3D頭髮 atari,方便攪拌角度 (あおりアングルに便利な髪アタリ用3D) あおりアングルに便利な髪アタリ用3D

素材ID:2091810

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  • 100 CLIPPY
此素材集中包含可以在工作室模式下使用的素材。(什麼是工作室模式?

它是一種用於頭髮的 3D 材料 Atari 只是為了想要在頭髮的角度繪製這樣的頭髮而製作的。 あおりのアングルで髪をそれっぽく描きたいためだけに作った髪のアタリ用3D素材です。



・ 3D頭髮雅達利

這是一點。
您可以從佈局中選擇您的髮型。


https://tips.clip-studio.com/ja-jp/articles/9478
↑ TIPS 還總結了如何使用它。
此材料描述頁面有字元限制,因此 TIPS 版本更詳細




您可以在了解頭髮的三維效果的同時進行繪畫。

我認為通過連接平面零件來創建 3D 材質是原始的,而且很不舒服。
請原諒我說這是給雅達利的。
沒有什麼漂亮的,例如物理操作,因此請使用路線操縱器進行調整。


如果您使用的是 CLIP STUDIO ver2 或更高版本,您可以設置親子關係以保持眼睛和頭髮的依戀。
您可以嘗試各種姿勢和角度。


在 CLIP STUDIO 2.2 或更高版本中,您可以做一件非常方便的事情,稱為設置父子關係。
它的工作原理如上所示。
通過結合頭部 3D 和繪圖娃娃,您可以根據自己的喜好設置臉部和體型。
我認為將頭髮附在上面將有助於繪製説明。

↓ 關於這個區域有官方解釋,所以請看那裡。

讓我們組合 3D 材質來具體化圖像 [設置父子關係] [PRO/EX]
https://tips.clip-studio.com/ja-jp/articles/8416


還展出了特色 3D 材料。


眼球 3D 使繪製眼睛更容易
https://assets.clip-studio.com/ja-jp/detail?id=2029276



引人注目的 3D 可以放置自己的圖紙
https://assets.clip-studio.com/ja-jp/detail?id=2086503




有四種類型的材料:
耳朵在哪裡? 當它發生時,半透明是有用的。

帶網格
Grid_translucent
無網格
沒有grid_translucent



總共有12種佈局。
3D 繪圖圖形有 1 和 2,假設位置將與頭部 3D 對齊。
2 符合預設的“3D 繪圖圖-Ver.2(女性)”,但它適用於 ver1 CLIP STUDIO,但它適用於 ver1。
在 ver2 或更高版本中附加到繪圖娃娃或頭部 3D 時,請使用 1 的佈局。

他們每個人都有6種不同的髮型。
請根據此調整您的髮型。



這有點麻煩,因為你必須一個接一個地移動它。
選擇多個並使用路線操縱器移動可能更容易。

↓0
頭髮散開。


如果你很好地移動滑塊,它會感覺它在風中飄動。

↓50
這是一個正常的位置。


↓100
頭髮垂在前面。
我認為鞠躬時很好。




它可以單獨使用,但與繪畫娃娃或頭部3D組合使用更方便。

與繪畫娃娃一起使用時,首先將繪畫娃娃附在畫布上。


不要移動繪圖娃娃的位置,然後將頭髮的 3D 粘貼到畫布上。

您可以調整大小並上下移動它以對齊它。
當它與Head 3D結合使用時,我認為任何一個頭髮3D都沒有太大問題。

如果您使用的是 CLIP STUDIO ver1,請將其與繪圖娃娃匹配。
由於無法建立親子關係,請採取不擺姿勢的相機角度鞠躬等措施。
↓ 我認為使用卷很方便。

3D背景的相機評論以及如何避免麻煩
https://tips.clip-studio.com/ja-jp/articles/8518#9624a40e


如果您使用的是 ver2 或更高版本,則可以將其與 Head 3D 結合使用。
尺寸根據頭部的形狀進行調整。
請提前從佈局中選擇一個髮型,然後進行調整。
如果要匹配橢圓形頭部,請更改頭髮的整體大小 3D 以匹配臉部的寬度。
安排它,使額頭周圍的區域對齊。


