我們建造了一所房子,在西方和幻想中出現。 這太費力了,所以我以前沒有做過,但我試著用3D製作牆上的磚圖案。 我認為,比紋理,有相當大的存在。
作為角色最常去的主要地方怎麼樣?
入口和後門的打開和關閉被放在行動中。 在西方文化中,我認為這是內部開放,但這次,考慮到房間的面積,我們將其開放。
我根本不做房間,所以請用刷子等。
西洋やファンタジーに出てくる一軒家を作りました。手間がかかりすぎるので、今までやっておりませんでしたが、壁のレンガ模様を3Dで制作してみました。テクスチャーより、かなりの存在感が出ると思います。
キャラクターの良く通うメインの場所としていかがでしょうか。
入り口と裏口の開閉はアクションに入れてあります。西洋文化的には内開きだと思いますが、今回は部屋の広さを考えて外開きにしました。
室内は全く作っておりませんので、加筆などでお願いします。
材料 マテリアル
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初始材料 初期マテリアル
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玻璃(半透明) ガラス(半透明
配置 配置
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初始佈局 初期レイアウト
移動部件 可動パーツ
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入口 入り口
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後門 裏口