是灰色塗漆部分變成黑白線的層材料。
你可以用它來表達牆壁和地面的陰影紋理,並製作向量材料的灰線圖! 優點是可以快速繪製與珀斯一致的陰影線。
創建帶有灰線的線條圖或排列灰線圖材料
↓
用噴槍塗抹
↓
繪畫範圍成為線條藝術。
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用噴槍塗抹
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繪畫範圍成為線條藝術。
※動畫是通過排列線條繪製材料來繪畫的示例。
這個材料集合是「用灰色繪製的陰影線(為你自己的)」。
另一個材料集合是「灰色射線(漸變線)」(內容 ID:2000509)。
*如果要著色線條的強度,漸變線更合適。
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我們可以使用此材料創建新的灰線繪圖材料。
無法重新分發紋理和工具,但我們認為,由原始人創建的線條圖的分佈不是重複使用紋理的問題。
詳情請查看評論底部。
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■ 資料收集內容
灰色陰影層材質
4 繪圖材料要點
灰線 流線工具 2 點
(以下內容與漸變線材料集合中的相同)
替換阿爾法噴槍 2 點
自動操作
■ 灰線繪圖材料如何使用資料夾
使用流線工具繪製線材料層以進行灰色線圖。
由於看不到繪製的線,因此它顯示在色板圖層中。
如果可以製作灰線,請隱藏色板圖層並將噴槍應用於「在此處繪製」圖層。
繪製範圍是單色線條圖,反映了您創建的線條圖。
「灰色線條畫」的紋理是帶有Zara的線條的紋理。 線條平滑,使線材加工更順暢。 (取決於原始線條圖)
噴槍的薄塗部分在單色線條圖中並不薄。
如果要增加線條繪製,請在「灰線繪圖材料」資料夾中添加「線條繪製圖層附加集」。
附加的噴槍設置為替換 Alpha。
此設置不比指定不透明度的值暗。
説明您調整線條。 (「繪畫」示例在以灰色繪製的「陰影線」(漸變線)中的材質集合中是「隨機剖面線」。 )
※替換Alpha傾斜設置為通過筆選項卡的傾斜功能更改畫筆游標的粗細。 (它不適用於沒有傾斜功能的平板電腦。 )
如果將筆垂直于數位板設置,則畫筆游標會更粗更窄。
※ 畫筆的筆壓設置「畫筆密度」包含「隨機」。 因為當我用Betas繪畫時很容易出現材料感,所以我把它放在故意不規則的地方。 如果不需要,請將其關閉。
此設置不比指定不透明度的值暗。
説明您調整線條。 (「繪畫」示例在以灰色繪製的「陰影線」(漸變線)中的材質集合中是「隨機剖面線」。 )
※替換Alpha傾斜設置為通過筆選項卡的傾斜功能更改畫筆游標的粗細。 (它不適用於沒有傾斜功能的平板電腦。 )
如果將筆垂直于數位板設置,則畫筆游標會更粗更窄。
※ 畫筆的筆壓設置「畫筆密度」包含「隨機」。 因為當我用Betas繪畫時很容易出現材料感,所以我把它放在故意不規則的地方。 如果不需要,請將其關閉。
■ 圖紙材料
我們在這裡創建了一些線條繪製材料。
垂直 x2/x2 水準層分為重疊變化的層。
○ 我想確保從牆到頂部和左側的線條不重疊。
○ 我想防止上下舞臺的陰影線與樓梯的臺階重疊。
請在此類應用程式中使用它。
刪除外部使用線並自由轉換它以適應您的視角。
變形時,如果隱藏水平線圖的側面,則很容易檢查線的間隙。
(在變形過程中,當感覺到變形框架擋住時,如果按空格鍵,則可以隱藏邊框而不進行固定變換。 )
添加線條繪製圖層的額外集,與線條繪製的數量一樣多。
將變形的線圖替換為每個圖層集中的「線材」層。
這樣,您可以上下繪製不同的線條。
在右圖的線條畫材料上放了圖層顏色。
* 當線的間隙著急時,從後面畫一條線或者添加,在工具物件中移動線材料的線的線感覺好是好的。 (如果您正在透視,請注意線條的方向。 )
* 如果整條線較粗或較細,請調整填充層的不透明度。
