引人注目的 3D 圖像,您可以在其中放置自己的圖紙 (自作の絵を入れられる目玉3D) 自作の絵を入れられる目玉3D

素材ID:2065170

  • 711
  • 150 GOLD
  • 100 CLIPPY
此素材集包含適用於CLIP STUDIO PAINT Ver. 2.2.0以上版本的素材。 ( 取得CLIP STUDIO PAINT Ver.2.2.0 )
此素材集中包含可以在工作室模式下使用的素材。(什麼是工作室模式?

它是一種 3D 材料,有助於繪製眼睛。
您可以粘貼自己的眼睛紋理,因此您可以創建自己的眼球 3D。
第一個位置與CLIP STUDIO頭部3D模型“Base”匹配。
我之所以這樣做,是因為我對困難角度的眼睛形狀感到好奇。
畫人時請作為參考。
目の作画補助をしてくれる3D素材です。
自分で描いた目のテクスチャを貼り付けられるので自分の絵柄の目玉3Dを作成できます。
最初の位置はクリスタの頭部3Dモデル「ベース」と合うようになっています。
難しい角度の時に目の形がどうなっているか気になって作りました。
人物の作画時の参考用にどうぞ。

注意:此材料不能在 ver1 中使用。 它可以與最新版本的CLIP STUDIO一起使用。

3D 層次
・自製drawing_Sphere_Both眼睛的眼球3D_
・自製drawing_Planar_Both眼睛的眼球3D_
・自製圖片_球體_單品的眼球3D_
・自製圖片的眼球3D__平面_單品

圖層範本
・用於創建眼睛紋理圖層範本

自動操作
・眼部紋理的創造

這就是全部 6 點。


起初,它包含使用範例的眼睛紋理,但您可以通過使用圖層範本和自動操作創建眼睛紋理並將其粘貼到眼球 3D 材質上來創建自己的眼球材質。

我們還展示了不需要此類設置的眼球材料。
眼球 3D,更容易畫眼睛
https://assets.clip-studio.com/ja-jp/detail?id=2029276



* 部分說明性圖片為單獨展示的特色 3D 材料的圖片。

在最新版本的CLIP STUDIO中,將眼球3D與頭部3D一起附加到3D繪圖人物的臉上非常方便。

↓ 發佈了有關如何附加的說明頁面。
https://tips.clip-studio.com/ja-jp/articles/8416


↓ 也有有用的材料可以搭配。

https://assets.clip-studio.com/ja-jp/detail?id=2032016


在以困難的角度繪畫時,如果結合視線和眼瞼的閉合程度,您可能會想知道眼睛是什麼樣的形狀⋯,所以我希望它能為那些在創作時遇到此類問題的人提供提示。
我認為這很方便,因為你可以用自己的設計來驗證它。


根據頭部的形狀,眼睛的邊緣可能不會乾淨地出來。
這在繪圖時可能會有所幫助,因為您可以從無到有,而不是從無到有! 它是一種材料。


如果顯示輔助線,則可以將其用作降低眼瞼的參考。
它也可以被隱藏。

有兩種類型:「球體(左圖)」和「平面(右圖)」。。
每個學生都有不同的部分,所以請使用您喜歡的部分。



與頭部 3D「底座」一起使用時,首先將雙眼的 3D 層次附加到畫布上。



不要移動眼球 3D 的位置,然後將「底座」也粘貼到畫布上。
它被粘貼在對齊的位置。
然後將相機移動到所需角度。





如果將其與「底座」不同類型的頭部 3D 組合,位置將不匹配,但通常可以通過調整眼球 3D 的位置和大小來使用它。



對付垂直的大眼睛是很困難的,我認為唯一的辦法就是改變眼球的形狀並強行放置它。
請注意,這對您沒有多大説明,例如無法正確移動眼睛。




關於位置調整,我個人建議大家先用路線操縱器調整一隻眼睛的物體比例和位置,感覺好的時候,將位置資訊等數值複製粘貼到另一隻眼睛上。
請注意,位置的 X 軸和旋轉的 Y 軸與加號和減號互換。




