Sakumi跑步皺紋參考3D模型 (作務衣走りシワ参考用3Dモデル) 作務衣走りシワ参考用3Dモデル

素材ID:2093787

  • 467
  • 100 GOLD
  • 1,000 CLIPPY
此素材可以在工作室模式下使用。(什麼是工作室模式?

我要給它一個大綱! 但是皺紋! 我不知道從這個角度看皺紋是怎麼出現的! !!
這是為您繪製皺紋時的參考 3D 模型。
它是用3D軟體製作的衣服,所以它是一個逼真的皺紋。
它由高多邊形製成,以表達織物特有的自然皺紋。
因此,如果您的計算機規格較低,則負載可能會很高。
輪郭線はかけるのよ!でもシワが!この角度から見たシワの出方が分からない!!
そんなあなたのためのシワを描くときの参考用3Dモデルです
洋服用の3Dソフトで作ってあるのでリアルなしわになっています。
布特有の自然なしわを表現するために高めのポリゴンで作ってあります。
そのためスペックの低いパソコンだと負荷が高いかもしれません。

我想知道當我嘗試畫衣服時,這裡的皺紋會發生什麼? 我擔心手頭沒有好的參考資料,如果我只是尋找角度恰到好處的材料,我會在幾個小時內注意到它...... 它就在那裡,對吧。

由於它是3D的,您可以通過將其旋轉到「我想知道這個角度的摺疊!
 
如果您不希望它像其他一樣起皺,請移動光源的位置。

改變光源會改變光線照射的地方,因此出現的皺紋看起來會有所不同。


※不可移動
每次移動時,衣服上的皺紋都會根據姿勢而變化。
但是,CLIP STUDIO沒有類比皺紋運動的功能,因此它是固定的。
這些數據的主要部分是服裝。 不是人體。

◆表面材質◆



插入圖案時,請使用棋盤格和橫條紋作為指導。

您可以僅將其用作皺紋的參考,也可以將3D柵格化並按原樣使用,並使用它來縮短繪圖時間。

如果刪除「應用光源」複選框,則只能整齊地提取輪廓。

◆使用示例◆
如何輕鬆畫出這樣的皺紋,即使對於沒有繪畫愛好的人來說也是如此
..

調出 3D 模型並將其調整到您喜歡的角度。


創建一個新圖層,並在該圖層上繪製明顯的皺紋。

在 3D 層次中選擇模型,然後打開 [子工具詳細資訊調色板]。 (選擇 3D 時,按下方顯示的扳手圖示)


如果在[陰影]選項卡上清除[應用光源]的複選框,它將只是一條輪廓線。
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如果有一條輪廓線消失,請打開光源一次,然後拍攝線條消失的地方。
為了讓我更容易畫插圖,而不是作為建模師,我提前製作並粘貼了紋理,這些線條增加了關於衣服的資訊量,例如接縫和接縫邊界。
(為清晰起見,皺紋的顏色已更改。 事實上,請用你最喜歡的顏色畫出來)
-

即使使用相同的模型,改變光源的方向也會改變出現的皺紋。
如果你都寫出來,它會很吵,所以請把它很好地瘦下來並寫出來。

如果您想按原樣使用它,請在 3D 模型的圖層上按照 [右鍵按兩下]-[柵格化]→的順序進行轉換,使其成為顯示在顯示幕上的線條圖。

它是100日元的日元
有些人可能會認為 1000 clippy 有點貴,但這款 3D 服裝模型是 100 日元。

一位真正的縫紉老師使用專門用於衣服的 3D 建模軟體製作。
由於我的工作,我製作了各種衣服的3D模型,所以如果您想了解有關新3D模型的資訊,請關注我們!


