節省紋理時間!
根據從 Blender 導出的 UV 佈局,創建 UV/輪廓/基色圖層。
テクスチャ作業の時短に!
blenderから書き出したUVレイアウトを元に、UV / アウトライン / ベースカラー レイヤーを作成します。
![](http://assets.clip-studio.com/zh-tw/description/2095820/img/38b5a553c6-3a4b-bf87-455e-2dd16853a0.png)
(1)將UV分成幾層
建立 UV/輪廓/基色圖層(輪廓為 3px)
(2)UV分為layers_輪廓厚度變化
可以指定輪廓的粗細
◆ 後自動操作層配置
![](http://assets.clip-studio.com/zh-tw/description/2095820/img/9897c5130a-294b-078b-c789-cb6afce1dc.png)
◆ 使用圖片
https://x.com/saisakicha/status/1807307198617526478
* 如果已經存在與上述圖層同名的圖層,則可能無法正常工作。 請刪除或重新命名。
![](http://assets.clip-studio.com/zh-tw/description/2095820/img/38b5a553c6-3a4b-bf87-455e-2dd16853a0.png)
①UVをレイヤー分け
UV / アウトライン / ベースカラー レイヤーを作成します(アウトラインは3pxです)
②UVをレイヤー分け_アウトライン太さ変更
アウトラインの太さを指定できます
◆オートアクション後レイヤー構成
![](http://assets.clip-studio.com/zh-tw/description/2095820/img/9897c5130a-294b-078b-c789-cb6afce1dc.png)
◆使用イメージ
https://x.com/saisakicha/status/1807307198617526478
※ 上記のレイヤーと同じ名前のレイヤーが既に存在している場合、上手く作動しないことがあります。削除かリネームしてください。