彩虹(可見光譜) (虹(可視光スペクトル)) 虹(可視光スペクトル)

素材ID:1968043

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使用可見光光譜減法表示

HTTP://spectra.nomoto.org/2004/08/09/%E7%85%A7%E6%98%8E%E3%81%A8%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%B9%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4/

HTTPs://www.e-education.psu.edu/meteo300/node/683

HTTPs://www.webexhibits.org/causesofcolor/17B.html

我參考了它。



如何使用

(1) 關閉 dum。

(2) 將同一繪畫圖層放入資料夾 [2]。

(3) 選擇所有圖層並調整其大小。

(4) 通過更改圖層的透明度 [1] 來更改彩虹色的強度。



(i) 您可以通過向帶有 [3] 的圖層添加移動模糊來柔化漸變。

(ii) 通常,彩虹色會飽和。 這可以通過調整強度來防止。

(三) 原則上,它不適合接近黑色或接近白色的顏色。 減法對白色特別有害,並產生不自然的顏色。 建議在中亮度下疊加。

(四) 此材料由 4000*4000 製成。 水準軸對應于波長 [1/4nm],可用於創建任何光譜或任何單波長顏色。



原則

使用參考鏈路的光譜靈敏度,黑體輻射 (7250°C) 的光譜由 R (621nm)、G (526nm) 和 B (451nm) 的光再現。

人類的色覺取決於l-金字塔細胞、m-金字塔細胞和s-金字塔細胞的反應強度。

通過將色彩空間的基礎從 lms 轉換為 RGB 來表示可見光。

此時,存在 RGB 值採用負值的波長。

我使用減法圖層來表示這一點。

詳細地說,使用光譜靈敏度φ和RGB光譜矩陣,

R_i = ∫φ_i I_r dλ

G_i = ∫φ_i I_g dλ

B_i = ∫φ_i I_b dλ

(el em es) (R G B) ( (R G B)^-1 (φl φm φs)^T )

並輸出最後一個括弧。

可視光スペクトルの減算を用いた表現

・http://spectra.nomoto.org/2004/08/09/%E7%85%A7%E6%98%8E%E3%81%A8%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%B9%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4/

・https://www.e-education.psu.edu/meteo300/node/683

・https://www.webexhibits.org/causesofcolor/17B.html

を参考にして作りました。



使い方

(1)dumを消す。

(2)[2]の付いているフォルダに同じ絵画レイヤーを入れる。

(3)すべてのレイヤーを選択し、大きさを調整する。

(4)[1]の付いているレイヤーの透明度を変えることで虹色の強さを変える。



(i)[3]の付いているレイヤーに移動ぼかしを加えることでグラデーションを緩やかにできます。

(ii)普通に重ねると虹色が飽和してしまいます。これは強さを調整して防ぐことが出来ます。

(iii)原理上、黒に近い色や白に近い色の下地には合いません。特に白には減算が悪影響を及ぼし、不自然な色になります。中明度の下地に重ねることをお勧めします。

(iv)この素材は4000*4000できています。横軸は波長[1/4nm]に対応しており、これを用いることで、任意のスペクトルの色や任意の単波長の色を作ることが出来ます。



原理

参考リンクのスペクトル感度を用いて、黒体輻射(7250℃)のスペクトルをR(621nm), G(526nm), B(451nm)の光で再現した物になります。

ヒトの色覚はl錐体細胞, m錐体細胞, s錐体細胞の反応する強さによって決まります。

色空間の基底をlmsからRGBに変換することで可視光を表現しました。

この時、RGB値が負の値を取る波長が存在します。

これを減算レイヤーを用いて表現しました。

詳しくは、スペクトル感度φとRGBスペクトルの行列を用いて、

R_i = ∫φ_i I_r dλ

G_i = ∫φ_i I_g dλ

B_i = ∫φ_i I_b dλ

(el em es)(R G B) ( (R G B)^-1 (φl φm φs)^T )

と計算し、最後の括弧を出力したものとなります。

素材ID:1968043

公開日期 : 1 year ago

更新日期 : 1 year ago

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