Long Cape 皺紋參考 3D 模型,有 5 個姿勢 (風になびくロングケープのシワ参考用3Dモデル5ポーズ入り) 風になびくロングケープのシワ参考用3Dモデル5ポーズ入り

素材ID:2143412

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此素材可以在工作室模式下使用。(什麼是工作室模式?

輪廓線! 但是皺紋! 不知道從這個角度看皺紋是怎麼出現的! !!
這是為您繪製皺紋時的參考 3D 模型。
它是用 3D 軟體製作的衣服,所以它是一個逼真的皺紋。
它由高多邊形製成,以表達織物特有的自然皺紋。
因此,如果您的計算機規格較低,則負載可能會很高。
輪郭線はかける!でもシワが!この角度から見たシワの出方が分からない!!
そんなあなたのためのシワを描くときの参考用3Dモデルです
洋服用の3Dソフトで作ってあるのでリアルなしわになっています。
布特有の自然なしわを表現するために高めのポリゴンで作ってあります。
そのためスペックの低いパソコンだと負荷が高いかもしれません。

我想要這個! 不是有很多人這麼說嗎?
這是一件長披風/披風在風中飄揚的 3D 模型!

我想知道當我嘗試畫衣服時,這裡的皺紋會發生什麼變化? 我擔心手頭沒有好的參考資料,如果我只是尋找角度恰到好處的材料,幾個小時後就會注意到它...... 它就在那裡,對吧。


在風中飄揚的姿勢有 5 種!
由於它是 3D 的,您可以通過將其旋轉到“我想知道這個角度的褶皺!!
* 斗篷只有一種類型。

您可以通過按選擇 3D 模型時出現的工具列右側的第二個按鈕來切換姿勢。
 
如果您不希望它像其他人一樣起皺,請移動光源的位置。

更改光源會改變光線照射的位置,因此出現的皺紋看起來會有所不同。

※不可移動
每次移動時,衣服上的皺紋會根據姿勢而變化。
但是,CLIP STUDIO 沒有類比皺紋運動的功能,因此它是固定的。

◆表面材質◆

表面材質有白線、純白、豎條紋、橫條紋、灰色棋盤格。

插入圖案時,請使用棋盤格和水平條紋作為指導。
您可以僅將其用作皺紋的參考,也可以將 3D 柵格化並按原樣使用,請使用它來縮短繪製時間。
如果刪除 apply light source 複選框,則只能整齊地提取輪廓。

如何輕鬆畫出這樣的皺紋

調用 3D 模型並將其調整到您喜歡的角度。

創建一個新圖層並在該圖層上繪製明顯的皺紋。

在 3D 層次中選擇模型,然後打開 [子工具細節調色板]。 (選擇 3D 時,按下面顯示的扳手圖示)


如果清除 [陰影] 選項卡上的 [應用光源] 複選框,則僅顯示輪廓線。

如果有一條輪廓線消失了,打開光源一次,然後拍攝線條消失的地方。

為了讓我更容易繪製插圖,而不是作為建模師,我提前製作並粘貼了紋理,這些線條增加了有關衣服的資訊量,例如接縫和接縫邊界。
(為清晰起見,皺紋線的顏色已更改。 其實請用你喜歡的顏色來畫)


即使使用相同的模型,改變光源的方向也會改變出現的皺紋。
如果你全部寫出來,它會很吵,所以請把它畫得好好寫出來。


如果您的手伸出,請移動繪圖娃娃進行調整。
如果衣服的尺寸不適合身體,請選擇衣服並使用下面出現的控制單元進行調整。
由於有底座形狀,我認為即使你改變姿勢也很容易想像到布料。
該圖像是配置的一個範例。 這個姿勢不包括在內。

如果要按原樣使用它,請在 3D 模型的圖層上按照 [右鍵按兩下]-[柵格化]→的順序進行轉換,使其成為與顯示器上顯示的線條圖相同的線條圖。

這是 300 日元。
有些人看 Clippy 可能會覺得有點貴,但這款 3D 服裝模型是 300 日元。

嘗試將您的小時費率乘以您花在尋找想要繪製的皺紋上的時間。
您不是已經幾個小時沒有注意到自己在尋找參考資料了嗎?

重複。
這個 3D 模型是 300 日元。

還有其他 3D 材質
還有5種類型的袖子。


還有裙子和褲子浴衣,所以請使用下面 Usako 裁縫工作室其他材料可以使用的,以節省時間並提高品質。


真正的縫紉老師使用專門用於服裝的 3D 建模軟體來製作。
因為我的工作,我製作了各種衣服的 3D 模型,所以如果您想了解有關新 3D 模型的資訊,請關注我們!

