將其設為 CRT 樣式圖層範本 ブラウン管風にするレイヤーテンプレート
小心
它相當重,所以你可能無法使用它。 感謝您的體諒。
另外,由於我將轉換一層,因此在用此轉換完成的圖片後,
建議輸出一張圖片,然後將其合併到另一張圖片中。
根據CLIP STUDIO的規格,會自動縮小到畫布的較小高度和寬度。
要處理的檔案應該是 5760x4320。
用法1
i. 將圖像轉換為 18x18 位 320x240 像素的圖片。
- 使用您喜歡的插值將圖像更改為 320x240。
- 將如何更正設定為最近鄰,並將其變更為5760x4320。
ii. 將相同的圖像放入所有主數據文件夾中。
・R/獲取深紅色/R-弱圖像數據/主數據 0
・R/get mid red/R-Mid 影像資料/主資料 1
・R/get light red/R-Strong 影像資料/主資料 2
・G/獲取深綠色/R-弱影像資料/主資料 3
・R/get light red/R-Strong 影像資料/主資料 2
・G/獲取深綠色/R-弱影像資料/主資料 3
・G/get mid green/R-Mid 影像資料/主資料 4
・G/get 淺綠色/R-強影像資料/主要資料 5
・B/獲取深藍色/R-弱圖像數據/主數據 6
・G/get 淺綠色/R-強影像資料/主要資料 5
・B/獲取深藍色/R-弱圖像數據/主數據 6
・B/get mid blue/R-Mid 影像資料/主資料 7
・B/get淺藍色/R-強影像資料/主要資料8
・B/get淺藍色/R-強影像資料/主要資料8
iii. 刪除主資料資料夾和光圈格柵中的 dummy0 和 dummy1。
iv. 調整大小時,縮小至相對於左上角 18 的倍數。 通過這種用法,不可能讓它變得更大。
用法2
如果您想自己製作 RGB 位
i. 準備三個 RGB 位元層中的每一個。
- 位保持在 18x18 並重複,直到整體大小是 18 的倍數。
- 它由亮度對應的三種類型製成:低亮度、中亮度和高亮度。
- 在 RGB 中使用相同位時,僅創建 R 的三個亮度,並將它們水平移動 6px 和 12px。
- 消除透明區域。 不發光的部分應該是黑色#000。 (在ii中調整時不需要)
ii. 將光圈格柵畫布大小更改為 SxT,並將每個畫布放入文件夾中。
・每種顏色的
*/變暗 */*-弱位數據/*-弱位
*/變暗 */*-弱位數據/*-弱位
*/get mid*/*-中位數據/*-中位
*/get light */*-強位元資料/*-強位元
覆蓋。
・如果包含透明度,請保留黑色填充。
・ 如果您通過移動 R 創建 GB,請保留 /*-* 位數據/*120hue *。
iii. 將圖像轉換為 18x18 位 (S/18)x(T/18) 像素像素圖片。
- 將要轉換為 (S/18)x (T/18) 的影像縮小。
- 將如何更正設定為兩個最鄰居,並展開為 SxT。
iv. 同樣,將其放入 /main data* 中。
v. 如果大於 5760x5760,則使用名稱中包含的顏色填充所有圖層。
注意
かなり重いので、使用できない場合があります。ご了承ください。
また、1つのレイヤーを変換するので、完成後の絵をこれで変換した後、
画像出力してから別の絵に組み込む事をおすすめします。
クリスタの仕様により、キャンバスの縦横の小さい方に自動で縮小されます。
作業するファイルは5760x4320で作成してください。
使用方法1
i. 変換する画像を18x18ビットの320x240ピクセルドット絵にする。
- 画像を好みの補間で320x240に変更する。
- 補間方法をニアレストネイバーに設定して5760x4320に変更する。
ii. 全てのmain dataというフォルダに同じ画像を入れる。
・R/get dark red/R-Weak image data/main data 0
・R/get mid red/R-Mid image data/main data 1
・R/get light red/R-Strong image data/main data 2
・G/get dark green/R-Weak image data/main data 3
・R/get light red/R-Strong image data/main data 2
・G/get dark green/R-Weak image data/main data 3
・G/get mid green/R-Mid image data/main data 4
・G/get light green/R-Strong image data/main data 5
・B/get dark blue/R-Weak image data/main data 6
・G/get light green/R-Strong image data/main data 5
・B/get dark blue/R-Weak image data/main data 6
・B/get mid blue/R-Mid image data/main data 7
・B/get light blue/R-Strong image data/main data 8
・B/get light blue/R-Strong image data/main data 8
iii. main dataフォルダ内とAperture Grille内のdummy0, dummy1を消す。
iv. サイズを変更する場合、左上を基準にして18の倍数になるように縮小する。この使用方法だとこれ以上大きいサイズには出来ない。
使用方法2
RGBのビットを自分で作る場合
i. RGB各3種類のビットレイヤーを準備する。
- ビットは 18x18に収めて、全体としては18の倍数になるようなサイズSxTまで繰り返す。
- 明るさに対応した低明度, 中明度, 高明度用の3つでそれぞれ作る。
- RGBで同じビットを用いる場合はRのみの3明度を作り、横に6px, 12pxずらして作る。
- 透明な部分は無くす。光らない部分は黒#000にする。(ii.で調整する場合不要)
ii. Aperture GrilleのキャンバスサイズをSxTに変更して、それぞれをフォルダに入れる。
・各色の
*/get dark */*-Weak bit data/*-Weak bit
*/get dark */*-Weak bit data/*-Weak bit
*/get mid*/*-Mid bit data/*-Mid bit
*/get light */*-Strong bit data/*-Strong bit
を上書きするようにして置く。
・透明が含まれる場合はblack fillを残しておく。
・RをずらしてGBを作った場合は/*-* bit data/*120hue *を残しておく。
iii. 変換する画像を18x18ビットの(S/18)x(T/18)ピクセルドット絵にする。
- 変換する画像を(S/18)x(T/18)に縮小する。
- 補間方法を二アレストネイバーに設定してSxTに拡大する。
iv. 同様に/main data *に入れる。
v. 5760x5760より大きい場合は、名前にfillが含まれる全てのレイヤーを名前に含まれる色で全体を塗りつぶす。