還有其他3D材料


還有裙子和褲子浴衣,所以請使用下面Usako裁縫工作室的其他材料可以使用的那些,以節省時間並提高品質。

3D模型的原始體是略微逼真的M大小,因此請根據要繪製的觸摸,請在柵格化後通過變形進行調整。

您可以按原樣使用原始紋理(表面材料),也可以添加圖案作為指導! 請與您最喜歡的圖案一起使用。
我嘗試了各種方法,但衣服似乎與 TL 轉換不相容。
服を描こうとしたときここのシワどうなってるんだろう?と悩んで手元の参考資料にいいものがなく、ちょうどいい角度の資料を探すだけで気づいたら数時間とか…ありますよね。

3Dなので「この角度のヒダが知りたいのよ!!」という角度までぐるぐる回して確認ができます。
 
他の人と同じしわにしたくない場合光源の位置を移動させてください。

光源を変えると光が当たる場所が変わるので、浮かび上がるシワが違って見えます。


※可動しません
洋服のシワは動くたびポーズによって変わります。
しかしクリスタではシワの動きをシミュレーションする機能はないため、固定となります。
このデータのメインは服です。人体ではありません。

◆表面素材◆



市松や横縞などは柄を入れる際の目安にどうぞ。

しわだけの参考にするもよし、3Dをラスタライズしてそのまま使うも良し作画の時短にお役立てください。

光源の影響を受けるのチェックボックスを外すときれいに輪郭だけ抜き出せます。

◆使用例◆
絵心がない人でも簡単にそれっぽくしわを描く方法
..

3Dモデルを呼び出し好みの角度に調整する。


新しいレイヤーを作ってそのレイヤーに目立つしわをなぞって描く。

3Dのレイヤーでモデルを選択してから【サブツール詳細パレット】を開く。(3Dを選択したときに下に出てくるスパナのアイコンを押すと出てくる)


【陰影】タブの【光源の影響を受ける】のチェックボックスを外すと輪郭線だけになります
.

消えてしまう輪郭線がある場合、一度光源をオンにして、線が消える所も写す。
モデラーとしてではなく自分がイラストを描きやすいように、縫い目や縫い合わせの境目など服の情報量が上がるようなラインをあらかじめテクスチャを作って貼ってあります。
(分かりやすいようにしわの線の色を変えてあります。実際は好きな色で描いてください)
-

同じモデルでも光源の向きを変えると浮かび上がるシワが変わります。
全部書き込むとうるさくなるので、いい感じに間引いて書いてください。

そのまま使う場合は、3Dモデルのレイヤーの上で【右クリック】-【ラスタライズ】→という順で変換するとディスプレイ上のまま線画になります。

円換算で百円です
1000クリッピーとみると、ちょっと高く感じる人もいるかもしれませんが、こちらの3D洋服モデル、円換算すると100円です。

リアルのお裁縫の先生が洋服専用の3Dモデリングソフトで作っています。
仕事柄色んな服の3Dモデルを作るのでこれからも増えていきますので、新しい3Dモデルの情報が欲しい方はフォローしてね!


他にも3D素材があります


他にもスカートやズボン浴衣などありますので↓下のうさこの洋裁工房の別の素材から使えそうなものを時短やクオリティアップにご活用ください。

3Dモデルの素のボディがややリアルMサイズなので、描かれるタッチによってはラスタライズ後、変形などで調整してご利用ください。

元からついているテクスチャ(表面素材)をそのまま使っても良し、目安にして柄を入れても良し!好きな柄でお使いください。
色々試しましたが洋服はTL変換と相性が悪いようです。

材料 マテリアル

  • white
  • 檢查 check
  • 條紋 stripe
  • 條紋(コピー) stripe(コピー)
  • 無印良品 muji

安排 配置

  • 默認佈局 初期レイアウト

角度 アングル

  • 斜向左 斜め左
  • 正面 正面

更新歷史記錄

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素材ID:2093787

公開日期 : 3 months ago

更新日期 : 2 months ago

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洋裁の先生です。 リアルに服を作ったり 3Dで服を作ったり 洋服の作り方を教えたりしています。 洋裁の漫画や動画やアニメやアプリも作ってるよ。

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