圓形裙子皺紋參考3D模型 (サーキュラースカートのシワ参考用3Dモデル) サーキュラースカートのシワ参考用3Dモデル

素材ID:2088901

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此素材可以在工作室模式下使用。(什麼是工作室模式?

我要給它一個大綱! 但是皺紋! 我不知道從這個角度看皺紋是怎麼出現的! !!
這是為您繪製皺紋時的參考 3D 模型。
它是用3D軟體製作的衣服,所以它是一個逼真的皺紋。
它由高多邊形製成,以表達織物特有的自然皺紋。
因此,如果您的計算機規格較低,則負載可能會很高。
輪郭線はかけるのよ!でもシワが!この角度から見たシワの出方が分からない!!
そんなあなたのためのシワを描くときの参考用3Dモデルです
洋服用の3Dソフトで作ってあるのでリアルなしわになっています。
布特有の自然なしわを表現するために高めのポリゴンで作ってあります。
そのためスペックの低いパソコンだと負荷が高いかもしれません。

它是一種通過切割成整個圓形的形狀製成的裙子,稱為圓形裙子。
我想知道當我嘗試畫衣服時,這裡的皺紋會發生什麼? 我擔心手頭沒有好的參考資料,如果我只是尋找角度恰到好處的材料,幾個小時後就會注意到它...... 它就在那裡。

由於它是3D的,你可以通過把它轉過來“我想知道這個角度的褶皺!!
 
如果您不希望它像其他人一樣起皺,請移動光源的位置。
改變光源會改變光線照射的位置,因此出現的皺紋看起來不同。

※不可移動
衣服上的皺紋會根據每次移動時的姿勢而變化。
但是,CLIP STUDIO沒有類比皺紋運動的功能,因此是固定的。
這些數據的主要部分是服裝。 不是人體。

◆表面材質◆


表面材料共有六種類型:灰色方格、海軍藍方格、純白色、淺藍色素色、垂直條紋和橫條紋。


您可以僅將其用作皺紋的參考,也可以將 3D 柵格化並按原樣使用,請使用它來縮短繪圖時間。

如果移除「應用光源」(apply light source) 複選框,則只能整齊地提取輪廓。

◆使用實例◆
如何輕鬆畫出這樣的皺紋,即使對於不喜歡畫畫的人來說也是如此


調出 3D 模型並將其調整到您喜歡的角度。


創建一個新圖層並在該圖層上繪製明顯的皺紋。

在 3D 層次中選擇模型,然後打開 [子工具細節選項板]。 (選擇 3D 時,按下方顯示的扳手圖示)


如果清除[陰影]選項卡上的[應用光源]複選框,則該複選框將只是一條輪廓線。

如果有輪廓線消失,請打開光源一次,然後拍攝線條消失的地方。
為了讓我更容易繪製插圖,而不是作為建模師,我提前製作並粘貼了紋理,並帶有增加衣服資訊量的線條,例如接縫和接縫邊界。
(為清晰起見,皺紋的顏色已更改。 事實上,請用你最喜歡的顏色畫出來)。

即使使用相同的型號,改變光源的方向也會改變出現的皺紋。
如果全部寫,會很吵,所以請好好細化寫。



如果要按原樣使用它,請在3D模型的圖層上按[右鍵按擊]-[柵格化]→的順序進行轉換,使其成為顯示上的線條圖。

關於圓形裙子和條紋

在現實世界的圓形(喇叭形)裙子的情況下,如果你使用條紋面料和裙子在腰部不聚集,圖案就不會整齊地出來。

..「、
↑ 如果將條紋織物剪成一個完整的圓形,它看起來像圖。

當頂部是後部,底部是正面時,左右兩側是側面。
這種圓形織物垂下時會變成裙子。

因此,從側面看,圖案以90度角俯臥。


因此,在真正的衣服的情況下,如果你想漂亮地展示條紋,你需要將面料剪成這樣的矩形。


如果把上面的長方形布料做成管子,擠壓頂部,就會變成裙子。
因此,在畫寫實畫時,我認為最好記住,在畫條紋裙子時,腰部總會有褶皺。
緊身裙的面料形狀不是扇形的,所以條紋圖案即使不聚攏,看起來也比較漂亮。
* 但是,由於在腰部摺疊並縫製了一種稱為飛鏢的布以使其具有三維性,因此該部分有接縫。