眼睛放置完成後,我們將繼續創建眼睛紋理。

將「用於創建眼睛紋理的圖層範本」粘貼到畫布上。
它將填滿畫布,因此請選擇「用於創建眼睛紋理」資料夾並將其縮小到合理的大小。
為了方便自動操作,請在「將眼睛圖像放入此資料夾」 資料夾中繪製。



我們將使用垂直眼寬為 -100 的頭部 3D“Sharp”的示例進行解釋。
眼球3D材質是“自製drawing_sphere_both眼睛的眼球3D_”。



我認為,如果疊加結合眼球3D和頭部3D的3D材質的截圖圖像,則更容易提及尺寸感。



畫眼睛。
無論是向量、光柵、彩色、單色還是其他任何內容都無關緊要。
瞳孔在3D材料中,所以我認為不畫它沒關係。
任您挑選。



移動瞳孔的位置,使其位於中心。
“將眼睛圖像放入此資料夾”被遮罩,因此在移動時請注意不要移動遮罩。
為了清楚起見,下圖顯示了掩模的範圍。





眼睛繪製準備就緒后,運行自動操作以創建眼睛紋理的圖像。
請提前註冊您的自動操作。
在選取中「將眼睛圖像放入此資料夾」 資料夾的情況下運行它。

當您運行它時,將出現材料註冊螢幕,因此請註冊。
如果您不能同時使用右眼和左眼,請通過左右翻轉為右眼準備一個,為左眼準備一個。


註冊眼睛紋理材質物件后,從清單中選擇“右eye_pupil”或“左eye_pupil”。



按兩下原語中顯示「材料」 的位置。
粘貼您創建的眼睛紋理。


將應用您創建的紋理。


另一個瞳孔的質地也發生了變化,瞳孔的大小和位置也發生了變化。


當雙眼平坦時,來回調整眼睛的位置。


選擇左右眼,用機械手旋轉左右眼來調整位置。

就是這樣,大功告成!
之後,選擇眼睛,將它們轉過來並調整視線。

作為參考,左右眼位置的數值如下。

注意:この素材はver1では使用できません。最新のバージョンのクリスタでご使用いただけます。

3Dレイヤー
・目玉3D_自作絵用_球体_両目
・目玉3D_自作絵用_平面_両目
・目玉3D_自作絵用_球体_単品
・目玉3D_自作絵用_平面_単品

レイヤーテンプレート
・目のテクスチャ作成用レイヤーテンプレート

オートアクション
・目のテクスチャ作成

以上6点です。


最初は使用例の目のテクスチャが入っていますが、レイヤーテンプレートとオートアクションを利用し目のテクスチャを作成して目玉の3D素材に貼り付ける事で自分の絵柄の目玉素材が作れます。

そういった設定が不要な目玉素材も出品しております。
目が描きやすくなる目玉3D
https://assets.clip-studio.com/ja-jp/detail?id=2029276



※説明画像が一部、別出品の目玉3D素材の画像になっています。

最新バージョンのクリスタでは3Dデッサン人形の顔に頭部3Dと共に目玉3Dをアタッチするととても便利です。

↓アタッチする方法は解説ページが公開されています。
https://tips.clip-studio.com/ja-jp/articles/8416


↓合わせて便利な素材もあります。

https://assets.clip-studio.com/ja-jp/detail?id=2032016


難しい角度の作画時に目線やまぶたの閉じ具合なども合わさると目は一体どんな形になっているのだろう⋯となってしまう事があるので、他にもそんな悩みをお持ちの方の創作時のヒントになればと思います。
自分の絵柄で検証できるので便利かと思います。


