這是骨馬的材料集合。 骨の馬の素材集です。
這是骨馬 3D 角色 ver 和 object ver 的素材集合。
■3D角色的使用方法■
1. 首先,將 “Bone Horse 3Dcharacter” 拖放到畫布上。
2. 選擇資料夾中記錄的姿勢,然後通過拖放應用該姿勢。
3,應用時姿勢會立即反映出來。
如果在移動關節時關節受到限制,請刪除關節角度限制。
■3D物體■
作為 3D 物件的一個功能,頸部可以精細移動。 在佈局中註冊了 「sit」 和可移動的 「drink water」。
■其他■
3D 角色被強行應用於人形角色,因此它們可能無法正常工作(例如左右翻轉)。 我希望你柵格化它並翻轉它。
此外,如果將其移動到運動範圍之外,模型將摺疊。 請小心。
■關於型號■
・肩胛骨的軟骨沒有形成。 與馬骨骼圖相比,肩胛骨可能會感覺小一點。
・ 骨骼的許多表情都是變形的,不能用於生物目的!
骨の馬の3Dキャラverとオブジェクトverの素材集です。
■3Dキャラの使い方■
1,初めに「骨の馬3Dcharacter」をキャンバスにドラッグアンドドロップします。
2,フォルダに収録されているポーズを選び、ドラッグアンドドロップでポーズを適用させます。
3,適用されるとポーズがすぐに反映されます。
関節を動かした時に制限がかかっていた場合は、関節角度制限を解除してください。
■3Dオブジェクト■
3Dオブジェクトの特徴として、首が細かく動かせます。レイアウトに「座る」と可動に「水を飲む」を登録済み。
■その他■
3Dキャラは人型のものを強引に動物型に適用させているため、正常に動作しない場合があります(左右反転など)。ラスタライズさせて反転して頂ければと思います。
また可動域を越えて動かすとモデルが破綻します。ご注意ください。
■モデルについて■
・肩甲骨にある軟骨は作っていません。馬の骨格図と見比べた時に肩甲骨がやや小さく感じるかもしれません。
・骨の表現はデフォルメされた所も多く、生物学用としては使えません!
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