更亮的灰度轉換 明るめなグレースケール変換
這是一種灰色的變換,比它應該的更亮
感覺藍色和紅色等顏色的存在增加了,這些顏色往往會變暗。
好的結果取決於顏色的使用和繪製方式。
它似乎在表現光線方面非常有效,例如半透明的漫射和重疊顏色。
・ 似乎在發光的表情變得更明亮、更自信(如果背景較暗則更有效)
・ 日落和蠟燭的橙色光的表達也稍微增加了亮度。
這就是我將材質命名為「Effect」 的原因
白色以外的顏色更接近白色 (非彩色) 且更亮,因此更接近白色 (非彩色) 的顏色效果較弱。
■最新更新資訊 v1.0→v2.0
・ 相容選擇(支援抗鋸齒)
・ 只能引導螢幕的一部分,添加了層限量版。
■ 動作集內容和說明
* 由於資產名稱較長,因此在操作中寫為 「bright black and white」。。
・ “亮黑白全屏版”
簡單的設計
它以添加一個結果圖層結束
運行 Undo 一次後,您將進入相關圖層合併之前的狀態
您可以調整效果的效果量。
如果您想進行更詳細的調整,我希望您可以使用它。
・ “更亮的黑白圖層版”
與全屏版本不同,將效果範圍限制為指定圖層的版本
僅選擇一個圖層並運行
□ 獎金
・ “取出 R 通道”
・ “取出 G 通道”
・ “取出 B 通道”
創建一個僅分別去除紅色、綠色和藍色分量的圖層。
・ “取出 A 通道”
創建一個以灰色表示圖元不透明度的圖層
■演算法
RGB 元件的最大值用於設置圖元的亮度並使其為黑色和白色。
例如)
RGB(0,0,255) → RGB(255,255,255)
RGB(61,200,84) → RGB(200,200,200)
也就是說,藍色和白色都被解釋為具有相同亮度的顏色
它是通過這種方法製作的「太亮」圖層的圖像,為了增加亮度而形成薄層。
* 由於實施的便利性,與實際處理程式存在差異。
* 實際操作包括其他調整機制。
本来よりも明るめになるグレースケール変換です
暗く沈みがちな青や赤などの色の存在感が増す感じになります
良い結果が得られるかどうかは色使いや描き方などに左右されます
拡散させて半透明で色を重ねているような、光の表現などに有効性が高いようです
・発光しているような表現が明るくなって主張が増します(背景が暗いとより効果的)
・夕日やろうそくによるオレンジ色の光の表現なども、少しだけ明るさが増えます
なので素材名を「エフェクト盛りめ」としました
白以外の色を白(無彩色)に近づけて明るくするので、白(無彩色)に近い色ほど効果が弱くなります
■最新版更新内容 v1.0→v2.0
・選択範囲に対応(アンチエイリアス対応)
・画面の一部だけ演出できる、レイヤー限定版を追加
■アクションセットの内容と説明
※アセット名だと長いのでアクション内では「明るめ白黒化」と表記しています
・「明るめ白黒化 全画面版」
実行するだけのシンプル設計
結果のレイヤーが1つ追加されて終わります
Undoを1回実行すると、関連レイヤーが統合される前の状態になります
エフェクトの効果量などを調整可能です
より詳細に調整したい場合にご活用いただければと思います
・「明るめ白黒化 レイヤー版」
全画面版と違い指定レイヤーに効果の範囲を限定したバージョン
レイヤーを1つだけ選択して実行してください
□おまけ
・「Rチャンネルを取り出す」
・「Gチャンネルを取り出す」
・「Bチャンネルを取り出す」
それぞれ赤・緑・青成分のみを取り出したレイヤーを作成します
・「Aチャンネルを取り出す」
ピクセルの不透明度をグレースケールで表したレイヤーを作成します
■アルゴリズム
RGB成分の中から最大値を使って画素の明るさとし、白黒化します
例)
RGB(0,0,255) → RGB(255,255,255)
RGB(61,200,84) → RGB(200,200,200)
つまり、青も白も同じ明るさの色と解釈されます
この方法で作られた「明るすぎる」レイヤを薄く重ねて明るさを上げているイメージです
※実装の都合上、実際の処理手順とは違いがあります
※実際のアクションには他にも調整用の仕組みが含まれています
過去版本