* 全尺寸在主體底部一側約 200 米。
整體高度和一步不是很準確。
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▼ 佈局預設
上樓時使用真人大小的樓梯。
如果使用遠處的坡度,LT 轉換不會很混亂。
▼ 單獨出售的森林/叢林 [2D] 放在後面。
森林和叢林也有 3D 版本,但它們更重,因此建議使用 2D 放置。
▼ 像輪子這樣的東西可以像鐘擺一樣移動。 手動。
門和柵欄也可以手動隱藏。
▼ 內側沒做。
▼ 左側和右側(東西向)入口
▼ 此 LT 轉換
沙漠容易出現不必要的多邊形線。
在沒有 LT 轉換的情況下製作關於 Atari,或者按原樣柵格化。
頂點數
- 總量:290,000
- 金字塔:690,000
- 沙漠:220,000
沙漠很重,所以建議躲起來。
沙漠的形狀與 (1996238) 相同。
根據機器規格,操作可能會很繁重。
我們建議您在放置材料之前或提取線之前經常保存生產檔。
※実物大は、本体底の一辺が約200メートルのことです。
全体高さや1段は正確ではあまりせん。
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▼ レイアウトプリセット
人間サイズ階段はアップ時に使用。
スロープは遠景時に使うとLT変換がごちゃつかない。
▼ 別売りの森・ジャングル【2D】を奥に配置。
森・ジャングルは3Dもありますが、重くなるので2D配置がおすすめ。
▼ 車輪のようなものは振り子のように動かせます。手動。
ゲートや塀も、手動で非表示可能。
▼ 内部は作っていません。
▼ 左右(東西)の入口
▼ 今回のLT変換
砂漠はポリゴンの不要な線が出やすい。
LT変換せずにアタリ程度にするか、そのままラスタライズ。
頂点数
- 全体:29万
- ピラミッド:6,9万
- 砂漠:22万
砂漠は重いので、非表示を推奨します。
砂漠は、( 1996238 )のものと形は同じです。
マシンスペックによっては操作が重くなる可能性があります。
素材の配置前やライン抽出前など、制作ファイルのこまめな保存をおすすめします。
材料 マテリアル
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顏色 Color
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灰色 Gray
配置 配置
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■樓梯1 ■Stairs1
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無沙漠 No Desert
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--無 O 零件 --No O Parts
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都 All
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--無 O 零件 --No O Parts
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■樓梯2 ■Stairs2
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無沙漠 No Desert
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--無 O 零件 --No O Parts
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都 All
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--無 O 零件 --No O Parts
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■SlopeForDistantView ■SlopeForDistantView
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無沙漠 No Desert
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--無 O 零件 --No O Parts
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都 All
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--無 O 零件 --No O Parts
角度 アングル
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Diagonal_R Diagonal_R
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Diagonal_L Diagonal_L
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13(北) 13(North)
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前面 Front
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右(東) Right(East)
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