているので、3Dデッサン人形との相性抜群。デフォルトで正しい比率なので、人体とバランスのとれた作画を可能にします

リアルで美しい刀身表現を求めるすべての創作者様へ。
ハイクオリティな日本刀素材が、あなたの作品世界を一段と引き立てます。
ぜひ、創作の一助としてご活用ください。

※自動でLT変換後、最低限の調整をしてありますが、制作者の技量に依らず、誰でも同等のクオリティを再現できます。使用方法については、後ほど紹介する解説動画をご視聴いただければ幸いです。

※サンプル画像ではトーンにモアレが生じていますが、これはWEB用に縮小した為で適切な解像度であれば綺麗に出力されます。



■歴史を纏う名刀
『骨喰藤四郎』は、「天下三作」と称される名工のひとり、粟田口吉光によって打たれた名刀です。

粟田口派の中でもとくに優れた技量を持つ吉光は、短刀の名手として知られ、その作品はいずれも美術的価値の高いものばかり。本作もそのひとつとされています。

もとは薙刀として作られた本刀は、後に刀へと姿を変えた薙刀直し造りの脇差であり、通常の鎬造りとは異なる、流麗で独特な造形が魅力です。

その形状は、武器としての美しさだけでなく、美術品としての造形美も兼ね備え、高い評価を受けています。

何よりも、精緻で迫力のある刀身彫刻は、人々を引きつける魅力を備えています。

本素材は、刀身彫刻も可能な限り綺麗にライン抽出が出来るように作られています。
ノーマルマップなどの平面的な再現ではなく、実際のポリゴンによって生み出される立体感を貴方の手元に。

※梵字についてはテクスチャによる表現を用いていますが、刀身内部にライン抽出用のポリゴンを埋め込んであります。
オブジェクトリストより、梵字用のモデルを操作することで、梵字のラインも抽出することが可能です。

骨喰藤四郎は、古来より名刀中の名刀として有名でした。
足利将軍家など、名だたる名家を渡り歩き、特に豊臣秀吉が高く評価していたと伝わります。名将達だけではなく、伝説には竜王までもが欲したと謳われてる骨喰藤四郎。斬る真似をするだけで相手の骨まで砕くと言われるほどの名物は、創作の場でも作品に深みをもたらす存在感を与えます。

現在も、日本が誇る美術品として大切に保存・継承されており、まさに日本刀文化の奥深さを物語る一振りです。
日本という国が伝えてきた名刀を是非作品制作にお役立てください。



■参考動画
本素材の構造や使い方などについて、下記の動画で詳細に解説しております。
ご購入を検討されている方は、ご視聴の上で参考にしていただければ幸いです。

・参考動画へのリンク
https://youtu.be/txZhmaHQmBg

・Xへのリンク
https://x.com/suoSozai

■その他
骨喰藤四郎は、現在の分類では脇差とされていますが、その刀身の長さは打刀と殆ど変わりなく、状況によっては本差(主兵装)としても活用されていたと思われます。本素材においても打刀的な使用が可能なように拵を調整してあります。脇差としても、打刀としても扱える刀です。

※3Dの描画が重い場合は、以下の設定変更をお試しください。
・ツールプロパティの編集表示設定を『高速』に変更する。
https://www.clip-studio.com/clip_site/support/faq/detail/svc/52/tid/87549

・環境設定から『マルチサンプリングを使用する』を無効にする。
https://www.clip-studio.com/site/gd/csp/manual/userguide/csp_userguide/500_menu/500_menu_file_environment_win_3d.htm

本素材が皆様の創作の一助となれば幸いです。

材料 マテリアル

  • 默認材質 初期マテリアル
  • 裡面

配置 配置

  • 默認佈局 初期レイアウト

素材ID:2171502

公開日期 : 25 days ago

更新日期 : 20 days ago

周防素材工房 的個人檔案 ...查看更多

主に3Dのデータを公開しています。 BOOTHでも素材を販売しております。よろしければ、そちらもご検討ください。 https://suo-sozai.booth.pm/ 当方の素材が、皆様の創作活動の一助となれば幸いです。