※如果將「灰線繪圖材料資料夾」放在其他資料夾中,如果下面的圖層從該資料夾中變為空白,請將資料夾的組合模式更改為「正常」和「通過」。
關於■自動動作
當我畫完畫布時,線條如左圖所示飛了起來。 這與雜訊音的現象相同。 100% 顯示中顯示的狀態是列印的狀態。
但是,由於仍然很難看到,請執行自動操作「 線描資料夾 」。
* 請確保選擇材料資料夾並播放動作。
但是,由於仍然很難看到,請執行自動操作「 線描資料夾 」。
* 請確保選擇材料資料夾並播放動作。
這是自由變換和網格變換在 2x2 的晶格框架下變形的情況示例。
「網格變換」不像「自由變換」那樣壓縮珀斯。
但是,線條可能會失真,應謹慎使用。
「網格變換」不像「自由變換」那樣壓縮珀斯。
但是,線條可能會失真,應謹慎使用。
■ 其他向量線描材料為灰線畫
另一種向量線描材料可以是原始線描材料,用於使用噴槍製作線圖。
註冊「材質集合」子工具選項板的「流線藝術工具」。
在已註冊的選擇子工具狀態中,打開「子工具詳細資訊」,並由畫筆形狀創建「註冊到預設」。
準備向量材料。
我使用了示例圖像中的「地板(規則)」(內容ID:1687827)。
選擇物件工具後,打開子工具細節並更改畫筆形狀>應用畫筆形狀、抗鋸齒>強,畫筆大小>豐滿。
圖層屬性的顏色表示為灰色。
刪除修改後的向量所需的線條外繪圖,並沿透視將其粘貼到自由變換中。
將向量線圖替換為「線材」圖層。
如果隱藏色板圖層並將噴槍應用於「在此處繪製」圖層,則繪製的區域將是單色線條。
※右下圖是視覺化填充層的示例。
灰色線條繪製重疊的位置可能會變厚。
在這種情況下,物件工具選擇,打開子工具詳細資訊並更改為墨蹟>組合模式:比較(濃度)。
創建和分發 ■ 線條繪製材料
我畫了一條石頭路作為例子。
用柔軟的觸感畫一條線。 當密度變薄時,可以對其進行調整,以便在用噴槍薄地塗抹時無需繪製即可繪製。
不透明度→繪製 100,紋理觸摸 80,陰影實心 30 創建。
您可以將線圖設置為線描材料資料夾,並將其應用於填充層,如下圖所示。
您可以使用它來更改線條的粗細表示,方法是轉換沿珀斯創建的繪圖線材質,並調整填充圖層中的畫筆不透明度並應用它!
※如果要分發創建的材料,請注意重新分發,例如紋理違反了條款。 我認為在紋理無法重複使用的狀態下分發我創建的線條繪製材料不是問題。
紋理具有漸變線條的效果,並在不太可能發生油漆時平滑更改。
如果不需要,請將其刪除。
如有必要,合併線條圖和紋理圖層。
合併圖層時,必須合併整個藝術線條資料夾。
在合併圖層之前,請確保將資料夾的合併模式更改為「正常」。
在圖層加入硬混合後,返回合併圖層的組合模式。
請參考下圖,例如圖層的狀態。 我認為如果處於這種狀態是一個問題。 )
※如果是在白色的地面上充滿了帆布,請由每個人進行剪輯和平鋪處理。
※請更改樣品層的需要,不必要的,層名稱等。
グレーで塗った部分がモノクロ線になるレイヤー素材です。
壁や地面の影質感表現、またベクター素材のグレー線画化などにもご利用いただけます!パースに沿った影線を手っ取り早く引けるというのがメリットになります。
グレー線で線画を作る or グレー線画素材を配置
↓
エアブラシで塗る
↓
塗った範囲が線画になる
↓
エアブラシで塗る
↓
塗った範囲が線画になる
※動画は線画素材を配置して塗った例です。
この素材集は『グレーで塗る影線(自作用)』です。
別素材集で『グレーで塗る影線(グラデ線)』(コンテンツID:2000509)もあります。
※線の強弱で濃淡をつけたい場合はグラデ線の方が向いています。
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当素材を使用して新たなグレー線画化素材を作成できます。
テクスチャやツールの再配布は不可ですが、テクスチャが再利用できない状態でオリジナルで作成された線画の配布は問題ないと考えています。
詳細は解説下部をご確認ください。
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■素材集内容