我覺得後腦勺還不夠,所以請移動「頭髮(3D頭髮雅達利>頭>頭髮)」來匹配後腦勺。




如果使用物體刻度將 3D for hair atari 拉伸到頭部後部並使其變形,比例會發生變化,並且頭髮的排列可能會受到輕微干擾,因此不建議這樣做。

注意:當您從佈局中更改髮型時,頭髮的位置(頭髮的 3D Atari >頭部>頭髮)“將被重置。
首先從佈局中選擇一個髮型,然後對齊。
如果「頭髮」和「hair_side」之間由於對齊而出現間隙,請在大腦中一邊畫一邊補充它,或者通過用物體比例加寬頭髮的寬度來調整它。



↑ 頭髮束是這樣連接的,因此您可以通過使用根部機械手移動它們來微調它們。


如果只想更改長度,請從此處選擇要延伸底部的多個位置,然後使用物件比例進行調整。




在CLIP STUDIO ver2或更高版本中,調整髮型時,將“移動參考軸”和“旋轉參考軸”設置為“與物件對齊”。
此設置在 ver1 中不可行,因此可能很難更改髮型。




只是伸展和收縮你的頭髮會改變氣氛,所以我認為如果你調整得好,你可以做出各種各樣的髮型。



在 CLIP STUDIO ver2 及更高版本中,在更改頭髮的流動時,我認為將「運動參考軸」和「旋轉參考軸」設置為“與地面對齊”是個好主意。
懶洋洋的時候,我覺得選擇頭髮和劉海的黃色部分並旋轉是個好主意。
我的頭髮卡住了很多,但請原諒我,因為它是給雅達利的。


CLIP STUDIO 我認為使用 ver1 有點困難,但我認為它很方便,因為您可以調整髮型。
如果您願意,請使用它。


・髪アタリ用3D

以上1点です。
髪型はレイアウトから選べます。


https://tips.clip-studio.com/ja-jp/articles/9478
↑TIPSにも使い方をまとめています。
この素材解説ページは文字数制限があるのでTIPS版の方がより詳細です




髪の立体感を意識しながら描けます。

3D素材のつくりは平面のパーツをつなげた原始的なものでなかなか不恰好かと思います。
アタリ用と言う事でご容赦ください。
物理演算などの気の利いたものはないためルートマニピュレーターで調整をお願いします。


クリスタver2以降をお使いの方は親子関係を設定すれば目も髪もついた状態にできます。
いろんなポーズやアングルに挑戦できます。


クリスタのver2.2以降では親子関係の設定というとても便利な事ができます。
上図のように動いてくれます。
頭部3Dとデッサン人形を組み合わせる事で顔と体型を自分好みに設定できます。
そこに髪もくっつけると作画補助に役立つかと思います。

↓この辺りについては公式の解説がありますのでそちらをご覧ください。

3D素材を組み合わせてイメージを具体化しよう[親子関係を設定]【PRO/EX】
https://tips.clip-studio.com/ja-jp/articles/8416


目玉3D素材も出品しています。


目が描きやすくなる目玉3D
https://assets.clip-studio.com/ja-jp/detail?id=2029276



自作の絵を入れられる目玉3D
https://assets.clip-studio.com/ja-jp/detail?id=2086503




マテリアルは4種類あります。
耳はどこ?となった時には半透明が便利です。

グリッド有
グリッド有_半透明
グリッドなし
グリッドなし_半透明



レイアウトは全部で12種類あります。
位置が頭部3Dに合わせる事を想定した1と3Dデッサン人形用の2があります。
2はデフォルトの「3Dデッサン人形-Ver.2(女性)」に合うようになっていますがクリスタver1向けです。
ver2以降でデッサン人形や頭部3Dにアタッチする際には1のレイアウトを使ってください。