在變形繪畫的情況下。
Gather 可以解釋為省略,因此您不必擔心這部分。


如果你想把它做成條紋,你需要從中心徑向畫一個圖案,使其垂直。
但是,在這種情況下,煙灰之間的距離很寬,並且中心的密度增加,因此不會乾淨。
還有其他 3D 材質


還有裙子和褲子浴衣,所以請使用下面宇佐子裁縫車間的其他材料可以使用的,以節省時間並提高品質。


您可以按原樣使用原始紋理(表面材料),也可以添加圖案作為指導! 請將它與您最喜歡的圖案一起使用。
我嘗試了各種方法,但衣服似乎與 TL 轉換不相容。
サーキュラースカートという全円の形に切って作られたスカートです。
服を描こうとしたときここのシワどうなってるんだろう?と悩んで手元の参考資料にいいものがなく、ちょうどいい角度の資料を探すだけで気づいたら数時間とか…ありますよね。

3Dなので「この角度のヒダが知りたいのよ!!」という角度までぐるぐる回して確認ができます。
 
他の人と同じしわにしたくない場合光源の位置を移動させてください。
光源を変えると光が当たる場所が変わるので、浮かび上がるシワが違って見えます。

※可動しません
洋服のシワは動くたびポーズによって変わります。
しかしクリスタではシワの動きをシミュレーションする機能はないため、固定となります。
このデータのメインは服です。人体ではありません。

◆表面素材◆


表面素材は灰色市松、紺市松、白無地、水色無地、縦縞、横縞の計6種類です。


しわだけの参考にするもよし、3Dをラスタライズしてそのまま使うも良し作画の時短にお役立てください。

光源の影響を受けるのチェックボックスを外すときれいに輪郭だけ抜き出せます。

◆使用例◆
絵心がない人でも簡単にそれっぽくしわを描く方法


3Dモデルを呼び出し好みの角度に調整する。


新しいレイヤーを作ってそのレイヤーに目立つしわをなぞって描く。

3Dのレイヤーでモデルを選択してから【サブツール詳細パレット】を開く。(3Dを選択したときに下に出てくるスパナのアイコンを押すと出てくる)


【陰影】タブの【光源の影響を受ける】のチェックボックスを外すと輪郭線だけになります

消えてしまう輪郭線がある場合、一度光源をオンにして、線が消える所も写す。
モデラーとしてではなく自分がイラストを描きやすいように、縫い目や縫い合わせの境目など服の情報量が上がるようなラインをあらかじめテクスチャを作って貼ってあります。
(分かりやすいようにしわの線の色を変えてあります。実際は好きな色で描いてください).、.

同じモデルでも光源の向きを変えると浮かび上がるシワが変わります。
全部書き込むとうるさくなるので、いい感じに間引いて書いてください。



そのまま使う場合は、3Dモデルのレイヤーの上で【右クリック】-【ラスタライズ】→という順で変換するとディスプレイ上のまま線画になります。

サーキュラースカートとストライプについて

現実の世界のサーキュラー(フレア)スカートの場合、ウエストにギャザーのないスカートでストライプの生地を使うときれいに柄が出ません。

..「、
↑ストライプ生地を全円に切った場合図のようになります。

上が後、下が前としたとき、左右が脇となります。
この円状の生地が垂れ下がることでスカートになります。

そのため脇から見ると柄が90度横になって現れます。


そのため、リアル系のお洋服の場合綺麗にストライプを表示させたい場合はこのように長方形に生地を切らないと成立しません。


上記の長方形の形の布を筒状にして、上を絞るとスカートになります。
そのためリアル系の絵を描かれる場合、ストライプのスカートを描くときは、必ずウエストにギャザーが入るというのを覚えておくといいと思います。
タイトスカートは布の形が扇形ではないので、ギャザーを寄せなくても比較的ストライプの柄が綺麗に見えます。
※ただしウエストにダーツという布をたたんで縫って立体的にしているのでその部分に縫い目が入ります。

ディフォルメ絵の場合。
ギャザーは省略していると解釈することもできるので、この部分は気にしなくてもいいいと思います。


ストライプ風にしたい場合中心から放射線状に模様を描かないと縦じまになりません。
ただしこの場合すその間隔は広く、中心程密度が高くなるのできれいなすとらいぷにはなりません。
他にも3D素材があります


他にもスカートやズボン浴衣などありますので↓下のうさこの洋裁工房の別の素材から使えそうなものを時短やクオリティアップにご活用ください。


元からついているテクスチャ(表面素材)をそのまま使っても良し、目安にして柄を入れても良し!好きな柄でお使いください。
色々試しましたが洋服はTL変換と相性が悪いようです。

材料 マテリアル

  • 有方格的 市松
  • 輻射 放射線
  • 縱的 縦じま

地方 配置

  • 默認佈局 初期レイアウト

角度 アングル

  • 正面 正面
  • 對角線向上 斜め上

素材ID:2088901

公開日期 : 26 days ago

更新日期 : 18 days ago

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洋裁の先生です。 リアルに服を作ったり 3Dで服を作ったり 洋服の作り方を教えたりしています。 洋裁の漫画や動画やアニメやアプリも作ってるよ。