"方形下緣金屬框架眼鏡"
我做了一個3D物件。
如果好,請嘗試使用它。
這是一個形狀,從前面看一個字元,戴著眼鏡。
”スクウェアアンダーリムメタルフレーム眼鏡”
の3Dオブジェクトを作りました。
良かったら使ってみてください
めがねをかけたキャラクターを正面から見るこんな形です。
1. 材料是什麼樣子的?
它看起來像這樣。
只有白色,但通過改變光源的方向
您可以更改色調的色調。
還有太陽鏡版本作為補充。
您可以為每個零件設置顯示和顯示。
此外,由於每個部分是分開的,左右寬度被調整,
你可以旋轉聖殿。
"將模型返回到初始姿勢"圖示
很容易恢復到初始設置,所以請隨時擺弄它。
1.素材はどのように見えますか?
だとこのように表示されます。
白のみですが、光源の向きを変えることで
トーンの濃淡を変えられます。
おまけとしてサングラスバージョンもあります。
パーツごとに表示・表示を設定できるます。
また、パーツごと分かれているので左右の幅を調整したり、
テンプルを回転させることができます。
『モデルを初期ポーズに戻す』アイコンで
簡単に初期設定に戻せるので気軽にいじってみてください。
材料 マテリアル
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眼鏡_Glasses メガネ_Glasses
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太陽鏡_Sunglasses サングラス_Sunglasses
配置 配置
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初始佈局 初期レイアウト
移動部件 可動パーツ
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寺廟 _右_Temple R テンプル_右_Temple R
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寺廟 = 左_Temple L テンプル_左_Temple L
更新歷史記錄
ver2
即使在古羅設置中,鏡頭也不會變黑。
我們簡化了零件層次結構。
前後的寺廟被整合了。
・ver2
グーロー設定でもレンズが黒くならないようにしました
部品階層を簡素化しました
前後のテンプル(つる)を一体化しました
過去版本