グレーで塗る影線レイヤー素材
線画素材 4点
グレー線流線ツール 2点
(以下はグラデ線素材集に入ってるものと同じです)
透明度置換エアブラシ 2点
オートアクション
■グレー線画化素材フォルダの使い方
「線素材」レイヤーにグレー化線画用流線ツールで描画します。
描画した線は見えませんので、見本レイヤーで表示させています。
グレー線画が出来たら見本レイヤーを非表示にして、「ここに塗る」レイヤーにエアブラシで塗ります。
塗った範囲が、作成した線画を反映したモノクロ線画になります。
「グレー化線画用テクスチャ」は線のザラつき用テクスチャです。線がザラつくことにより、細線処理が滑らかになります。(元線画にもよります)
エアブラシの薄い塗り部分がモノクロ線画では細く抜けます。
線画を増やしたい場合は「線画レイヤー追加セット」を「グレー線画化素材」フォルダ内に足してください。
添付のエアブラシは『透明度置換』設定になっています。
これは指定の不透明度の値より濃く塗れないという設定になります。
線の調整にお役立てください。(塗り見本は『グレーで塗る影線(グラデ線)』素材集内『クロスハッチング・ランダム』です。)
※透明度置換傾けはペンタブの傾け機能を利用してブラシカーソルの太さが変わるように設定しています。(傾け機能がついていないタブレットではご利用になれません。)
タブレットに対しペンを垂直に立てるとブラシカーソルが太く、傾けると細くなります。
※ブラシの「ブラシ濃度」の筆圧設定に「ランダム」が入っています。これはベタッと塗ると素材感が出やすいので、あえてムラが出るように入れています。不要でしたらオフにしてください。
これは指定の不透明度の値より濃く塗れないという設定になります。
線の調整にお役立てください。(塗り見本は『グレーで塗る影線(グラデ線)』素材集内『クロスハッチング・ランダム』です。)
※透明度置換傾けはペンタブの傾け機能を利用してブラシカーソルの太さが変わるように設定しています。(傾け機能がついていないタブレットではご利用になれません。)
タブレットに対しペンを垂直に立てるとブラシカーソルが太く、傾けると細くなります。
※ブラシの「ブラシ濃度」の筆圧設定に「ランダム」が入っています。これはベタッと塗ると素材感が出やすいので、あえてムラが出るように入れています。不要でしたらオフにしてください。
■線画素材について
こちらでいくつか線画素材を作成しました。
縦x2・横x2レイヤー入ってるものは、重なりにバリエーションをもたせるために分けています。
◯壁の上下・左右から伸ばした線が重ならないようにしたい。
◯階段の段差で上下の段の影線が重ならないようにしたい。
というような用途でご利用ください。
線画の使用範囲外を削除して、パースに合わせて自由変形します。
変形する際、縦・横線画の片方を非表示にすると線の間隔を確認しやすいです。
(変形中、変形枠が邪魔に感じた時はスペースキーを押すと変形を確定せずに枠線を非表示にできます。)
線画の数だけ「線画レイヤー追加セット」を追加してください。
変形した線画を各レイヤーセット内の「線素材」レイヤーと入れ替えてください。
このように、上下左右で違う線で描くことができます。
右図は線画素材にレイヤーカラーをつけてみました。
※線の隙間が気になるときは後から線を描き足すか、線素材の線をオブジェクトツールでいい感じに移動すると良いです。(パースがかかってる場合は線の向きにご注意ください。)
※全体的に線が太い・細い場合は、塗りレイヤーの不透明度を調整してください。
※『グレー線画化素材フォルダ』を別のフォルダ内に入れたとき、そのフォルダより下のレイヤーが真っ白になる場合は、そのフォルダの合成モードを「通常」→「通過」と変更してください。
■オートアクションについて
