
這不是畫得好的作弊材料!
在你研究過人體基本體的前提下,
繪製人臉時,它會從預期角度逐漸變平,例如高角度和低角度,
形狀扭曲,但我無法弄清楚哪裡出了問題,或者
一個簡單的十字准線對那些在地面上難以感受到空間感的人很有説明。

我解釋了這個觀點,但有些人難以理解..用 3D 材料蒸制


輪廓越大,2D 特徵變形越強,因此如果使用 3D 頭部,您的嘴巴可能會看起來太突出或停車可能會變得奇怪。
所以,就我而言,即使我花錢買了一個 3D 頭,也只會讓我的臉變形,所以我最後沒有使用它,所以我傾向於畫一個簡單的倒三角形參考線來畫一張臉。
面部變形和對結構的理解取決於每個人的判斷。

如果三角形長度長或短,請垂直調整(我將其按得比等邊三角形更平坦)

알아서 잘그려지는 치트키 소재가 아닙니다!
기초 인체 공부를 했다는 전제 하에,
얼굴 그리실 때 하이, 로우앵글 등 의도한 각도에서 점점 평면화가 된다거나,
형태가 뒤틀렸는데 어디가 틀렸는지 알 수 없거나
단순 십자선만 그어서는 지면 상 공간감을 느끼는 데 어려운 분들에게 도움이 됩니다.

요걸 설명했는데 이해가 어려우신 분들이 있어 .. 3D 소재로 쪄왔습니다


옆모습일수록 2D 특징 데포르메가 더 강해지기 때문에 3D헤드들을 쓰면 입이 너무 튀어나와 보인다거나 주차가 이상해지는 경우가 있습니다.
때문에 저같은 경우 돈주고 3D헤드를 사봐도 얼굴이 틀어지기만 할 뿐이라 결국 안쓰게 되어 간단한 역삼각형 가이드만 그려 페이스를 그리는 편입니다
얼굴 디폼, 구조 이해도는 각자의 재량에 달렸습니다.

삼각형 길이가 길거나 짧으면 세로로 잡아 조정해 쓰세요 (저는 정삼각형보단 조금 더 납작하게 눌러놨어요)