我修改了它,因為我列出的資料,紋理的阿爾法沒有半心半意。
(當前的 ClipStudio 系統仍然使傳輸部分變得有趣...)
3D 樹資料。
因為所有的紋理都是自己掃描或拍攝的。
請放心使用
我覺得沒有樹皮,葉子和形狀,但因為它是一個虛構的植物...
正確設置渲染設置的後臉剔除和輪廓
後臉剔回影響葉的體積,在開/關時可見
輪廓建議關閉
- 檢查投下陰影,請隨意檢查
(如果用 Alpha 填充資料以重疊陰影,則 Alpha 是否有趣? )
它可以通過旋轉縮放和排列來用於背景... 什麼?
這是 1 號和向上的圖像。
這是正常的3D軟體,阿爾法傳輸工作得很好...
2號和上。
紋理修復是否讓你感到有點可看?
這是 3 號和向上的圖像。
在葉的組成ClipStudio,我覺得顯示是最瘋狂的
這是 5 號和向上的圖像。 (第 4 期未完成)
沒有這樣的功能。
阿爾法資料創建和樹皮的無縫模式是很難清醒的。
如果時間允許,我們計畫添加更多。
テクスチャのアルファ抜きが中途半端な状態のデータを出品してたので修正しました。
(現状のClipStudio系だとそれでも透過部分がおかしくなりますが…)
3Dの木のデータです。
テクスチャはすべて自分でスキャンしたり撮影したものなので
安心してお使いください
樹皮と葉と形状があってない気がしますが架空の植物ということで…
レンダリング設定のバックフェイスカリングと輪郭線は適切に設定してください
・バックフェイスカリングはONかOFFで見た目の葉のボリュームに影響します
・輪郭線はOFFを推奨します
・影を落とすチェックは好みでどうぞ
(影に重なるようにアルファ付のデータを置くとアルファがおかしい?)
回転拡大縮小させて並べることで背景に使える…のかなぁ??
1号とアップ画像です。
普通の3Dソフトだとアルファ透過は上手く行ってますが…
2号とアップです
テクスチャの修正で少しは見れる感じにはなったかな?
3号とアップの画像です。
葉の構成上ClipStudioでは表示が一番おかしくなってる気がします
5号とアップの画像です。(4号は未完)
これといった特徴の無いやつです。
アルファデータ作成と樹皮のシームレスパターンが地味に大変ですな
時間に余裕が有れば更に追加する予定です。