























[ 1 ] 是物件分離狀態的簡單顏色表示。
請與 [ 2 ] 進行比較,並與下面的物件清單(層次結構)一起檢查。
但是,由於顯示的顏色數量有限,因此即使在單獨的部分中也可以分配相同的顏色。



這一次,由於樹木和建築物(尤其是樹木)的數量眾多,列出所有樹木的擴展清單是不切實際的,因此只展開並顯示“22. Building Area 20_[P]”。 除了數量不同外,其他區域的內容基本相同。
末尾帶有 _[P] 的資料夾是 Parent 的縮寫,其作用類似於圖層資料夾。 (父層次結構)
如果從清單中選擇,則可以同時執行 顯示/隱藏、移動、旋轉和縮放 等作。
此外,父層次結構本身基本上是空的。
(這並不是說那裡有任何物件,它只是作為一個資料夾。
◆ 設定備註
--- 1. 關於設置落差陰影時的光照設置

如果選中「此模型的投影」,則 3D 模型的顏色可能會在黑屏級別變亮,具體取決於光源和材質的位置。
在這種情況下,我認為如果如圖 [ 1 ] 所示減少 [平行光強度] 的值,或者如圖 [ 2 ] 所示將 [平行光顏色] 和 [環境光顏色] 的顏色更改為較暗的顏色,它將是一個中等陰影。
--- 2. 關於背面剔除


這一次,一些樹木由厚重的物體組成(名稱開頭帶有 (board) 的物體(圖 [ 4 ] )。
因此,請從渲染設置中取消勾選 「Backface Calling」。 ( 圖 [ 3 ] )
(相反,如果勾選該框,則無法正常顯示,例如從某個角度查看時缺少物件。 )



- 頂點數:共 178,238 個
·檔大小: 6,376 KB
■ LT轉換設定範例:A4/600dpi 線寬 0.05mm / 線檢測量 50 / 光柵
【 補充 】
・ 由於製作過程和維護,它不是實際尺寸。
・ 對於鳥瞰來說,單個物體也相當變形,因此不適合步行的人以及將它們用於特寫和 aori 等應用。
・ 某些附加範例(複合示例)中的山脈和天空(背景顏色)不包括在本材料中。 (將來可能會作為單獨的材質發佈,但考慮到可用性和容量,我們還有很多東西需要驗證(是天球、3D,還是渲染的 2D 材質的集合等),所以計劃尚未決定。 )
請注意。 此致敬意。
























[ 1 ] は、オブジェクトの分離状態を簡易的に色で表したものです。
[ 2 ] との比較や、以下のオブジェクトリスト(階層構造)と併せてご確認ください。
ただ、表示される色数には限りがありますので、分離されたパーツでも同色が割り当てられていることがあります。



今回、樹木と建物(特に樹木)の数が多く、すべてを展開したリストの一覧化が現実的ではなかったため、「22.建物エリア20_[P]」のみ、それらの階層を展開して表示しています。他のエリアについても内容は、数量の差以外は基本的に同様です。
末尾に_[P]がついているものはParent(親)の略で、レイヤーフォルダのような役目を果たしています。(親階層)
リストから選択すると、一括で 表示/非表示・移動・回転・拡大縮小 等の操作を行うことができます。
また、基本的に親階層自体は空になっています。
(そこに何らかのオブジェクトがあるわけではなく、フォルダの役目を果たすためだけに存在しています)
◆ 設定備考
--- 1. 落ち影を設定するときの光源設定について

「このモデルの影を落とす」にチェックを入れると、光源の位置やマテリアルによっては3Dモデルの色が白飛びレベルで明るくなる場合があります。
その場合は、図[ 1 ] のように【平行光強度】の数値を落としたり、図[ 2 ] のように【平行光色】【環境光色】の色を暗めに変更すると程よい色合いになるかと思います。
--- 2. バックフェースカリングについて


今回、樹木の一部は厚みのないオブジェクト(オブジェクト名の先頭に(板)とついているもの( 図 [ 4 ] )で構成されています。
そのため、レンダリング設定から「バックフェースカリング」のチェックを外して下さい。( 図 [ 3 ] ) 裏面が表示されるようになり、正常に表示されます。
(逆にチェックをオンにすると、特定の角度から見たときにオブジェクトが欠けるなど、正常に表示されなくなります。)



・頂点数: 計 178,238
・ファイルサイズ: 6,376 KB
■ LT変換設定例:A4/600dpi 線幅0.05mm / 線の検出量50 / ラスター
【 補足 】
・制作工程やメンテナンスの都合上、実寸ではありません。
・個々のオブジェクトも鳥瞰用にかなりデフォルメを加えてありますので、人を歩かせてアップやアオリで使うような用途には向いていません。
・一部加筆例(コンポジット例)にある山・空(背景色)は当素材には含まれません。(今後別素材として公開するかもしれませんが、使い勝手や容量を鑑みて、まだ検証したいことが多いので(天球にするか3Dか、もしくはレンダリング済み2D素材集にするかなど)、予定は未定です。)
あらかじめご了承ください。よろしくお願いいたします。
材料 マテリアル
-
01 01
-
02 02
-
03 03
-
04 04
-
編號 01 N01
-
編號 N02 N02
-
編號 03 N03
-
編號 04 N04
-
單01 mono01
-
單02 mono02
配置 配置
-
預設佈局 (Reset) 初期レイアウト(リセット)