それぞれに髪型が6種類あります。
こちらをベースに髪型は調整してください。



可動は一個一個動かさないといけないのでちょっと面倒です。
複数選択してルートマニピュレーターで動かした方が楽かもです。

↓0
髪が広がります。


スライダーをいい感じに動かすと風になびく感じになります。

↓50
平常時の位置です。


↓100
前に髪が垂れます。
お辞儀している時とかにいいかなと思います。




単品でも使用できますが、デッサン人形や頭部3Dと組み合わせた方が便利です。

デッサン人形と一緒に使用する際にはまずはデッサン人形をキャンバスに貼り付けてください。


デッサン人形の位置は動かさず、続いて髪アタリ用3Dもキャンバスへ貼り付けてください。

大きさ調整と上下、前後に動かせば位置が合わせられます。
頭部3Dと組み合わせる時は髪アタリ用3Dとどちらが先でもそんなに支障はないと思います。

クリスタver1をご使用の方はデッサン人形と合わせてください。
親子関係の設定はできない都合上、ポーズはつけずでカメラアングルでお辞儀している風にする等の対応をお願いします。
↓ロールを活用すると便利かと思います。

3D背景のためのカメラ解説とトラブル回避方法
https://tips.clip-studio.com/ja-jp/articles/8518#9624a40e


ver2以降の方は頭部3Dとも組み合わせてご使用いただけます。
頭部の形に合わせて大きさは調整します。
事前にレイアウトから髪型は選んでから調整してください。
楕円形な頭に合わせる場合には顔の横幅に合わせて髪アタリ用3Dの全体の大きさを変更してください。
おでこの辺りの位置が合うように配置してください。


後頭部が足りないと思うので「髪(髪アタリ用3D>頭部>髪)」を後頭部に合わせて移動させてください。




髪アタリ用3Dをオブジェクトスケールで後頭部に向けて伸ばして変形すると比率が変わる事で髪の配置がやや崩れる事があるのでおすすめできないやり方です。

注意:「髪(髪アタリ用3D>頭部>髪)」はレイアウトから髪型を変えると位置がリセットされてしまいます。
先にレイアウトから髪型を選んでから位置合わせしてください。
位置合わせで「髪」と「髪_サイド」の間に隙間ができてしまったら脳内補完しながら描くかオブジェクトスケールで髪の横幅を広くして調整してください。



↑毛束はこんな感じで繋がっているのでルートマニピュレーターで動かせば細かく調整できます。


単に長さを変えるだけの場合はここから下を伸ばしたいなあと思うところを複数選択してオブジェクトスケールで調整してください。




クリスタのver2以降では髪型の調整の際は「移動基準軸」「回転基準軸」を「オブジェクトに合わせる」を設定してください。
ver1ではこの設定ができないので髪型は変えにくいかもしれません。




髪の毛を伸縮するだけでも雰囲気は変わるので細かく調整すれば結構いろんな髪型にできると思います。



クリスタのver2以降では髪の流れを変える際は「移動基準軸」「回転基準軸」を「地面に合わせる」に設定するといいと思います。
前屈みの時は髪の黄色部分と前髪を選択して回転させるといいかなと思います。
髪が結構めり込んでしまいますがアタリ用という事でご容赦ください。


クリスタver1だとちょっとやりにくいかと思いますが髪型の調整も結構できて便利かと思います。
よければご活用ください。

3D頭髮 atari,方便攪拌角度 あおりアングルに便利な髪アタリ用3D

素材ID:2091810

公開日期 : 13 days ago

更新日期 : 13 days ago

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主にモノクロ原稿に使えそうな素材をちょこちょことアップする予定です。 自分の作業環境のiPad(Apple pencil)、B4モノクロ原稿(600dpi)での使用を想定した素材が中心です。 柄トーンや3D等。 お役に立ちますと嬉しいです。 攻撃的、侮辱的なメッセージには返信できません。

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