塗った後にキャンバスを引いて見ると、左図のように線が変に飛びます。これはノイズトーンと同様の現象です。100%表示で見た状態が印刷に出る状態です。
しかしやはり見づらいので、オートアクションの『線画化フォルダを結合』を実行してください。
※必ず当素材フォルダを選択してからアクションを再生してください。
しかしやはり見づらいので、オートアクションの『線画化フォルダを結合』を実行してください。
※必ず当素材フォルダを選択してからアクションを再生してください。
「自由変形」と「メッシュ変形」を格子枠2x2で変形をかけた場合の例です。
「メッシュ変形」は「自由変形」と違ってパースの圧縮がかかりません。
ただし線に歪みが出ることもありますので、ご利用の際は慎重に使い分けてください。
「メッシュ変形」は「自由変形」と違ってパースの圧縮がかかりません。
ただし線に歪みが出ることもありますので、ご利用の際は慎重に使い分けてください。
■他のベクター線画素材をグレー線画にする
他のベクター線画素材をエアブラシで線画化するための元線画素材にすることができます。
素材集の『グレー化線画用流線ツール』をサブツールパレットに登録します。
登録したサブツールを選択した状態で「サブツール詳細」を開き、ブラシ形状より「プリセットに登録」をします。
ベクター素材を用意します。
見本画像は『ベクター壁床素材集』 (コンテンツID:1687827) より「床板(規則)」を使用しました。
オブジェクトツールを選択した状態で「サブツール詳細」を開き、「ブラシ形状>ブラシ形状を適用」「アンチエイリアス>強」「ブラシサイズ>太め(お好みで)」を変更します。
レイヤープロパティの表現色を「グレー」にします。
設定を変更したベクター線画の必要範囲外を削除して、パースに添って自由変形で貼り付けます。
ベクター線画を「線素材」レイヤーと入れ替えてください。
見本レイヤーを非表示にして、「ここに塗る」レイヤーにエアブラシで塗ると、塗った範囲がモノクロ線画になります。
※右下の図は塗りレイヤーを可視化した例です。
グレーのベクター線画が重なっているところが太く出てしまうことがあります。
その場合はオブジェクトツール選択、「サブツール詳細」を開いて「インク>合成モード:比較(濃度)」に変更してください。
■線画素材を作成して配布・販売する
例として石畳を描いてみました。
やわらかいタッチで線を描きます。影など濃度を薄くすると、エアブラシで薄く塗ると描画されず濃く塗ると描画されるように調整できます。
不透明度→線画100・質感タッチ80・影ベタ30で作成。
作成した線画を『線画素材用フォルダ』にセットして、塗りレイヤーに塗ると下図のように描画されます。
作成した線画素材をパースに添って変形して、塗りレイヤーでブラシ不透明度を調整して塗ることで線の厚み表現を変化させるというような使い方ができます!
※作成した素材を配布したい場合はテクスチャなど再配布は規約違反になるのでご注意ください。テクスチャを再利用できない状態で自身で作成した線画素材の配布は問題ないと考えています。
テクスチャは線をザラつかせる効果と、塗りでグラデの変化が起きにくいときに変化を滑らかにしてくれる効果があります。
不要な場合は削除してください。
必要な場合は線画とテクスチャのレイヤーを結合してください。
レイヤー結合するときは『線画素材用フォルダ』を丸ごとレイヤー結合してください。
レイヤー結合する前に、必ずフォルダの合成モードを「通常」に変更してください。
レイヤー結合後に結合したレイヤーの合成モードを「ハードミックス」に戻してください。
レイヤーの状態など下図を参考にしてください。(この状態であれば問題ないかと思います。)
※このままだと白下地がキャンバスいっぱいになっているので、切り抜きやタイリングの処理など各自で行ってください。
※見本レイヤーの要・不要やレイヤー名などはお好みで変更してください。
層材料 レイヤー素材
畫線材料 線画素材
畫筆動作 ブラシ・アクション