這是一個球形的3D物件,粘貼使用360度相機拍攝的球形圖像。
在 MODELER 中粘貼紋理,使材料可用於 PAINT。
360度カメラなどで撮った全天球画像を貼り付ける、球状の3Dオブジェクトです。
MODELERでテクスチャを貼り変えて、PAINTで使える素材にします。
用於粘貼全球圖像的 3D 球體物件。
載入到 MODELER 中,並將紋理更改為現有球體,使紋理成為可用於 PAINT 的材料。
全球圖像應提前左右翻轉。
使用 MODELER。
此處提供了如何使用 MODELER。
HTTPs://www.clip-studio.com/site/gd/csm/manual/userguide/table_of_contents.htm
啟動 MODELER 後,放置材料的"全球圖像填充球"。
從"新建"中選擇 3D 物件以創建它。

刪除"物件資訊"中的所有"導入材料時的初始設置"。

載入材料的"全球圖像填充球"。

- 在"物件配置"調色板中,按一下"節點"
- 按一下"從材料添加"
- 從材料中選擇"全球圖像填充球"
更改紋理。

- 在"物件配置"調色板中,按一下"材質"
- 按一下"材質資料夾"
- 從清單中選擇"材料"
- 在"物件資訊"下,按一下"載入紋理"
- 選擇要使用的全球圖像
您可以設置多個紋理。

- 選擇要複製的材料資料夾
- 複製"材質資料夾"
- 選擇"材料"
- 從"物件資訊"中的"導入紋理"中更改圖像
設置紋理的縮略圖非常有用。
請參閱"如何使用"中的下一頁。
設置組中的專案資訊
HTTPs://www.clip-studio.com/site/gd/csm/manual/userguide/csm_userguide/720_object_op/720_object_op_h3_0014.htm
完成後,在"材料"中註冊。

從功能表中的"檔"中,將"註冊為新材料"。
註冊完成後,在 PAINT 中將其作為材料導入。

選擇 3D 物件
使用"移動製造器"和子選項調整大小和位置。
您可以從"物件啟動器"中的"材質"中更改材質。
如果要設置材質的色調,請"柵格化"以調整圖層。
這是一個圖像,粘貼在示例上。

全天球画像を貼り込む3D球体オブジェクトです。
MODELERに読み込み、テクスチャを手持ちの全天球変更してPAINTで使える素材にします。
全天球画像はあらかじめ左右反転しておきます。
MODELERを使います。
MODELERの使い方はこちらを参考に。
https://www.clip-studio.com/site/gd/csm/manual/userguide/table_of_contents.htm
MODELERを立ち上げたら、素材の「全天球画像はりつけ玉」を配置します。
「新規」から3Dオブジェクトを選択して作成します。

「オブジェクト情報」の「素材読み込み時の初期設定」をすべて外します。

素材の「全天球画像はりつけ玉」を読み込みます。

- 「オブジェクト構成」パレットの「ノード」をクリック
- 「素材から追加」をクリック
- 「素材から「全天球画像はりつけ玉」を選択
テクスチャを変更します。

- 「オブジェクト構成」パレットの「マテリアル」をクリック
- 「マテリアルフォルダ」をクリック
- リストから「材質」を選択
- 「オブジェクト情報」の「テクスチャの読み込み」をクリック
- 使用したい全天球画像を選択
複数のテクスチャを設定することができます。

- 複製したい「マテリアルフォルダ」を選択
- 「マテリアルフォルダ」を複製
- 「材質」を選択
- 「オブジェクト情報」の「テクスチャの読み込み」から画像を変更
テクスチャのサムネイルを設定しておくと便利です。
「使い方」の次のページを参考にしてください。
グループ内の項目情報を設定する
https://www.clip-studio.com/site/gd/csm/manual/userguide/csm_userguide/720_object_op/720_object_op_h3_0014.htm
設定が終わったら「素材」に登録します。

メニューの「ファイル」から「新規素材として登録」します。
登録が終わったらPAINTで素材として読み込みます。

3Dオブジェクトを選択した状態で
「移動マニュピレータ」やサブオプションで大きさや位置を調整します。
「オブジェクトランチャー」の「マテリアル」から素材を変更できます。
素材をトーン化したい場合はレイヤーを「ラスタライズ」して調整します。
サンプルで貼ってある画像です。
