"當我想像它畫它時,它變成了一個奇怪的眼鏡。 』
如果你擔心,請嘗試使用這種材料。
這種材料是
"波士頓下緣金屬框架眼鏡"
是 3D 物件。
因為我可以調整大小,方向等。
你可以從你想畫的角度獲得Zubatsu和阿塔里。
這是一個形狀,從前面看一個字元,可以畫眼鏡。
『なんか想像で描いてたら変なメガネになっちゃったなぁ。。』
とお悩みでしたら、この素材を使ってみてください。
この素材は
”ボストンアンダーリムメタルフレーム眼鏡”
の3Dオブジェクトです。
大きさ・向きなどを調整できるので
描きたいアングルでズバッとアタリが取れます。
めがねを描けたキャラクターを正面から見るこんな形です。
1. 材料是什麼樣子的?
它看起來像這樣。
只有白色,但通過改變光源的方向
您可以更改色調的色調。
還有太陽鏡版本作為補充。
您可以為每個零件設置顯示和顯示。
此外,由於每個部分是分開的,左右寬度被調整,
你可以旋轉聖殿。

很容易恢復到初始設置,所以請隨時擺弄它。
P.S.S.
如果你擔心,請點擊下面的連結。
1.素材はどのように見えますか?
だとこのように表示されます。
白のみですが、光源の向きを変えることで
トーンの濃淡を変えられます。
おまけとしてサングラスバージョンもあります。
パーツごとに表示・表示を設定できるます。
また、パーツごと分かれているので左右の幅を調整したり、
テンプルを回転させることができます。

簡単に初期設定に戻せるので気軽にいじってみてください。
P.S
気になる方は下のリンクからどうぞ
材料 マテリアル
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眼鏡_Glasses メガネ_Glasses
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太陽鏡_Sunglasses サングラス_Sunglasses
配置 配置
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初始佈局 初期レイアウト
移動部件 可動パーツ
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寺廟 _右_Temple R テンプル_右_Temple R
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寺廟 = 左_Temple L テンプル_左_Temple L
更新歷史記錄
ver2
即使在古羅設置中,鏡頭也不會變黑。
我們簡化了零件層次結構。
前後的寺廟被整合了。
・ver2
グーロー設定でもレンズが黒くならないようにしました
部品階層を簡素化しました
前後のテンプル(つる)を一体化しました
過去版本