一組工具和操作,使動畫創建軟體的 2D 模型更容易。 アニメーション作成ソフトウェア向けの2Dモデルを楽に作るためのツールとアクションのセットです。
這是一個工具組,使2D動畫模型的原始圖像製作順利。












請仔細閱讀以下用法。

【特點】
線圖可以繪製在一個圖層上。
零件在繪製完線條圖後進行,因此在繪製線條圖時無需切換圖層。
-在顯示所有零件的同時,可以進行底漆。
防止失敗,如填充的突出不足或過度突出。
[包括工具]
線圖選擇工具
零件底漆工具
線圖零件劃分操作
創建零件資料夾操作
樣本資料
〜〜〜〜〜〜
[如何使用]
1. 在向量圖層上繪製線條圖。 繪製零件重疊的部分,以便線條伸出。 圖層可以按部件劃分,但如下所述,無需從一開始就將所有部件的圖層分開即可工作。
繪製線條圖時,請小心不要使用透明鋼筆工具而不是橡皮擦。 影響後續行程。

2. 執行操作「創建零件資料夾_(任何調色板顏色)」。
您可以從六種顏色中選擇資料夾調色板顏色。 調色板顏色可以更改為您選擇的顏色。
執行操作時,將創建類似于以下內容的資料夾(以下是創建零件資料夾_紅色時的結果):
將資料夾重命名為部件的名稱。

3. 編輯繪製線條圖的圖層後,使用工具「選擇線條圖」為任何零件選擇線條圖。
您可以連續按一下或拖動多條線。

選擇線條圖後,執行操作「線圖零件」。
所選線條圖將分離為新的向量圖層「線圖」。

將向量圖層「線條圖」移動到在行程 2 中創建的零件資料夾中的最前面。

如果線條圖很複雜,並且很難同時選擇所有圖層,請按照以下步驟創建新的向量圖層「線圖」。
(1) 使用工具「線圖選擇」選擇相應零件的線條圖的一部分
(2) 執行操作「線部分」
(3) 使用工具「線圖選擇」選擇零件的剩餘線條圖
(4) 剪切 (+X) 粘貼到由→ (2) 生成的向量圖層 (+V)
重複 (3) (4) 將零件的所有線條圖移動到新的向量圖層「線圖」。
4. 使用工具「零件底漆」在柵格圖層「範圍」中填充零件範圍。
您不必隱藏其他重疊圖層。
當要填充的零件的線條圖層未設置為參考圖層時,工具「零件底漆」無法很好地填充。
在過程 3 時,線圖層會自動設置為參考圖層,因此您基本上不必擔心。
例如,如果要處理一個零件,然後增加另一個零件的底漆,請確保要處理零件的線條圖層設置為參考圖層。

如果將填充零件的資料夾透明度降低到 50% 左右,則很容易看到每個零件的重疊。
如果零件上有孔,請在填充之前將其適當關閉。

↓↓↓

5. 重複行程 2 到 4,將所有部件分開。
對於僅線條圖的零件(示例中為眼睛和嘴),請僅執行過程 3,並適當重命名圖層。

6. 以任何方式繪製每個零件。

7. 將作品匯出到.psd,併合並每個零件資料夾。

模型現已完成。
〜〜〜〜〜〜
我已將已完成過程 6 的狀態的示例作為範本放在集中。
我們期待著您的意見,以開發和改進我們的工具集。
請隨時通過直接消息提出您的請求。
2Dアニメーションモデルの原画制作をスムーズに行うキットです。












以下の使い方をよくお読みの上ご利用下さい。

【特徴】
・線画を1枚のレイヤーに描くことができます。
パーツ分けは線画を描き終わってから行うので、線画を描く間にレイヤーを切り替える手間がありません。
・全てのパーツを表示したまま、下塗りを行うことができます。
下塗りのはみ出しが足りない、はみ出しすぎるなどの失敗を防ぐことができます。
【入っているツール】
・線画選択ツール
・パーツ下塗りツール
・線画パーツ分けアクション
・パーツフォルダ作成アクション
・サンプルデータ
〜〜〜〜〜〜
【使い方】
1.ベクターレイヤーに線画を描きます。パーツが重なる部分は線がはみ出すように描いておきます。レイヤーはパーツ毎に分けても問題ありませんが、後述の内容のとおり、初めから全パーツのレイヤーを分けなくても問題無く作業ができるようになっております。
線画を描く際、消しゴム代わりに透明色のペンツールを使わないように気をつけて下さい。後の行程に影響します。

2.アクション「パーツフォルダ作成_(任意のパレットカラー)」を実行します。
フォルダのパレットカラーは6色から選択できます。パレットカラーはお好きな色に変更していただいて問題ありません。
アクションを実行すると、以下のようなフォルダが作成されます(以下は「パーツフォルダ作成_赤」を実行したときの結果です)。
フォルダの名前はパーツの名前に変更して下さい。

3.線画を描いたレイヤーを編集対象にした状態で、ツール「線画選択」を用いて任意のパーツの線画を選択します。
連続で複数の線画をクリック、またはドラッグで複数の線を選択できます。

線画が選択された状態で、アクション「線画パーツ分け」を実行します。
選択した線画が新規ベクターレイヤー「線画」に分離されます。

ベクターレイヤー「線画」は、行程2で作成したパーツフォルダ内の最前面に移動させます。

線画が煩雑で一度に全部選択するのが困難な場合は、以下の手順で新規ベクターレイヤー「線画」を作成してください。
①該当パーツの線画の一部をツール「線画選択」で選択
②アクション「線画パーツ分け」を実行
③該当パーツの残りの線画をツール「線画選択」で選択
④カット(⌘+X)→②で生成されたベクターレイヤーにペースト(⌘+V)
以下、③④を繰り返し、該当パーツの全線画を新規ベクターレイヤー「線画」に移動させます。
4.ラスターレイヤー「範囲指定」にツール「パーツ下塗り」でパーツ範囲を塗りつぶします。
このとき、重なっている他のレイヤーを非表示にする必要はありません。
ツール「パーツ下塗り」は、塗りつぶしたいパーツの線画レイヤーが参照レイヤーに設定されていないとき、うまく塗りつぶせません。
行程3を行った段階で線画レイヤーは自動的に参照レイヤーに設定されるので、基本的には気にしなくて問題ありません。
あるパーツの作業をしてから別のパーツの下塗りを増やしたい、などといった場合は、作業したいパーツの線画レイヤーが参照レイヤーに設定されていることを確認してください。

塗り終わったパーツのフォルダの透明度を50%程度に下げておくと、パーツ毎の重なりを確認しやすいです。
パーツに穴が開いている場合、適当に塞いでから塗りつぶして下さい。

↓↓↓

5.行程2〜4を繰り返し、全てのパーツを分けます。
線画のみのパーツ(作例では目、口)については行程3のみを実行し、レイヤーの名前を適当に変更して下さい。

6.任意の方法で各パーツを塗ります。

7.作品を.psdに書き出し、各パーツフォルダを統合します。

以上でモデルは完成です。
〜〜〜〜〜〜
行程6までを済ませた状態の作例をテンプレートとしてセットに入れてあります。
当ツールセットの開発・改善に向けて、皆様のご意見をお待ちしております。
お気軽にダイレクトメッセージからご要望をお寄せ下さい。
2D動畫製作輔助套裝 2Dアニメ制作補助セット
作例 作例