我們為宮殿和城堡建造了聚會場地。
我認為它可用於各種用途,如古董屋,中世紀場景,幻想等。
以能夠承受任何部件升級的品質創建,但容量相當大,可能需要機器功率。
為了能夠在中心跳舞,事件和決鬥,只有圓桌,所有桌子都放在佈局中。
節點也在某種程度上被命名和劃分,所以我認為,它只能用於現代場景,即使只有5套圓桌和12套長桌。 (零件數量非常大,因此沒有精確劃分)
至於門,木門和玻璃門都放在行動中,使中央門打開。
對於 3D 模型,當有天花板時,它往往會變暗,但如果您移除"天花板 TOP",則可以將其放置在佈局中,使其相當明亮。
轉換和傳輸這麼多零件的數量是相當困難的,如拆分傳輸,我遭受非常痛苦的試驗和錯誤(笑)
我希望你能在故事中用到一個令人信服的場景。
宮殿やお城のパーティー会場を作りました。
アンティークなお屋敷や、中世のシーン、ファンタジーなど様々な用途に使えると思います。
どのパーツもアップでも耐えられるようなクオリティーで作成いたしましが、かなりの容量になってしまい、マシンパワーが必要かもしれません。
中央でダンスやイベントや決闘など出来るように、円形テーブルのみ無しや、全てのテーブル無しなどもレイアウトに入れてあります。
ノードもある程度名前を着けて分けてありますので、円形テーブル5セットのみの使用や、長テーブル12セットのみでも現代のシーンで使えると思います。(パーツ点数が凄まじいのであまり精密には分けておりません)
扉に関しましては、木製ドア、ガラスドア、どちらも中央の扉は開くようにアクションに入れてあります。
3Dモデルの場合、天井が有ると暗くなりがちですが、レイアウトにも入れてはありますが「天井TOP」を外して頂けると、かなり明るくできます。
これだけのパーツ数の物を変換や転送するのも相当に大変で、分割転送するなどして、試行錯誤でとても苦しみました(苦笑。
物語で説得力のあるシーンで使っていただければ幸いです。


材料 マテリアル
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初始材料 初期マテリアル
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繪畫面具 絵画マスク
配置 配置
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全套 フルセット
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無天花板頂部 天井トップ無し
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天花板頂部 + 無下 天井トップ+アンダー無し
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無天花板槳 天井オール無し
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無天花板桌 天井テーブル無し
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全套無右壁 フルセット右壁無し
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全套無左壁 フルセット左壁無し
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無全套圓桌 フルセット円形テーブル無し
移動零件 可動パーツ
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右玻璃門 右ガラスドア
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左玻璃門 左ガラスドア
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右木門 右木製ドア
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左木門 左木製ドア