全球圖像是一個球 (全天球画像はりつけ玉) 全天球画像はりつけ玉

素材ID:1745196

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此素材適用於CLIP STUDIO PAINT Ver. 3.0.0以上的版本。 ( 取得CLIP STUDIO PAINT Ver.3.0.0 )

這是一個球形的3D物件,粘貼使用360度相機拍攝的球形圖像。
在 MODELER 中粘貼紋理,使材料可用於 PAINT。
360度カメラなどで撮った全天球画像を貼り付ける、球状の3Dオブジェクトです。
MODELERでテクスチャを貼り変えて、PAINTで使える素材にします。

用於粘貼全球圖像的 3D 球體物件。
載入到 MODELER 中,並將紋理更改為現有球體,使紋理成為可用於 PAINT 的材料。

全球圖像應提前左右翻轉。

使用 MODELER。

此處提供了如何使用 MODELER。
HTTPs://www.clip-studio.com/site/gd/csm/manual/userguide/table_of_contents.htm

啟動 MODELER 後,放置材料的"全球圖像填充球"。
從"新建"中選擇 3D 物件以創建它。
 
 
刪除"物件資訊"中的所有"導入材料時的初始設置"。
 
 
載入材料的"全球圖像填充球"。
 
  1. 在"物件配置"調色板中,按一下"節點"
  2. 按一下"從材料添加"
  3. 從材料中選擇"全球圖像填充球"
更改紋理。
 
 
  1. 在"物件配置"調色板中,按一下"材質"
  2. 按一下"材質資料夾"
  3. 從清單中選擇"材料"
  4. 在"物件資訊"下,按一下"載入紋理"
  5. 選擇要使用的全球圖像
 
您可以設置多個紋理。
  1. 選擇要複製的材料資料夾
  2. 複製"材質資料夾"
  3. 選擇"材料"
  4. 從"物件資訊"中的"導入紋理"中更改圖像
設置紋理的縮略圖非常有用。
請參閱"如何使用"中的下一頁。

設置組中的專案資訊
HTTPs://www.clip-studio.com/site/gd/csm/manual/userguide/csm_userguide/720_object_op/720_object_op_h3_0014.htm

 
完成後,在"材料"中註冊。


從功能表中的"檔"中,將"註冊為新材料"。

註冊完成後,在 PAINT 中將其作為材料導入。


選擇 3D 物件
使用"移動製造器"和子選項調整大小和位置。

您可以從"物件啟動器"中的"材質"中更改材質。


如果要設置材質的色調,請"柵格化"以調整圖層。


這是一個圖像,粘貼在示例上。






全天球画像を貼り込む3D球体オブジェクトです。
MODELERに読み込み、テクスチャを手持ちの全天球変更してPAINTで使える素材にします。

全天球画像はあらかじめ左右反転しておきます。

MODELERを使います。

MODELERの使い方はこちらを参考に。
https://www.clip-studio.com/site/gd/csm/manual/userguide/table_of_contents.htm

MODELERを立ち上げたら、素材の「全天球画像はりつけ玉」を配置します。
「新規」から3Dオブジェクトを選択して作成します。
 
 
「オブジェクト情報」の「素材読み込み時の初期設定」をすべて外します。
 
 
 
素材の「全天球画像はりつけ玉」を読み込みます。
 
 
  1. 「オブジェクト構成」パレットの「ノード」をクリック
  2. 「素材から追加」をクリック
  3. 「素材から「全天球画像はりつけ玉」を選択
 
 
テクスチャを変更します。
 
 
  1.  「オブジェクト構成」パレットの「マテリアル」をクリック
  2.  「マテリアルフォルダ」をクリック
  3.  リストから「材質」を選択
  4.  「オブジェクト情報」の「テクスチャの読み込み」をクリック
  5.  使用したい全天球画像を選択
 
複数のテクスチャを設定することができます。
 
  1. 複製したい「マテリアルフォルダ」を選択
  2. 「マテリアルフォルダ」を複製
  3. 「材質」を選択
  4. 「オブジェクト情報」の「テクスチャの読み込み」から画像を変更 
テクスチャのサムネイルを設定しておくと便利です。
「使い方」の次のページを参考にしてください。

グループ内の項目情報を設定する
https://www.clip-studio.com/site/gd/csm/manual/userguide/csm_userguide/720_object_op/720_object_op_h3_0014.htm

 
設定が終わったら「素材」に登録します。


メニューの「ファイル」から「新規素材として登録」します。

登録が終わったらPAINTで素材として読み込みます。


3Dオブジェクトを選択した状態で
「移動マニュピレータ」やサブオプションで大きさや位置を調整します。

 「オブジェクトランチャー」の「マテリアル」から素材を変更できます。


素材をトーン化したい場合はレイヤーを「ラスタライズ」して調整します。


サンプルで貼ってある画像です。






素材ID:1745196

公開日期 : 5 years ago

更新日期 : 5 years ago

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