頭部の形状によっては目の端っこが綺麗に出ない事もあります。
何もないよりはとっかかりができるので作画時に助かるかも!という素材です。


補助線を表示するとまぶたの下がり具合の参考に使えます。
非表示にもできます。

「球体(左図)」と「平面(右図)」の2種類があります。
それぞれ瞳の部分が違うのでお好みの方を使ってください。



頭部3D「ベース」と一緒に使用する際にはまずは両目用の3Dレイヤーをキャンバスに貼り付けてください。



目玉3Dの位置は動かさず、続いて「ベース」もキャンバスへ貼り付けてください。
位置が合った状態で貼り付けられます。
あとはカメラを動かして希望のアングルにしてください。





「ベース」と違う種類の頭部3Dと組み合わせると位置が合いませんが、目玉3Dの位置や大きさを調整する事で概ね使えるようになります。



縦長の大きい目は対応が難しく、目玉の形を変形して無理矢理配置するしかないかなと思います。
そうすると目をうまくぐるぐる動かせなくなるなど、あまり役に立ちませんのでご注意ください。




位置調整につきましてまずは片目のオブジェクトスケールや位置をルートマニピュレーターで調整し、いい感じになったらもう片方の目に位置情報等の数値をコピペするという手順が個人的にはおすすめです。
位置のX軸、回転のY軸の数値はプラスとマイナスが入れ替わりますのでご注意ください。




目の配置が完了したら目のテクスチャの作成に移ります。

「目のテクスチャ作成用レイヤーテンプレート」をキャンバスに貼り付けてください。
キャンバスいっぱいに表示されるので「目のテクスチャ作成用」フォルダを選択し、適度なサイズに縮小してください。
オートアクションの都合上「このフォルダに目の画像を入れる」フォルダ内で描画してください。



頭部3D「シャープ」の目の縦幅を-100にしたものを例に説明を進めていきます。
目玉3D素材は「目玉3D_自作絵用_球体_両目」です。



目玉3Dと頭部3Dを組み合わせた3D素材のスクショ画像を重ねるとよりサイズ感など参考にしやすいかと思います。



目を描画します。
ベクターでもラスターでもカラーでもモノクロでもなんでも大丈夫です。
瞳孔は3D素材内に入っているので描かずでも大丈夫かと思います。
お好みでどうぞ。



瞳の位置は中心に来るように移動させてください。
「このフォルダに目の画像を入れる」はマスクがかかっているので移動時にマスクがずれないようにご注意ください。
下図はわかりやすいようマスクの範囲を表示しています。





目の絵が用意できたらオートアクションを実行して目のテクスチャ用の画像を作成します。
オートアクションは事前に登録しておいてください。
「このフォルダに目の画像を入れる」フォルダを選択した状態で実行してください。

実行すると素材登録の画面が出るので登録をしてください。
右目と左目が兼用できない場合は左右反転するなどして右目用と左目用を用意してください。


目のテクスチャの素材登録が完了したらオブジェクトリストから「右目_瞳」か「左目_瞳」を選択してください。



プリミティブから「素材」と書かれたところをクリックしてください。
作成した目のテクスチャを貼り付けてください。


作成したテクスチャが適用されます。


もう片方の瞳のテクスチャも変更し、瞳孔の大きさ・位置を調整します。


両目_平面の時は瞳の位置も前後させて調整してください。


右目と左目を選択し、マニピュレータでいい感じに回転させて位置の調整を行なってください。

これで完了です。
あとは瞳を選択し、ぐるぐる回して目線を調整して使用してください。

参考に右目と左目の配置の数値は下記のようになります。

引人注目的 3D 圖像,您可以在其中放置自己的圖紙 自作の絵を入れられる目玉3D

素材ID:2065170

公開日期 : 2 months ago

更新日期 : 2 months ago

ldl 的個人檔案 ...查看更多

主にモノクロ原稿に使えそうな素材をちょこちょことアップする予定です。 自分の作業環境のiPad(Apple pencil)、B4モノクロ原稿(600dpi)での使用を想定した素材が中心です。 柄トーンや3D等。 お役に立ちますと嬉しいです。 作ったもののお知らせ用にTwitterアカウントを作成しました。