預設矩形物件 。

設置建築物或背景,

從材料店拉來穿材料。

之後,我雖然沒有觸摸正面建築,但物件工具會調整大小以適合背景或建築物,或設置透視。

之後,使用滑鼠右鍵將具有材質的圖層鎖定。

由於此材質已設置白色邊框,因此編輯將亮度轉換為透明度以減去白色。

然後,像上面一樣,白色會脫落,背景會可見。
然後,您可以使用此圖層來鎖定透明圖元

如下圖所示,為氛圍著色即可。
簡單的方法是上述,您可以使用它創建或添加各種建築外牆。
기본 사각형 오브젝트 입니다.

건물이나 그에 맞는 배경을 설정하고

소재집에서 소재를 끌어와 입혀줍니다.

그 후 저는 정면 빌딩이라 만져주지는 않았지만 오브젝트 툴에서 배경이나 빌딩에 맞게 크기를 맞춰주거나 투시를 맞추어 설정해줍니다.

그 후 소재가 있는 레이어를 마우스 우클릭을 이용해 레스터화 시켜준후

본 소재는 하얀 테두리를 설정해두었기 때문에 하얀색을 빼기 위해 편집에서 휘도를 투명도로 변환시켜줍니다.

그럼 위와같이 하얀색은 빠지고 뒷 배경이 보이게 됩니다.
그럼 이 레이어를 투명 픽셀 잠금을 이용하여

아래처럼 분위기에 맞게끔 색칠해 주시면 됩니다.
간단하게 쓰는 방법은 위와 같고 이를 이용해 여러가지 건물 외벽을 만들거나 추가 하여 만들 수 있습니다.
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