Atariskeleton3D (アタリ用骨格3D) アタリ用骨格3D

素材ID:2195828

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此素材可以在工作室模式下使用。(什麼是工作室模式?

它是一個由簡單形狀組成的雅達利繪畫娃娃。 我創建它是為了更容易繪製高大的動漫身體角色。
默認體型是動漫體型8頭,但也可以通過切換身體來使用更接近現實的6.5頭。
我認為它不僅可以用於插圖製作的草稿,還可以用於抓取三維物體。 請將其廣泛用於各種應用。
シンプルな形状で構成されたアタリ用のデッサン人形です。頭身高めなアニメ体型のキャラクターを作画しやすくするために制作しました。
デフォルトの体型はアニメ体型8頭身ですがボディを切り替えることでリアル寄り6.5頭身で使用することもできます。
イラスト制作の下書きにはもちろん、立体の把握にもご活用いただけるかと思います。様々な用途に幅広くお使いください。

(1) 雅達利skeleton_anime

它已調整為二維插圖的骨骼平衡。
默認體型在這裡。 它是8個頭。


(2) 雅達利skeleton_Real

平衡已調整為接近逼真的體型。 您可以切換機身。 6.5 頭部和身體。


〇手形

手也只由盒子和球體組成。 由於它由簡單的形狀組成,因此很容易掌握三維深度。


〇 應用姿勢示例

由於動漫體型的四肢很長,因此請根據您載入的姿勢調整四肢的位置角度。


〇調整肩胛骨的運動(2025.08.03)
增加了運動,以減輕移動肩膀時埋藏的肩胛骨。

與此同時,肩胛骨部分也做得更小一些。



〇示例

您可以輕鬆繪製高頭角色插圖!


■ 許多其他有用的 3D 材料正在分發中,請從清單中查看。
①アタリ用骨格_アニメ

二次元イラスト向けの骨格バランスに調整してあります。
デフォルトの体型はこちらです。8頭身です。


②アタリ用骨格_リアル

リアルな体型に近いバランスに調整してあります。胴体を切り替えて使用することが出来ます。6.5頭身です。


〇手の形状

手もボックスや球体のみで構成されています。シンプルな図形で構成されているので立体的な奥行きが把握しやすいです。


〇ポーズ適用の例

アニメ体型は手足が長いため、読み込むポーズによっては手足の位置角度を調整してください。


〇肩甲骨の可動を調整しました(2025.08.03)
肩を動かした際に肩甲骨が埋まってしまうのを緩和できるように可動を追加しました。

これに伴い肩甲骨パーツを少し小さくしました。



〇作例

頭身高めなキャラクターイラストを簡単に作画することが出来ます!


■他にも便利な3D素材多数配布中です、一覧からご覧ください。

身體 ボディ

  • 雅達利skeleton_anime アタリ用骨格_アニメ
  • Atari_Real骨架 アタリ用骨格_リアル

更新歷史記錄

2025.08.03 肩胛骨矯正 2025.08.02 發佈 2025.08.03 肩甲骨を修正
2025.08.02 公開

過去版本

素材ID:2195828

公開日期 : 16 hours ago

更新日期 : 16 hours ago

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