根據要繪製的觸摸,請通過柵格化后的變形進行調整。

您可以按原樣使用原始紋理(表面材質),也可以添加圖案作為參考! 請搭配你喜歡的圖案來搭配。
我嘗試了各種方法,但衣服似乎與 TL 轉換不相容。

これ欲しかった!という方多いのでは?
風になびくロングケープ/マントの3Dモデルです!

服を描こうとしたときここのシワどうなってるんだろう?と悩んで手元の参考資料にいいものがなく、ちょうどいい角度の資料を探すだけで気づいたら数時間とか…ありますよね。


風になびくポーズが5種類入っています!
3Dなので「この角度のヒダが知りたい!!」という角度までぐるぐる回して確認ができます。
※このケープはえりは1種類のみです。

3Dモデルを選択したときに出るツールバーの右から2番目を押すとポーズを切り替え出来ます。
 
他の人と同じしわにしたくない場合光源の位置を移動させてください。

光源を変えると光が当たる場所が変わるので、浮かび上がるシワが違って見えます。

※可動しません
洋服のシワは動くたびポーズによって変わります。
しかしクリスタではシワの動きをシミュレーションする機能はないため、固定となります。

◆表面素材◆

表面素材は白ラインあり、白無地、縦縞、横縞、灰色市松です。

市松や横縞などは柄を入れる際の目安にどうぞ。
しわだけの参考にするもよし、3Dをラスタライズしてそのまま使うも良し作画の時短にお役立てください。
光源の影響を受けるのチェックボックスを外すときれいに輪郭だけ抜き出せます。

簡単にそれっぽいしわを描く方法

3Dモデルを呼び出し好みの角度に調整する。

新しいレイヤーを作ってそのレイヤーに目立つしわをなぞって描く。

3Dのレイヤーでモデルを選択してから【サブツール詳細パレット】を開く。(3Dを選択したときに下に出てくるスパナのアイコンを押すと出てくる)


【陰影】タブの【光源の影響を受ける】のチェックボックスを外すと輪郭線だけになります。

消えてしまう輪郭線がある場合、一度光源をオンにして、線が消える所も写す。

モデラーとしてではなく自分がイラストを描きやすいように、縫い目や縫い合わせの境目など服の情報量が上がるようなラインをあらかじめテクスチャを作って貼ってあります。
(分かりやすいようにしわの線の色を変えてあります。実際は好きな色で描いてください)


同じモデルでも光源の向きを変えると浮かび上がるシワが変わります。
全部書き込むとうるさくなるので、いい感じに間引いて書いてください。


手などはみ出したところはデッサン人形を動かして調整してください。
ボディに洋服のサイズが合わない場合は、洋服を選択して、下に出る制御装置で調整してください。
ベースの形があるのでポーズを変えても布がイメージしやすいと思います。
画像は設定例です。このポーズは含まれません。

そのまま使う場合は、3Dモデルのレイヤーの上で【右クリック】-【ラスタライズ】→という順で変換するとディスプレイ上のまま線画になります。

円換算で300円です
クリッピーとみると、ちょっと高く感じる方もいるかもしれませんが、こちらの3D洋服モデル、円換算すると300円です。

描きたいしわを探す時間に時給をかけてみてください。
参考資料探しって気づいたら数時間経ってませんか?

くりかえします。
この3Dモデルは円換算で300円なんです。

他にも3D素材があります
 袖だけ5種類入り等もあります。


他にもスカートやズボン浴衣などありますので↓下のうさこの洋裁工房の別の素材から使えそうなものを時短やクオリティアップにご活用ください。


リアルのお裁縫の先生が洋服専用の3Dモデリングソフトで作っています。
仕事柄色んな服の3Dモデルを作るのでこれからも増えていきますので、新しい3Dモデルの情報が欲しい方はフォローしてね!

描かれるタッチによってはラスタライズ後、変形などで調整してご利用ください。

元からついているテクスチャ(表面素材)をそのまま使っても良し、目安にして柄を入れても良し!好きな柄でお使いください。
色々試しましたが洋服はTL変換と相性が悪いようです。

マテリアル

  • white
  • 檢查 check
  • 邊境 border
  • 條紋 stripe
  • 平原 plain

配置

  • 開普風1 cape-kaze1
  • 開普風2 cape-kaze2
  • 開普風3 cape-kaze3
  • CAPE-KAZE4 cape-kaze4
  • CAPE-KAZE5 cape-kaze5

アングル

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公開日期 : 6 hours ago

更新日期 : 6 hours ago

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洋裁の先生です。 リアルに服を作ったり 3Dで服を作ったり 洋服の作り方を教えたりしています。 しわを描くときの参考になるようなリアル系の洋服の3Dモデルをアセットで公開しています。 公開1時間は無料開放しているので最新情報が欲しい方はツイッターをフォローすると情報を受け取りやすいかも

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