由於線條圖是直接在紋理上繪製的,因此它是一個不需要 LT 轉換或其他軟體的 3D 模型(* 顯示的圖像沒有添加)。
我做到了,使門閉上和入口門一起工作。
這是如何使用它的說明。
需要一點設定(* 已修訂)
在材質集合中,可移動門和門邊緣作為單獨的物件包含在內。
首先,將門邊緣直接拖放到 campus 上(基本上,先到)。
接下來,將可移動門拖放到包含 campus 門邊緣的層次中。
那麼,工作門的位置和門的邊緣就會好。
順便說一句,就我而言,換門時,要把前門剪掉一次。
新門將重新插入到包含門邊界的圖層中。
要打開和關閉門,請使用可移動門上的可移動滑塊。
閉門器和閉門器同步移動 (* 如果是手動的,閉門器不能一起工作。 如果是這樣,請在佈局中重置它)。
本次更新包含哪些內容?
我添加了三個具有不同旋鈕形狀的可移動門,所以總共有四個(* 如果你插入邊緣,對像是五個)。
在門的邊緣添加父子門(* 請在佈局中更改或在物件清單中選擇它)。
您可以更改物件材質上的紋理。
* 此外,這五個對像是分開的,因此請檢查您選擇了哪個物件(* 材質、佈局和可移動性是選定的物件)。 關於那個? 如果你考慮一下,可以看看)。
我修復了錯位的紋理。
我躲了起來,沒有m(_ _)m注意到。
テクスチャに線画を直接描いているのでLT変換や他のソフトも必要のない3Dモデルです(※載せている画像は加筆ゼロです)。
ドアクローザーと玄関ドアが連動するように作りました。
使い方説明です。
ちょっと設定が必要です(※改訂しました)
素材集の中に、可動するドアとドアのフチが別々のオブジェクトとして入ってます。
最初にドアのフチをキャンパスに直接ドラック&ドロップしてください(基本どちらが先とかないです)。
次に可動するドアを、いまキャンパスにあるドアのフチが入っているレイヤーの中にドラック&ドロップしてください。
すると稼働するドアとドアのフチの位置がいい感じなります。
ちなみに自分の場合は、ドアの変更時には一度、前のドアを切り取ってから。
新しいドアをドアのフチの入っているレイヤーに入れなおしています。
ドアの開閉は、可動するドアの可動スライダーを使って動かしてください。
ドアとドアクローザーが連動して動きます(※手動だとドアクローザーは連動しません。もしものさいはレイアウトでリセットしてください)。
今回のアップデート内容。
ノブの形状違いの可動するドアを三つ追加したので合わせて四つになります(※フチを入れるとオブジェクトは五つです)。
ドアのフチに親子ドアを追加(※レイアウトで変更するか、オブジェクトリストで選択してください)。
オブジェクトのマテリアルでテクスチャが変更できます。
※あと、五つのオブジェクトは別々のものなので、どのオブジェクトを選択しているか確かめてください(※マテリアル・レイアウト・可動は選択しているオブジェクトのものが出てます。あれって? 思ったら確かめてください)。
テクスチャがズレていたのを直しました。
隠れてて気づかなかったm(_ _)m。