即使是有差異的插圖,只需按一下即可完成「添加帶有 20% 乘法層的完成插圖的副本以產生良好的對比度」的處理,這是一個自動作。
它會自動反映對下面圖層的更改,因此,如果修改圖,則無需重新運行它。
推薦用於 TRPG 有很多差異的立圖和MV的插圖。
差分のあるイラストでも「完成イラストのコピーを20%の乗算レイヤーで乗せるといい感じにコントラストが付く」という加工をワンクリックだけで終わらせることができるオートアクションです。
下にあるレイヤーの変更を自動的に反映してくれるので、イラストを修正した場合なども再実行の必要がありません。
差分の多いTRPG立ち絵やMV用イラストなどにおすすめです。
據說“在完成的插圖副本中添加 20% 的乘法層以產生良好的對比”,但為了對有差異的插圖進行這種處理,有必要重複該作多次有差異。
由於這種重複很麻煩,因此我創建了一個對比處理自動動作,它會自動反映下面圖層中的更改。
使用它的唯一方法是「在選中 1 以上的層次的情況下播放自動動作」。。 即使在播放過程中未選擇上述第一個圖層,也可以將 auto作生成的色調曲線圖層移動到頂部圖層。
您還可以通過根據自己的喜好更改不透明度來調整對比度的強度。
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[關於停電對策版本]
這是一個版本,黑色物體的淺色表面可能是黑色的,難以塌陷。 作為副作用,白色物體的顏色不太可能變得渾濁。
色調曲線圖層即使在播放后也可以編輯,所以我認為如果你按照插圖調整曲線會更漂亮。
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「完成イラストのコピーを20%の乗算レイヤーで乗せるいい感じにコントラストが付く」と言われていますが、差分のあるイラストでこの加工を行うには、差分の数だけ操作を繰り返す必要があります。
この繰り返しが面倒なので、下にあるレイヤーの変更を自動的に反映してくれるコントラスト付け加工オートアクションを作りました。
使用方法は「1番上のレイヤーを選択した状態でオートアクションを再生する」だけです。再生時に1番上のレイヤーを選択しなくても、オートアクションで生成されたトーンカーブレイヤーを1番上に移動させればOKです。
また、お好みで不透明度を変更することで、コントラストの強さを調整することができます。
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【黒潰れ対策バージョンについて】
黒い物体の光面などが黒く潰れにくいかもしれないバージョンです。副次的な効果として、白い物体の色味が濁りづらくもなっています。
トーンカーブレイヤーは再生後も編集できるため、イラストに合わせてカーブを調整していただいた方が綺麗になるかと思います。
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