內翼直晶片的3D皮鞋。
腳趾等不會彎曲。
鞋子可以自由放置,分別在左邊和右邊。
因為它是正式和簡單的設計,我認為它很容易在很多情況下使用。





LT 轉換示例 |



將[環境]的[渲染設定]的[照明方式]從[古羅]變更為[圖恩]時的參考圖像↓

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與 3D 人體模型相匹配的示例 |


頂點數: 97.482 三角數: 195.804
9月25日:24小時免費分發
謝謝你的收看。
内羽根式・ストレートチップの3D革靴です。
つま先などは曲がりません。
靴は左と右でそれぞれ自由に配置できます。
フォーマルでシンプルなデザインですので、多くの場面で使いやすいと思います。





LT変換例↓



[環境]の[レンダリング設定]の[照明方式]を[グーロー]から[トゥーン]に変更した場合の参考画像↓↓

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3D人体モデルに合わせた例↓


頂点数:97.482 三角面数:195.804
9月25日:24時間の無料配布
ご覧いただきありがとうございます。
材料 マテリアル
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初始材料 初期マテリアル
配置 配置
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初始佈局 初期レイアウト